异世界动作游戏 异世界题材游戏

一、...尼尔和猎天使魔女职业室又一新作,倾败传统游戏!
IGN9分,GameSpot8分(二者皆是特别制),发行后首周就登顶了英国实体游戏销量榜,这是制作出《猎天使魔女》、《尼尔·机械纪元》和《合金装备崛起·复仇》的白金职业室在英国第一次获取这样的成绩。IGN主编petite甚至盛赞它:“这个时代最好的动作游戏”(Astral Chain is another excellent game from Platinum, and one of the best action games of this generation.),而就我个人来言,除去移植,异界锁链也是我在NS平台玩到的最好的动作类游戏,在打击感、难度平衡、战斗体系创造、视觉效果上都达到了等于高的水准,白金职业室的这款新作之魔力可见一斑。
这里给大家说明一下白金职业室,这家致力于打造铂金级质量的游戏,因此将白金platinum,作为自己的招牌的职业室始创于2006年,虽然在日本各大高龄游戏厂商尤其是社史达到两百年的任天堂面前属实是个弟弟。但这并不代表白金就真的是一家没有啥子经验的菜鸟企业,白金的前身是日本动作巨头卡普空下属的四叶草职业室,这家职业室可谓群星荟萃,主要成员有三上真司(代表作为大名鼎鼎的《生化危机》系列,也被称为生化危机之父)、神谷英树(鬼泣的制作者)、稻叶敦志。而后来由于和卡普空的高层制作理念不合,四叶草职业室的主要成员于2006年单飞,脱离卡婊成立了白金职业室。
这里还有壹个梗,三上真司又被大家戏称为无头骑士,由于在生化危机四马上发行的时候,三上对外宣称生化四只会在任天堂的NGC平台上独占登录,否则就把他的脑袋砍下来!而年轻的三上还不了解自己将要面临啥子,他所就职的卡普空又被广大玩家称为卡婊,此企业屡屡在公布独占之后又改口,将自家游戏卖了又卖,明明坚称游戏独占,接着在发行后又蠢蠢欲动委身其他主机,丝毫不了解节操二字是如何写的。因此也被游戏粉丝们戏称卡婊,而在2005年,面对销量破亿、势头无两、俨然全球第一主机的索尼PS2,卡普空不出意料的又熟练地张开了大腿。。。身体很真诚的卡婊把生化危机4登录了PS2平台,因此三上也就被大家戏称为无头骑士,摊上这么个东家也属实无奈。而就这次事件大家也可以看出,三上领导下的四叶草和母企业卡普空的确有着等于多的理念冲突,这也为日后几人单飞创立白金埋下了伏笔。
脱离卡婊的白金陆续开发出了猎天使魔女、星际火狐、尼尔等佳作,猎天使魔女也是这家年轻的职业室打响知名度的第一仗,贝优妮塔妙曼的身姿、魅惑的眼神、畅快的打击感、极富想象力让人大呼痛快的处决方法,这款游戏让无数少年彻夜难眠、十根手指头酸涩、各种意义上(涩情的眼神),咳咳。
不过实际上白金职业室的作品真正意义上的“出圈”和在国内打响知名度还是要等到16年,其和史克威尔·艾尼克斯联合开发的《尼尔·机械纪元》的横空出世,这款杰出的作品以其创新的设定、继承了白金优良传统的杰出打击感、迷人典雅的背景全球、还有耐人寻味的深邃全球观和和之匹配的游玩体系和关卡机制,最最令人印象深刻、人设深入人心的秀丽女主角:2B,直接在整个游戏圈掀起了一阵热潮。鬼才横尾太郎用壹个充满了哲学思索的深邃故事和一大堆带感设定俘获了每一位热爱动作和RPG的玩家。更不用说2B小姐姐成了几许人的妻子、以及本子界的新劳模,咳咳~
而在2024年发行的《异界锁链》当中,你可以明显看出白金这次又尝试了壹个新的角度来制作一款动作动作游戏,你可以在这款将末日、箱庭解谜、异度空间、召唤兽、甚至换装扫地又撸猫等元素杂糅在一起的游戏里看见许多过往杰出游戏的影子。同时白金又做到了等于程度的推陈出新,把这些杰出的元素很好的融合到一起,而且加入众多特殊的新元素,使得这款游戏被誉为开始了动作游戏的新形态,IGN评分更是拿到了9.0,被誉为这个时代最出色的动作游戏其中一个。
《异界锁链》的故事发生在2078年的地球被异全球的怪物“奇美拉”入侵,幸存者们转移到了人造浮空岛“方舟”上,但这些怪物很快也对“方舟”展开了追击。在人类濒临毁灭之时,最后的希望被放在了主角所属的特警队「Neuron」上,他们能将怪物用“异界锁链”控制住,并成为可以为自己所用的兵器“雷吉恩”。剧情方面为了有些玩家的尝试就不过多透露了,大家主要谈谈白金这次在动作体系上的非凡创意。
战斗体系的灵魂:雷吉恩,雷吉恩可以领会为壹个可以部分操纵的傀儡兽,一共有剑、弓、腕、兽、斧五种类型,每种类型都有着风格迥异的造型、能力、技能树和攻击方法。在战斗中主角既可以通过锁链来操纵雷吉恩共同对敌,也可以专心自身战斗,放任雷吉恩自动攻击。然而在逐渐上手机游戏戏后,你就会发现,单纯的坐等雷吉恩自动攻击,或者是自己埋头出招往往都收差点好的效果,只有两者相互配合,利用锁链体系和同步攻击才能获取视觉上和伤害上的双重满足,能够以酷炫而利落的招式终结敌人,而且召唤控制雷吉恩会消耗自身的能量槽,这也标准玩家在战斗经过中尽量主动去寻找机会制造伤害,而不是坐等你的雷吉恩帮你终结敌人。
我不了解有几许老玩家记得卡普空很久以前出过的一款游戏,叫做《混沌军团》,这款发行于2003年的动作游戏有着和异界锁链的雷吉恩特别相似的魔魂体系,主角同样可以召唤几种魔魂来在战斗中帮助自己,具体来说有剑、力、弓、盾、爪、爆弹、死亡七种强力魔魂,魔魂可以自主攻击,也有主动技能可以释放。在异界锁链中,笔者隐约看到了这款十几年前的老游戏的影子,也想起了那个在家里的256内存老爷机前奋战的小屁孩时光。
对笔者而言最为亮眼的无疑是其特殊的锁链体系,这个极具创意的新战斗方法能体现在游戏本身的命名:《异界锁链》中,其重要性也就可见一斑了。“锁链”这一要素自始至终的贯穿着整个游戏环节,玩家可以利用这个锁链进行跳跃、折线跳、在战斗中也可以利用它围绕怪物一周后束缚敌人,以及在敌人冲锋时阻拦它使其倒地,甚至在任务查案流程中也可以利用锁链来束缚逃犯。“锁链”这一设计构思特别精巧,玩家在运用时必须要手动控制雷吉恩,控制你们之间的锁链完成环绕、阻拦的动作,操作是特别具象化的,会让玩家感觉到这样做确实很真正,这样的制度放在现实生活中也是成立的。可见白金的确是下了一番功夫在这个体系上面的。
同时主角自身也是有着棍、大剑、枪三种武器可以切换运用,配合五种雷吉恩、大量的技能、独特攻击、协同攻击、锁链束缚,可以衍生出无数种攻击手段,而游戏的评分体系也是采用加分制,也就是打的越花里胡哨、评分就越高。
以至于玩家们常常把战斗变成灯光舞蹈秀,誓要用五光十色的光污染和堪比好莱坞大片的终结技把switch孱弱的机能压榨到极点,归根结底壹个字:爽!
至于打击感、动作连招这些方面,白金出品天然是有保障的,身为动作游戏的老牌职业室,白金天然不也许在这种地方栽跟头。同时这款游戏的解谜、探案、装备和技能树体系也颇具亮点,尤其是每关初始阶段的推理破案环节,玩家可以利用雷吉恩的独特能力和IRIS体系过一把异能侦探的瘾,也是颇具趣味。
说实话switch的机能对于这款游戏而言是一种拖累,《异界锁链》本可以拥有更杰出的画面表现。诚然白金已经尽力做好优化了,然而低分辨的贴图和战斗时switch声嘶力竭的哀嚎还是让人心有不甘。不过本代销量特别成功,可谓叫好又叫座,大家尽可以期待接下来的续作。如果有玩过的小伙伴,也欢迎留言探讨一下对这款游戏的看法哦!
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内容预览:
异全球游戏
作者:诡月院恶魔的蔷薇十字墓
一章哄咚咚的老式火车~新全球!
更新时刻2007-7-9 22:59:00字数:1735
“嘀嘀,嘀嘀……愿意来玩场游戏吗?YES,NO……”新的手机病毒吗,嘻嘻,蛮有趣的样子。不过要是答应的话,这个手机搞不好会毁掉耶,算啦,到时再买个新的好了。箫晓大有兴趣选择了YES,莫名的吸引力带他来到新的场景……
一列火车,真的是蛮神奇的火车,在最古老的软木铁轨上竟浮起半米高,这种火车的样式好像也是最古老的蒸汽式。箫晓饶有兴趣的观察着这个大厅还有那来自全球各地的玩家们。过了一会,来自各国的玩家们大部分在犹豫乘上火车的可行性,也有一部分相对果断或者说粗神经的人想也没想便乘上火车,箫晓很荣幸就是其中其中一个。
“嘀嘀,嘀嘀……最后壹个选择,是回去是留下,倒数开始,10,9,8,7……3,2,1,0!欢迎各位乘坐通往猎人全球的‘毛虫号’,各位是猎人还是猎物不久便会知晓……”火车鸣起汽笛,哄咚哄咚缓缓开动了,驶给猎人才能生存的全球。
箫晓哼着古文明语的小调,火车上的大众大多不复初始的兴奋,好像特别疲倦,一部分人已经昏昏欲睡。这列火车有些趣味可寻哦,车头一人不受影响,一节车厢一人,二节车厢二人,三节车厢一人,车尾一人,共六人。火车总共乘坐的45人,咦,哎呀,忘了把自己算在内了,总共46人。
穿着瑰丽丽放荡之都的来客,盘腿打坐来自佛教之国的小僧人,头发很长遮……
别忘了采纳哟
三、求有关于在异全球冒险,以游戏或比赛生存的的动漫
刀剑神域
内容简介:
“这虽然是游戏,但可不是闹着玩的。”——“刀剑神域(Sword Art Online)”设计者茅场晶彦。
主角桐谷和人是运用全球首款完全潜行游戏“刀剑神域(Sword Art Online)”的玩家。曾经很幸运的参和过封闭测试,并买下正式版的和人,正准备尝试游戏的第一次正式营运。但在登入后不久,和人发现“登出”指令竟然消失,而和此同时自称是SAO游戏设计者“茅场晶彦”的人说:“无法完成策略就无法离开游戏,只有打倒位于“艾恩葛朗特”顶楼,第100层的头目-达成“完全策略”才是离开这个全球唯一的方式。在游戏内GAME OVER或是尝试脱下NERvGear,玩家会立刻被NERvGear发出的高频率微波破坏脑部而死亡。”唯有接受这个矛盾事实的人,才能够存活下去。
自己也被卷入其中的桐人,在游戏的舞台——巨大浮游城堡“艾恩葛朗特”里,以不和人组队的独行剑士身份,逐渐崭露头角,并获取“黑色剑士”的称号。桐人以完全策略的条件——到达城堡最上层为目标,持续进行严酷且漫长的冒险,在这期间他邂逅了女性细剑使——“闪光”亚丝娜,以及公会“血盟骑士团团长”希兹克利夫,他的命运也一步步产生了巨大的变化。桐人能不能从游戏里全身而退······
