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一、幼儿园中班游戏教案《小羊和狼》
作为一名为他人授业解惑的教学职业者,时常需要编写教案,教案是教学活动主题的依据,有着重要的地位。如何写教案才更能起到其影响呢?下面内容是我精心整理的幼儿园中班游戏教案《小羊和狼》,供大家参考借鉴,希望可以帮助到有需要的兄弟。
幼儿园中班游戏教案《小羊和狼》1活动主题目标:
1、大胆想象故事务节,有创意地进行表演。
2、能安静倾听老师和同伴对游戏的评价。
3、爱惜玩具材料,如有条理地整理玩具并放回原位。
活动主题准备:事先排练好故事表演《小羊和狼》。游戏所需要的各种材料。
指导要点:
1、请一组幼儿示范表演故事《小羊和狼》,其他幼儿安静观看。
2、你有不一样的表演吗?
3、提出游戏标准:
(1)愿意动闹,有创意的表演故事务节。
(2)小组幼儿合作布置场景,遇到困难协商化解。
4、幼儿分组表演。
5、游戏评价。
重点表演游戏常规好的小组,以及个人在表演时具有创新性的地方。
6、抛出难题。
还可以用哪些道具来表演该游戏?
幼儿园中班游戏教案《小羊和狼》2活动主题目标:
1、会利用游戏材料和替代品布置简单的游戏场景。
2、教为连贯地进行人物对话、动作,愉快地合作表演。
活动主题准备:自制房子、树、小河等道具。
指导要点: 1、请个别幼儿示范表演不同人物性格特征。
2、集体练习狼出场时的语气、动作,小羊害怕、伤心地哭的声音、表情。
3、提出本次游戏的标准。
4、幼儿分组游戏。
重点鼓励幼儿用夸大的动作来表现大灰狼和小羊。
5、游戏评价。
幼儿园中班游戏教案《小羊和狼》3活动主题目标:领会故事内容,对故事中重复次数较多的句子进行复述。
活动主题准备: 1、根据故事内容绘制背景图和故事中动物形象的图片。
2、活动主题前组织幼儿讨论、通过动作的模仿和语言的描述,了解小花猫、小黄狗、白马、大象以及小羊等不同动物动作的特征。
活动主题经过: 1、引起幼儿听故事的兴趣,说明故事名称。
玩音乐游戏《小兔和狼》调动幼儿经验大灰狼是啥子样的?出示小羊的图片,提问:"这是谁"?老狼想要吃小羊,你们猜小羊被老狼吃掉了吗?鼓励幼儿大胆说自己的想法。
2、教师边操作教具边完整地讲故事,感受扣人心弦、引人入胜的故事务节。
(1)提问:"故事中有哪些小动物?讲了一件啥子事?"
(2)"再仔细听一听,小动物们对小羊说了啥子?是用啥子方式帮助小羊的?"教师再一次讲故事,来进一步熟悉故事务节。
3、了解在帮助小羊的经过中小动物不同的动作特征。
引导幼儿讨论:"当了解大灰狼要吃掉小羊的时候,小羊是啥子心情?它又如何做的?小动物对小羊说了啥子?小动物是如何商量的,又是如何做的?"鼓励幼儿用语言和肢体表现进一步了解小动物不同的动作特征。
4、引导幼儿初步学会概括故事的主题。
提问:"何故小羊那么害怕?"丰盛凶狠、霸道等词汇。"老狼那么凶狠,小动物何故还能战胜它?"
5、教师小结:只有大家一起想办法动脑筋、一起合作,共同努力,就能战胜困难。
活动主题延伸:教师和幼儿共同制作故事表演的道具和头饰,共幼儿表演运用。
幼儿园中班游戏教案《小羊和狼》4游戏主题由来
《小羊和狼》是中班表演游戏中的传统教材,由于故事中的人物特点鲜明,情节简单,具有趣味性,动作性强,对话多次重复,语言琅琅上口,特别适合中班幼儿进行表演、听了三遍故事后,幼儿就基本上会复述这个故事了,而且在复述的时候幼儿园不由自主地表演了故事中人物的动作,比如猫用爪子抓狼,狗用嘴咬狼,马用腿踢狼,象用鼻子把狼卷起来等、看到幼儿喜爱这个故事,大家就开展了"小羊和狼"的表演游戏、
游戏总目标
一、喜爱参和表演游戏,感受故事务节、人物心情的变化,尝试运用语言、动作、表情,大胆、创新性地表现人物性格特征。
二、能根据人物的特征运用表演道具装扮人物,并能根据故事内容布置游戏的场景。
三、能合作游戏,学会协商,轮流扮演人物、运用玩具。
四、懂得遵守游戏制度,会有条理地整理游戏材料。
五、会根据游戏的情况进行简单的讲评,并针对相应的难题提出下一次游戏的改进方法。
游戏经过
(1)第一次游戏
活动主题目标
一、熟悉人物的出场顺序,并能运用连贯的语言大胆地表演。
二、能根据自己所扮演的人物,初步运用表演道具装扮自己。
三、能按愿望分组,初步进修协商游戏。
活动主题准备
经验准备:
1、在语言区中投放《小羊和狼》的故事图片,让幼儿进修复述故事,进一步熟悉故事内容。
2、在美工区中指导幼儿进修制作小羊、狼等人物的道具。
物质准备:制作小猫、小狗、小羊、狼、白马、大象的头饰,房子背景、积木若干。
环境创设:展示幼儿设计的道具,布置好游戏场景。
活动主题经过
一、展示布置好的场景,并出示幼儿制作的道具,导入游戏。
(一)说明布置好的场景,激发幼儿参和活动主题的兴趣。
师:上周大家一起寻找了可以用来布置小羊家的材料,今天老师就要把这些材料布置成了小羊的家,大家一起来看看吧。
(二)请幼儿说明自己制作的道具。
师:请小兄弟说一说你是为那个人物制作道具的,你是如何制作的?
(三)师幼回忆故事中人物出场的顺序,熟悉狼和小羊、小动物们和小羊以及小动物之间的对话。
师提问:
1、故事刚开始时谁先出场?他应该站在哪里里?接着谁来了?狼对小羊说了?小羊是如何回答的?狼又是如何说的?
2、后来有哪些小动物来了?先是谁?接着是谁?他们都对小羊说了啥子?
3、天黑了,小动物们都在小羊家一起商量如何对付大灰狼,它们是如何说的?
二、提出游戏标准,帮助幼儿做好游戏前的准备。
(一)鼓励幼儿用协商的方法选出组长,组长按组员的愿望协调、分配人物。
(二)引导幼儿选择适合的道具装扮自己,接着开展游戏。
三、幼儿分组开展表演游戏,教师观察指导。
(一)观察幼儿人物分配和道具的运用情况。
(二)观察表演中人物出场的顺序和人物对话的情况。
四、整理游戏场地,收拾游戏材料,探讨游戏情况。
(一)在教师的提醒下,幼儿合作整理游戏场地,归类收拾游戏材料。
(二)探讨游戏情况。
1、请游戏中表演较好的小组上台表演精妙片段,其他幼儿欣赏、评价。
师:你们觉得他们表演的如何样?谁表演的最好?好在哪里里?
2、讨论道具的运用情况以及初步进修协商游戏的情况。
师:今天游戏中你扮演啥子人物?用啥子道具来装扮自己?你是如何跟同伴一起游戏的?
3、讨论下次游戏需要增添的道具。
师:下次游戏你们觉得还需要增加哪些道具来装扮自己呢?
(2)第二次游戏
上次游戏情况解析
由于在前期区域活动主题中幼儿熟悉了故事的情节及故事中的人物对话,因此在上次的游戏中幼儿能较为完整、连贯地表演,能按人物的顺序出场,并大胆地对话,表演起来特别自负。然而在表演时他们只顾着记忆对话,而动物的特征动作却不了解如何表现出来,动作表演的不够生动。针对这些难题,我将本次游戏的目标进行了调整。
活动主题目标
一、能大胆地运用动作和连贯的语言进行表演。
二、能根据自己所扮演的人物选择合适自己的道具装扮自己,并初步进修运用游戏材料布置游戏场景。
三、继续进修协商、轮流扮演人物,尝试合作游戏的趣味。
活动主题准备
经验准备:
1、在语言活动主题的情景表演"这是啥子动物"中引导幼儿进修不同动物的语气、语调和动作。在音乐活动主题中引导幼儿进修动物律动,模仿不同动物的动作。
2、在表演区投放小羊和狼的头饰,引导幼儿用不同的语气、语调和动作表演小羊和狼的不同特征。
物质准备:新增儿在建构区用胶粒建构的小羊的家和在美工区制作的白马、大象道具。
活动主题经过
一、欣赏幼儿布置的游戏场景照片,引发幼儿自主创设游戏场景的兴趣。
师:这是小兄弟们在建构区中搭的小羊的家,大家一起欣赏一下吧!小羊家的大门和围墙是用啥子搭的?灶台是用啥子搭的?小河呢?
二、回忆上次游戏出现的情况,引导幼儿运用动作表现人物特征。
师:上次游戏中,小兄弟们说对话时都很认真,然而老师发现,你们在表演时,小动物的动作没有表现出来,现在大家一起进修小动物们都如何的动作吧。狼的动作时如何的?还可以用如何的动作来表示狼呢?扮演小羊可以有哪些动作呢?小猫呢?小狗呢?白马呢?大象呢?
三、教师提出游戏标准。
1、大家先一起合作创设游戏场景。
2、要协商、分配人物。
3、先根据自己所扮演的人物选择合适自己的道具装扮自己,再开始游戏。
四、幼儿分组表演,教师观察指导。
1、观察幼儿创设游戏场景、选择合适的道具装扮自己的情况。
2、观察幼儿用动作表演动物的情况。
3、观察幼儿小组协商、轮流扮演人物的情况。
五、整理游戏场景,收拾游戏教材,探讨游戏情况。
(一)提醒幼儿主动整理游戏场景,归类收拾游戏教材。
(二)探讨游戏情况。
师提问:
1、刚才你表演了谁?你用啥子道具来装扮自己?你是如何表演的?
2、说说你这组是如何分配小动物的头饰和道具的?当出现抢玩具时,你们是如何化解的?
(3)第三次游戏
上次游戏情况解析
在上次游戏中,幼儿的动作表演技能进步了许多,而且在游戏中幼儿能够合作搭建小羊的家,布置简单的游戏场景。然而在表演中幼儿还不能表现出害怕、凶狠、同情等的表情,而且在表演时经常出现前壹个人物还没进门,后壹个人物已经到的现象,根据这些难题,大家及时增加了场景,并将本次目标定位如下。
活动主题目标
一、尝试运用表情、创新性的动作、完整的语言大胆地表现人物特征。
二、能合理地运用游戏材料丰盛游戏场景,并学会整理游戏材料。
活动主题准备
经验准备:在语言区投放小羊和狼的指偶,引导幼儿用不同的语气、语调、表情来表现不同人物的特征。在表演区投放小羊和狼的头饰,引导幼儿运用动作、表情表现出不同人物的特征。
材料准备:增设小块的塑胶垫、树等材料。
活动主题经过
一、回忆上次游戏出现的难题,师幼共同讨论化解的方式。
(一)和幼儿一起讨论小动物在表演时候该有啥子样的表情。
师提问:1、狼看到小羊时心里会想啥子?狼和小羊说话时,脸上的表情是如何的?而小羊看到狼会有如何的表情呢?谁能表演出来?
2、当小羊了解狼晚上要来吃掉它时,它在家门口做啥子呢?小动物们看到小羊在哭,都安慰小羊,它们这时的表情又是如何的呢?
3、当大家商量好对付狼的.办法,等待狼来时,心情如何?表情是如何的?狼被猫抓了、被狗咬了、被马踢了后表情又是如何的?
4、最后狼死了,小动物们觉得心情如何?脸上的表情呢?
(二)出示小块的塑胶垫,引导幼儿把小块塑胶垫铺成通往小羊家的路,丰盛环境的布置。
师:今天新增加了塑胶垫、树等材料,你们在布置环境时可以铺一条通往小羊家的路,周围还可以有树、房子等。小动物们去小羊家的时候要从这条小路走到小羊的家。表演的时候你们自己可以想想表演的动作。
二、提出游戏标准。
1、布置游戏场景时要记下增添一条小路。
2、分配人物时一定要协商,大家要轮流扮演人物。
3、游戏后及时整理材料。
三、幼儿分组表演,教师观察指导。
1、观察指导幼儿运用完整的语言和不同的表情创新性地表演的情况。
2、观察幼儿创设环境的情况,特别是增添小路的场景。
四、整理游戏场景,收拾游戏材料,探讨游戏情况。
1、整理游戏场景,归类收拾游戏材料。
2、探讨游戏情况。
(1)师:你们再表演时有没有发现啥子难题?有啥子困难需要大家帮忙化解?
(2)请个别小组的幼儿再次表演精妙片段,引导其他幼儿关注其人物的表情。
(3)欣赏各组幼儿布置的游戏场景的照片,并进行评价。
(4)第四次游戏
上次游戏情况解析
上次的游戏,大部分幼儿都能相对生动地表现出动物的语言、动作、表情。游戏中增添的小羊家的路,既化解了人物出场的难题,又使幼儿在走小路的经过中充分表现出出自己所扮演人物的动作特征,丰盛了表演情节,然而由于大灰狼是幼儿憎恨的动物,再加上故事大结局是大灰狼死了,因此很多幼儿都不愿意扮演大灰狼。针对大家制定了这次活动主题的目标。
活动主题目标
一、能综合运用语言、动作和表情,大胆地表现出自己所扮演人物的特征。
二、和同伴共同协商,大胆地改编故事小编觉得。
活动主题准备
经验准备:
1、在谈话活动主题中和幼儿讨论:没有轮到自己表演时可以做些啥子?大家应该投放哪些道具帮助表演?
2、在语言区投放小羊和狼的指偶,让幼儿用不同的语气、表情来表现不同人物的特征。在表演区投放小羊和狼的头饰,让幼儿运用动作、表情表现出不同人物的特征、在美工区指导幼儿进修制作肉骨头、小鱼、草地、灶台、大树、小河等道具。
物质准备:新增幼儿自己制作的道具(如肉骨头、小鱼、草地、灶台、大树、小河)小桶、毛巾、脸盆等。
活动主题经过
一、播放上次游戏的录像片段,引导幼儿关注人物的动作及表情并组织讨论。
师:你们看了录像,觉得这多少小兄弟表演得怎么样?好在哪里里?(引导幼儿发现动作、语调、语气、表情上变化。)
二、分小组共同讨论故事小编觉得的改编。
1、幼儿分小组讨论改编故事的小编觉得。
2、探讨、同享改编的小编觉得。
师:你想如何改编故事的小编觉得?狼可以如何说、如何做?小动物们又可以如何说、如何做?
三、幼儿分组游戏,教师观察指导。
1、观察幼儿能不能综合运用语言、动作、表情大胆地表现人物特征。
2、指导幼儿改编故事的小编觉得。
3、观察幼儿对改编后的人物对话、动作和表情的表演情况。
四、整理游戏场地,收拾游戏材料,探讨游戏情况。
1、整理游戏场地,归类收拾游戏材料。
2、探讨游戏情况。
师:你表演的是啥子小动物?你是如何表演的?你们这组是如何改编故事小编觉得进行表演的?有和同伴协商改编吗?遇到难题用啥子方式化解?
附:
《小羊和狼》
一只小羊正在河边河水,一只狼走过来说:"这河里的水是我的,你何故喝我的水!"小羊说:"这河里的水是山上流下来的,大家都可以喝,如何说是你的呢?"狼说:"我说是我的就是我的!你喝了我的水,晚上我要来吃掉你!"狼说完了就狠狠地摇着尾巴走了。
小羊回到家里,想起狼说晚上要来吃他,就坐在门口哭起来了。
一只小花猫走来,看见小羊在哭,就问:"小羊,你何故哭啊?"小羊说:"狼说今天晚上要来吃我。"小花猫说:"不要紧,晚上我来帮助你。"小花猫说完就走了。
小羊还坐在门口哭。
一只小黄狗走来,看见小羊在哭,就问:"小羊,你何故哭啊?"小羊说:"狼说今天晚上要来吃我。"小黄狗说:"不要紧,晚上我来帮助你。"小黄狗说完就走了。
小羊还坐在门口哭。
一匹马走来,看见小羊在哭,就问:"小羊,你何故哭啊?"小羊说:"狼说今天晚上要来吃我。"白马说:"不要紧,晚上我来帮助你。"白马说完就走了。
小羊还坐在门口哭。
一只大象走来,看见小羊在哭,就问:"小羊,你何故哭啊?"小羊说:"狼说今天晚上要来吃我。"大象说:"不要紧,晚上我来帮助你。"大象说完就走了。
到了天黑的时候,小花猫,小黄狗,白马,大象都来了。大家在一起商量如何来帮助小羊。
小花猫说:"小羊,你到外边找个地方藏起来,我躲在灶台上,狼来了,找差点小羊,他一定会到火炉这边来点火,那时候,我就用爪子抓他。"小黄狗说:"狼被小花猫抓了,一定会往外跑;我躲在门口,等他出来的时候,我就咬他。"白马说:"狼被小黄狗咬了,一定会往房子后边跑;我躲在房子后边,等他跑来的时候,我就踢他。"大象说:"我站在大树底下,等狼从大树旁边逃跑的时候,我就用鼻子把他卷起来扔到河里去。"大家商量好了。小羊藏到外边的大树后面,小花猫跳上了灶台,小黄狗蹲在门背后,白马躲在房子后边,大象站在大树底下。大家一声也不响,静静地听着声音。
不大一会儿,老狼"吧哒吧哒"地走来了。老狼走进屋子里。屋子里黑洞洞的,啥子也看不见。他就到火炉那儿点火。
小花猫跳起来,用它发亮的眼睛,看准老狼的脸就是一爪子。老狼吓坏了,"噢"的一声,转身就往外跑。小黄狗从门背后窜起来,看准老狼的腿就是一口。老狼疼得"噢噢"地叫着,想绕到房子后边逃走。白马抬起腿来,看准老狼狠狠地踢了一脚,把老狼踢到踢得好远,一直踢到大树那儿。小羊也勇气地从树后面冲出来,用他尖尖的角,对准老狼顶了一下。
老狼被小花猫抓了一爪子,被小黄狗咬了一口,被白马踢了一脚,又被小羊顶了一下,摔在地上站也站不起来了。
大象用鼻子把老狼卷起来,呼的一声,把老狼扔到很远很远的大河里去。老狼淹死在水里,再也不能来吃小羊了。
教学反思:
大灰狼是班上孩子们都很熟悉的动物,特别是班上在经过《小兔乖乖》及《喜洋洋和灰太狼》的广为流传后,大灰狼这个形象更是深入人心。而一直以来大灰狼都是以“大坏蛋”的形象来为孩子们所熟知,因此今天大家开展的这个《小羊和狼》的表演活动主题,孩子们都特别的感兴趣,整个活动主题的气氛都很高涨。
然而在游戏的经过中,我还是出现了一些不足和失误:
1、在游戏活动主题开始时我先利用多媒体视频来展示给孩子们壹个生动的故事,并引导孩子们回忆故事中小动物的出场顺序及对话。接着以头饰来引导孩子们进行再现,孩子们都特别认真的听。孩子们在老师的引导下大多都能记下故事人物的行为、语言。本次游戏,幼儿的主导地位得到了很好的体现,教师把幼儿的主体性放在第一位,以幼儿为主,让幼儿利用自己的想象力去创编各种小动物的动作和人物特征,让幼儿的创新力得到很大的体现。然而由于教师把重点都放在故事内容的回忆上了,因此在这个环节浪费了过多的时刻,导致后面孩子们的表演时刻就少了很多。
2、在让幼儿创编动作时,教师没有很好的及时的将幼儿的动作进行提炼,创新性也没有得到很好的提高,如小花猫用爪子狠狠的朝大灰狼抓去,在抓的动作及表情上,孩子们都随大流,别人如何做,自己就跟着如何做,没有自己的创新力。
3、在评价环节时,大部分幼儿能根据自己的领会评价同伴之间的表现,然而评价的理由却不能说出来,在这方面教师还应该多加引导。
4、本次提供的游戏道具有限,表演的场地划分存在一些不合理现象。教师进一步引导幼儿体会故事务节,让幼儿明确在故事中所要表演的内容;同时了解故事进步的顺序。在引导幼儿寻觅时并丰盛游戏材料,为下一次游戏提供必要的支持。
幼儿园中班游戏教案《小羊和狼》5活动主题目标:
1、感受游戏的愉悦性,懂得团结起来力量大,同伴间要互相帮助。
2、练习表演能力,发挥其想象力和创新力。
活动主题准备:
1、场景布置:小羊家,家附近有大树,有条小河,在小羊家里有一只火炉。树可用一张绑了几根树枝的高椅子代替,小河用粉笔画出来。小羊家门用两张小椅子代替,火炉则用一张小桌子代替。
2、小羊、老狼、小猫、小狗、白马、大象的图片或头饰若干个。
活动主题经过:
1、活动主题导入
首先以提问"小兄弟还记得昨天讲的小羊和狼的故事吗?"的方法导入到活动主题主题,接着和小兄弟们一起回忆故事,掌握故事务节和人物对话。
2、示范表演
(1)出示小羊、老狼、小猫、小狗、白马、大象的图片或头饰,让孩子们了解故事中的人物。
(2)通过图片或头饰来示范表演情节的第一部分:狼要吃小羊,小动物们来安慰小羊,掌握故事中人物的对话。
3、幼儿自在试演,教师指导
(1)将班上孩子每八个人一组扮演壹个人物(小羊、小猫、小狗、白马、大象),接着找壹个扮演老狼(如果没有人扮演,就由老师来演)。
(2)幼儿通过故事语言、动作把故事中的人物表演出来,在表演经过中老师加以指导。
4、观摩表演
每壹个人物请壹个小兄弟来扮演,其他小兄弟欣赏他们的表演,分响他们的高兴。
5、收拾材料,游戏拓展资料
刚才大家一起帮助小羊,没有让他被老狼吃掉,小兄弟是不是很高兴?
二、仰泳转身动作视频教程
1.运动员面对出发端,两端抓住握手器,两脚(包括脚趾)应处于水面下,禁止蹬在水槽内、水槽上或用脚趾钩住水槽边。
2.出发和转身后,运动员应蹬离池壁,并在整个游进经过中呈仰卧姿势。除在做转身动作外,运动员必须始终仰卧。仰卧姿势允许身体做转动动作,但必须保持和水平面小于90度的仰卧姿势。头部位置不受此限。
3.在整个游进经过中,运动员身体的某部分必须露出水面。在转身经过中,允许运动员完全潜入水中。但在出发和每次转身后,运动员潜泳距离不得超过15米,在15米前运动员的头必须露出水面。
4.在转身经过中,当运动员肩的转动超过垂直面后,可进行一次连续单臂划水或双臂同时划水动作,并在该动作结束前开始滚翻。一旦改变仰卧姿势,就不允许做和连续转身动作无关的打水或划水动作。运动员必须呈仰卧姿势蹬离池壁。转身时运动员身体的某部分必须触壁 5.运动员在到达终点时,必须以仰姿势触壁。
注:“除在做转身动作外”应领会为“只有在完成连贯的转身动作经过中才可以改变仰卧姿势”。
三、叉叉助手1.1.8能辅助的游戏名单
QUICK GAME快速开始游戏
NBA BLACKTOP街球玩法(详见置顶2K8的帖子,和2K8的街球玩法没有差异)
[tr=#ffcc66] GAME MODES游戏玩法
OPTIONS选项
[tr=#ffcc66] FEATURES NBA 2K9专题,由于现在PC版推出,因此这个功能会空前强大!新增自作片段截图玩法的专门说明。
LOAD/SAVE读取/保存各种配置和存档
[tr=#ffcc66] XBOX LIVE/oneline就是XBOX LIVE咯(PS3的一样)
磨刀不误砍柴工,玩NBA 2K9先把OPTIONS搞定好
[tr=#ffcc66] MANAGE ROSTER阵型管理
GAMEPLAY游戏性配置
[tr=#ffcc66] COACHING教练助手设定
PRESENTATION视听配置
[tr=#ffcc66] REGIONAL SETTINGS度量衡单位配置
NBA RULES制度配置
[tr=#ffcc66] CONTROLLER SETUP手柄配置
阵型管理菜单
ROSTERS阵型设定,里面可以对单个球员做出编辑球员属性、把球员释放到自在名单、把球员签约到别的球队、和别的球队交易
[tr=#ffcc66] ROTATIONS球员上场时刻设定,总共240分钟要指定给球员
SITUATIONALS阵型方法设定,可以给板凳、高个子、快、防守、三分、罚球定好阵型方法,方便在比赛中快速换人。
[tr=#ffcc66] CREATE PLAYER创新球员,可以从LIVE上下载别人已经创建好的球员。
CREATE TEAM创新球队,可以为球队设定LOGO、队名、缩写、城市、球队战略、教练名字
[tr=#ffcc66] RESET ROSTER重置阵型到默认
教练助手设定
Coach Mode教练玩法,你不能控制球员,然而可以在比赛中运用战略和换人
[tr=#ffcc66] Timeout暂停,设定自动暂定或者手动暂定
Subsitution换人,设定自动换人或者手动换人
[tr=#ffcc66] Substitution Method换人方法,设定通过体力换人或者通过之前制定的上场时刻换人
Playvision是否显示战略路线
[tr=#ffcc66] Who To Guard防守时是否提示防守目标
Playcall Messages战略名称是否显示在屏幕上
[tr=#ffcc66] Offense Playcalling是否自动运用进攻战略
Defense Playcalling是否自动运用防守战略
[tr=#ffcc66] Late Game Fouling是否自动造犯规
视听配置
[tr=#ffcc66] Audio Presentation声音方法,提供有默认、电视直播、场边观众、场上球员、自定义几套方法
Commentary Vol电视解说音量
[tr=#ffcc66] PA Vol球场解说音量
Sound Effects Vol球场音响的音量
[tr=#ffcc66] Crowd Vol球迷欢呼音量
Player Chatter Vol球员碎碎念的音量
[tr=#ffcc66] Menu Music Vol菜单音量
Action Replays重放频率,有关闭、偶尔、频繁3个选项
[tr=#ffcc66] Post Play Cuts球员特写频率,有关闭、偶尔、频繁3个选项
Ball Handler Text控球者显示,有名字、名字和位置、无3个选项
[tr=#ffcc66] Free Throw Help是否开始罚球帮助
Free Throw Routines是否开始球员罚球前的准备动作
[tr=#ffcc66] Loading Movies是否读取视频片段
度量衡单位配置
[tr=#ffcc66] Height高度单位,有尺、英尺、米、厘米
Weight重量单位,有磅,千克和石
[tr=#ffcc66] DATE日期显示方法,有月日年和日月年
Time时刻显示方法,12小时和24小时制
[tr=#ffcc66] Number符号,有“逗”和“点”
手柄配置
注意,2K9里你如果想要锁定一名球员的控制是在手柄配置里按Y/三角接着PREFERRED POSITION里选择要控制的位置
XBOX360手柄 PS3手柄进攻防守锁定控制下的进攻锁定控制下的防守
[tr=#ffcc66] LB L1双人配合呼叫包夹无用无用
LT L2背靠锁定防守背靠/无球情况下点一下给左晃摆脱防守锁定防守
[tr=#ffcc66]左摇杆左摇杆移动球员移动球员移动球员移动球员
十字键上十字键上查看球员命中率和手感设定对位防守查看球员命中率和手感设定对位防守
[tr=#ffcc66]十字键下十字键下快速换人快速换人快速换人快速换人
十字键左十字键左球队风格配置球队风格配置球队风格配置球队风格配置
[tr=#ffcc66]十字键右十字键右调用进攻战略调用防守战略调用进攻战略调用防守战略
BACK select请求暂停(分1分钟和20秒)造犯规请求暂停造犯规
[tr=#ffcc66] START Start打开菜单打开菜单打开菜单打开菜单
RB R1精确传球精确切换球员精确切换球员/持球时精确传球精确切换球员
[tr=#ffcc66] RT R2加速加速加速/无球情况下点一下给右晃摆脱防守加速
Y三角垫步盖帽/篮板垫步盖帽/篮板
[tr=#ffcc66] X方块投篮抢断投篮/让队友投篮抢断
A叉叉传球切换球员传球轻推(原英文nudge我按了没反应==)
[tr=#ffcc66] B圈圈呼叫挡拆造撞人持球时呼叫挡拆/给别人挡拆造撞人
右摇杆右摇杆投篮(特别是内线投篮最好要学会用右摇杆)抢断/举起双人投篮抢断/举起双人
FEATURES菜单:
[tr=#ffcc66] THE NBA 2K INSIDER估计是LIVE内容,影响未知
MY NBA GAME SLIDER的配置,会员 VIEWER里面你可以看到你在QUICK GAME里打过比赛的统计以及体系对你投篮时机、篮板、盖帽、抢断等的综合评价,大家可以在这里找到自己的弱点,特别不错的创造!
[tr=#ffcc66] TROPHY ROOM查看成就解开的情况
2K BEATS游戏音乐欣赏
[tr=#ffcc66] 2K REELMAKER精妙镜头集锦的制作,后面会详细说明
2K SPORTS TICKER在2K SPORTS几款游戏里的LIVE比赛数据可以在这里查看
[tr=#ffcc66] DODES输入密码获取解开物件
CREDITS辉煌的2K SPORTS开发小组们~
玩法说明
THE ASSOCIATION稍后重点说明
[tr=#ffcc66] SEASON打单个赛季,球员不会成长,没有开心度,没有士气值,单个赛季结束游戏就结束
PLAYOFFS打季后赛,直接跳过常规赛
[tr=#ffcc66] ROOKIE CHALLENGE新秀挑战赛
PR动作ICE训练,有菜鸟训练,罚球训练和战略演练
[tr=#ffcc66] SITUATION自定义比赛。设定有主客场球队得分,发球位置(跳球、主场发球、客场罚球)主客队长短暂停次数,主客队犯规次数,比赛进行到第几节,该节剩余时刻和进攻球队剩余时刻
接下来是王朝玩法
王朝玩法新建立菜单,后面的选项是我提议的:
[tr=#ffcc66] Number Of Players玩家数量 1
Seaon length赛季长度 82
[tr=#ffcc66] Autosave自动存档 ON
Team Chemistry球队化学反应,如果和球队的输赢以及是否频繁交易挂钩,影响都球员的数值和PC模拟比赛的成绩 ON
[tr=#ffcc66] Player Roles球员定位
Progressive Fatigue是否有累计疲劳 ON
[tr=#ffcc66] Trade Deadline交易截止 ON
Trade Override是否允许强制交易 ON
[tr=#ffcc66] Allow CPU Trades是否允许PC交易 ON
Preseaon Games季前赛 ON
[tr=#ffcc66] Injuries是否受伤 ON
Fantasy Draft梦幻选秀,全部球员全部进入选秀市场,全部球队从头摘牌 OFF
[tr=#ffcc66] Edit Prospects编辑潜力 OFF
Customize League自定义赛季 OFF
[tr=#ffcc66] Substitution Method换人方法默认根据规划的上场时刻
Conf Quarterfinals分区4/1决赛 7
[tr=#ffcc66] Conf Semifinals分区半决赛 7
Conf Finals分区决赛 7
[tr=#ffcc66] NBA Finals总决赛 7
Quarter Length比赛每节长度 10
[tr=#ffcc66] 模拟 Quarter LengthPC模拟的每节长度 12
接下来是选择球队的菜单,画面上会列出球队综合数值前3的球员,接着就是2K9新的助理教练辅助管理选项。赛季内任务选单
LINEUP MANAGEMENT
[tr=#ffcc66]助手自动为你安排他认为合适的首发。提议关闭
模拟ULATION STRATEGY
[tr=#ffcc66]在自动模拟的比赛里助手自动为你安排最好的阵型和战略。提议开始
PROSPECT SCOUTING
[tr=#ffcc66]助手自动为你考察新秀。提议开始
PLAYER TRADING
[tr=#ffcc66]助手自动为你交易球员。提议关闭
PLAYER ROLES
[tr=#ffcc66]助手自动为你选择球员的定位提议关闭
赛季结束任务选单
STAFF CONTR动作S
[tr=#ffcc66]助手自动帮你给球队的职员续约
PLAYER CONTR动作S
[tr=#ffcc66]助手自动帮你给球队的球员续约
PRE-DRAFT WORKOUTS
[tr=#ffcc66]助手自动帮你考察新秀
NBA DRAFT
[tr=#ffcc66]助手自动帮你参与选秀
TRAINING CAMPS
[tr=#ffcc66]赛前训练营助手帮你训练球员
以上统统提议关闭
进入了王朝玩法的主菜单了
[tr=#ffcc66] NBA.COM本次王朝玩法的重点更新,新闻中心。
模拟CENTRAL模拟中心,在这里可以看到本周的赛事,球队的各项统计和士气
[tr=#ffcc66] GERNERAL MANGER管理球队
COACHING助教设定
[tr=#ffcc66] OPTIONS选项
SAVE保存,可以存档、导出球队、删除存档和开始/关闭自动存档
[tr=#ffcc66] MAIN主菜单
看看NBA.COM都有些啥子新玩意
[tr=#ffcc66] HEADLINE焦点头条里面NBA的新鲜赛况、球员表现、破纪录、球员受伤、球员接受采访的新闻(在这个界面下里的新闻图片要读取,会卡一下下)
STANDINGS各个赛区的排行相关可以查看赛区排行,物品分区排行,球队胜负解析,实力排行和上赛季的排行。其中球队胜负解析可以看到球队的连胜/连败情况,球队在单节、半场落后/领先的情况下输赢的场次以及球队在对手命中率过5成、投篮/篮板领先对手、失误更少的情况下输赢的场次。
[tr=#ffcc66] STATISTI反恐精英数据统计里面有联盟各项数据统计排行,球队数据,球员数据,效率排行,新秀报告。其中效率排行有分联盟内的排行和队内排行。
LEAGUE NEWS联盟新闻里面有留言中心(有球员对球队不满就会在这里看到他在发牢骚,或者想转会的球员也能在这里看到他的采访,想要交易球员的兄弟们要注意这里了。然而请记下这只是留言,不一定是真的),转会报告和伤病报告
[tr=#ffcc66] AWARDS奖项有全明星赛投票情况,周最佳球员,月最佳球员和月最佳新秀的得奖情况
RECORDS记录三个选项,NBA RECORD能看到球员单场比赛、季后赛单场比赛、赛季和职业生涯的许多记录,大家可以在这里看到张伯伦NB的100分,遗憾的是MJ由于没有取得授权因此他的记录里名字是空白的--神就是喜爱耍大牌。TEAM RECORD能看到各个球队单场比赛和季后赛的记录。TEAM HISTORY能看到球队的各个数据和退役球衣的号码。
可以看到,现实中NBA联盟能提供的数据基本游戏中都有了,特别详实!大家可以把它当作是篮球版的FM!
GERNERAL MANGER管理球队菜单
[tr=#ffcc66] MANAGE ROSTER管理球队阵型里面部分选项在1L阵型管理菜单已经说明了,TEAM NEEDS可以看到球队各个定义球员的情况,PLAYER CONTR动作是查看球员合同情况,FREE AGENTS用来了解自在球员市场有哪些球员,TRADES可以交易球员和把球员放入待交易名单。
STAFF职员情况可以查看和雇佣/解雇主教练,助理教练,领队,球探和队医。
[tr=#ffcc66] SCOUTING球探里面可以让领队去了解一下球员的心情,让球探考察球员和查看球探的情形。
MESSAGING短消息不同差异于NBA.COM,这里的新闻相对简短,而且不是流言,如果不看NBA.COM的新闻那就要经常关注这里。
[tr=#ffcc66] TEAM BUDGET球队财政查看球队薪金情况、工资帽等MONEY方面的物品
RESIGN POSITION换球队炒了老板的鱿鱼,跳槽去别的球队啦~
COACHING助教配置
[tr=#ffcc66] GAMEPLAN见1L
SETTINGS见1L
[tr=#ffcc66] PR动作ICE日常队内训练短时刻内提高球队的数值,训练项目有控球、篮板、快攻、防守、罚球、近距离、中远距离、定点投篮,训练效果和持续时刻取决于你训练的强度,强度越高球员疲劳度提高越高,可以配置对特定球员重点训练。
DEVELOPMENT提高球员通过小游戏进步球员的各项数值,点数每个月给7点。详见下表
[tr=#ffcc66] REWARD POINTS奖励值翻译见置顶2K8帖子,注意奖励值用于赛季结束后的训练营
PLAYER SCOUTING球员探查见上表
DEVELOPMENT解说
[tr=#ffcc66] Drible Course运球过障碍物,按照屏幕的提示做出转身(按住RT接着左摇杆转半圈)、背后运球(同时按住LT RT接着左摇杆转半圈)提高控球、速度、敏捷
Passing原地传球给队友,有人在中间抢断,传球成功1次 100分,失败扣25提高传球、手感
[tr=#ffcc66] Free Throws一直罚球到满分,有次数限制提高罚球
Short Range Shots近距离3个圈,现在按照顺序壹个圈要进4个,投完3个圈分数就够了提高近距离投篮、急停投篮、进攻觉悟
[tr=#ffcc66] Mediunm Range Shots同上,圈圈在中距离,有球员帮你捡球提高中投、对抗性投篮、进攻觉悟
Tree Pointers同上,圈圈在远距离,有球员帮你捡球提高3分球和进攻觉悟
[tr=#ffcc66] Attack The Basket按照右下角规定的动作在指定的方块内起跳完成上蓝或者扣篮,普通上篮时右摇杆朝篮筐;右手上篮时右摇杆下;左手上篮时左摇杆上;扣篮是RT右摇杆提高上篮、扣篮弹跳力
Post Offence按照右下角规定的动作地位得分。HOOK是勾手,右摇杆朝着篮筐推;ROLL RIGHT/LEFT是左/右转身投篮,右摇杆朝给对篮筐的左/右推;FADEAWAY是后仰,右摇杆朝着篮筐的反路线提高低位进攻、进攻觉悟和原地扣篮
[tr=#ffcc66] Post Difence用抢断和盖帽在内线进行防守,盖帽和抢断成功会加很多分,干扰对方的投篮即使进了也会加分,完全放空会扣分低声地位防守和防守觉悟
Rebounding抢篮板,成功加分失败扣分提高进攻篮板、防守篮板和卡位能力
[tr=#ffcc66] Stealing和Passing的训练相反,你是抢断的提高抢断,防守觉悟
Challenge Shot和Post Difence差不多,只不过变成4个人轮流上阵,有也许中投提高盖帽、防守觉悟、对持球队员的防守
[tr=#ffcc66] Deny Position用LT锁定防守阻止PC运球进入圆心,阻止越久分越多提高对持球队员的防守、力量
NBA 2K9的DEVELOPMENT可以说是质的改变,小游戏更有挑战性,更有趣,难度更高,其中去年只能在季前训练营才能提高的SHOOT OFF DRIBBLE和SHOOT IN TRAFFIC这两个重要属性都能在DEVELOPMENT里提高了~
OPTIONS里的配置见本帖,最后壹个CODES是输入各种宝典可以解开鞋子发带之类的部件。
如果你打了很久的王朝玩法,天然会保存很多心爱的进球你要保存下来,接着做成进球集锦发到LIVE/PSN上供大家评选吗?不要由于没有DV而有失这么好的展示自己的机会,下面的内容不要有失~
主菜单--FEATURES--2K REELMAKER
[tr=#ffcc66] 2K REELMAKER进入2K REELMAKER
REELVIEWER查看LIVE上的最佳100精妙镜头、最杰出导演(你想当吗)、新鲜精妙镜头、保存过的精妙镜头
[tr=#ffcc66] MY REELS我自己的精妙镜头
MAINMENU返回主菜单
选择2K REELMAKER,选好保存过的比赛片段(比赛中有觉得不错的镜头可以按暂停进入REPLAY接着点击左摇杆保存该尽头),就进入了REEL MAKER的界面~
这个界面的操作如下
[tr=#ffcc66] LB/RB L1/R1上壹个片段/下壹个片段
RT/LT L2/R2快进/快退事件,REEL MAKER里每添加一段音乐或者壹个印花都算壹个事件
[tr=#ffcc66] A叉播放/暂停
B圈放远镜头
[tr=#ffcc66] X方块放近镜头
Y三角预览
[tr=#ffcc66]左摇杆左摇杆旋转镜头
Start Start运用工具
点START点,屏幕右侧会出现如下图的工具栏。
每个图标的功能翻译
添加硬盘内存储的另一重放
删除一段重放
裁剪重放
添加印花,有很多款式,可以选择印花显示的时刻
添加音效/音乐,有简单的音效和NBA 2K9的音乐让你选择
切换镜头,比比赛中给的镜头还多很多,想从何处看就从何处看~
改变开场文字,开场想显示啥子就显示啥子
删除事件。如果你想删除刚才添加的添加的印花、音乐,用LT和RT把进度移到印花、音乐开始的时刻(进度条有标识出来),接着选这个就能删除
设定播放的快慢,重点镜头当然要忽然放慢咯
定格画面,和上面的意义是一样的
复制/粘帖壹个剪辑
添加划像,也就是画面的切换
添加壹个闪烁的切换,具体我也说不清,自己是试了就了解了
添加一段ROCK-IT特效,就是来回放几帧的镜头,一些搞笑短片经常用的特效
保存/上传你做的集锦~
REELMAKER简直是Premiere的NBA 2K专用迷你版,XBOX 360和PS3版做出来的视频只能传到LIVE和PSN上,要导出来希望不大,然而PC版肯定能给大家带来特别多精妙的自制集锦,大家已经跃跃欲试了吧?
PG控球后卫
SG得分后卫
SF小前锋
PF大前锋
C中锋
HEIGHT身高
WEIGHT体重
AGE年龄
FROM毕业学校/民族
YEARS PRO球龄(进入NBA联盟起算)
OFFENSE进攻能力
DEFENSE防守能力
REBOUND篮板能力
POTENTIAL潜在能力
CANCEL退出该界面
EDIT PLAYER编辑球员
RELEASE TO FREE AGENCY放逐至自在球员区
ASSIGN TO ANOTHER TEAM转会至其他球队
TRADE WITH ANOTHER TEAM和其他球队进行球员交换
DIFFICULTY游戏难度提议初玩选择ALL STAR难度
QUARTER LENGTH比赛单节时刻提议8分钟
RUN THE PLAY进攻战略配置提议选择MANUAL
DEFFENSE PLAY SET防守战略配置不作提议
RIGHT STICK DEFFENSE右摇杆防守配置提议选择absolute
LATE GAME FOULING战略犯规配置提议选择MANUAL
SUBSTITUTION METHOD换人配置 ROTATION为轮转换人,FATIGUE为根据体力换人
FATIGUE体力选项提议开始
INJURIES伤病选项提议开始
PLAYERLOCK球员锁定选项提议关闭
CLUTCH F动作OR末节效应开始后~巨星在第四节能力有显著进步
REAL PLAYER FT%真正球员罚球开始后~罚球命中率完全依照球员罚球能力
GAME SPEED游戏速度提议调整至42左右
FREE THROW DIFFICULTY罚球难度提议调整至75左右
注释:
1.开始PLAYERLOCK后,就可以选择控制一名球员完成整场比赛,而其他4名球员均由CPU控制
2. FATIGUE和INJURIES两选项强烈提议开始~!关闭后比赛真正度大大下降~
3.关于RUN THE PLAY和DEFFENSE PLAY SET这两个选项,需要解释下~这里的进攻/防守配置并不是实际配置战略,而只是针对战略执行的选择~~
动作ION REPLAYS精妙球回放频率配置提议选择OCCASIONAL或者关闭
POST PLAY CUTS球员特写提议关闭
BALL HANDLER TEXT球员标示显示提议选择显示人名(name)
FREE THROW HELP罚球帮助提议OFF
FREE THROW ROUTINES罚球前运球动作提议OFF
VIBRATION手柄震动提议开始
2KBEATSPANEL 2K音乐面板提议开始
LOADING GENERAL TIPS读取综合技术统计提议开始
LOADING PLAYER BIOS读取球员出场名单提议开始
LOADING TRIVIA读取杂项提议开始
注释:
1.FREE THROW HELP该选项只是会在你罚球时,体系显示文字说明,帮助你完成罚球,而非自动罚球,自动罚球为REAL PLAYER FT%该选项!
2.如果游戏中想要最大程度的爽快度和流畅度,那么请将动作ION REPLAYS和POST PLAY CUTS两项关闭
COACH MODE教练玩法
TIMEOUT暂停
SUBSTITUTIONS换人
INTENTIONAL FOUL战略犯规
OFFENSIVE TEMPO球队整体进攻节拍
DEFENSIVE PRESSURE球队整体防守压力
BOXOUT/FASTBREAK稳打/快攻倾给
GET BACK/OFF REBOUND退防/进攻篮板倾给
RESUME回到比赛
REPLAY回放
COACHING教练配置
GAME STATS比赛数据
OPTIONS配置修改
QUIT退出比赛
TIMEOUT暂停
SUBSTITUTIONS换人
PLAYER MATCHUPS防守对位
SETTINGS配置
PLAYBOOKS战略
TIMEOUT暂停采用自动还是手动
SUBSTITUTION换人采用自动还是手动
RUN THE PLAY运行进行战略是自动还是手动
DEFENSE PLAYCALL运行防守战略是自动还是手动
LATE GAME FOULING战略犯规是自动还是手动
SUBSTITUTION METHOD换人是依照体力还是轮换
MAN TO MAN人盯人防守
2-3 ZONE 2-3区域联防
3-2 ZONE 3-2区域联防
1-3-1 ZONE 1-3-1区域联防
BOX AND 1 ZONE内线紧缩及区域防守
HALFCOURT PRESS半场紧盯防守
HALFCOURT TRAP半场区域防守
FULLCOURT PRESS全场紧盯防守
FULLCOURT TRAP全场区域防守
MY NBA我的NBA
GAMEPLAY游戏配置
PRESENTATION音效配置
NBA RULES NBA制度
CONTROLLER SETUP操作配置
CAMERA视角配置
CHOOSE SIDE选择控制球队
