转身传动作游戏 转身动作教学

一、关于SFC的一款灌篮高手机游戏戏
SFC的灌篮高手2[灌蓝]进攻跑动VS时按A貌似大多F和C都会的技能,也是提高士气的最佳技能,不过很容易引起犯规,看RP的时候到了,造成防守方犯规再罚球是很爽的测试成功
[假投真传]进攻跑动VS时按前->后->X是招稳定的助攻技能测试成功
[盖火锅]防守跑动VS时按下->上->Y看上去霸气的技能,感觉不太实用,老是帽差点测试成功
[假动作投篮]进攻持球站立VS时按下->上->A对付反应快的人特别有效测试成功
[花式灌篮]进攻跑动VS时按上->下->上->A这个技能发动后对方是帽差点的!动作象FS里的DD花式上篮,不同差异就一个是上篮壹个是灌篮,具体我只使出过2次,猜测和防守队员能力有关,有待验证
[后仰投篮]小禁区进攻站立VS时按下->后下->后->Y回避盖帽,命中下降的技能测试成功
[后撤步投篮]禁区进攻站立VS时按下->下前->前->后->Y最帅的无赖技测试成功
[樱木超级截杀]防守对方出手DF时连按Y一秒如何招也得按5下以上只有天才才能发动的天才的技能(貌似有点饶口)有天才用出来的说下,是光头还是有头发的我不大也许按出来
[转身过人]进攻站立VS时按后->后下->下->下前->前->A过人画面不同,实用度不高测试成功
[跑位投篮]进攻站立VS时按后->后下->下->下前->前->Y无赖技其中一个,属于相对怪的壹个技能,技能发动后,默认给前移动一段距离,此时在三分线外算三分,三分线内算2分测试成功湘北
No.04(C)赤木:灌蓝/盖火锅
No.05(G)木暮:
No.07(PG)宫城:假投真传/假动作投篮
No.10(PF)樱木:灌蓝/盖火锅/樱木超级截杀/假动作投篮
No.11(SF)流川:灌蓝/假动作投篮/花式灌篮/假投真传/后撤步投蓝/跑位投篮
No.14(SG)三井:假动作投篮/跑位投篮
陵南
No.04(C)鱼住:灌蓝
No.05(F)池上:
No.06(G)越野:
No.07(SF)仙道:灌蓝/后仰中投/后撤步投蓝/假投真传/假动作投篮/跑位投篮
No.08(PG)植草:
No.13(PF)福田:灌蓝/假动作投篮
翔阳
No.04(PG)藤真:假投真传/假动作投篮/跑位投篮
No.05(C)花形:灌蓝/后仰中投
No.06(F)长谷川:
No.07(F)永野:
No.08(CF)高野:灌蓝
No.09(G)伊藤:
海南
No.04(PG)牧:转身过人/跑位投篮
No.05(C)高砂:灌蓝
No.06(SG)神:假动作投篮/跑位投篮
No.09(F)武藤:
No.10(SF)清田:灌蓝/假动作投篮
No.15(G)宫益:
津久武
No.04(CF)伍代:假动作投篮
No.05(F)和泉:假动作投篮
No.06(G)田村:
No.07(PG)夏目:假动作投篮
No.08(G)峰:假动作投篮
No.15(C)南乡:灌蓝
三浦台
No.04(SF)村雨:灌蓝
No.05(PG)荒木:假动作投篮
No.06(F)宫本:假动作投篮
No.07(G)高津:假动作投篮
No.08(C)川崎:灌蓝
No.09(PF)内藤:灌蓝
注1:这里标注的位置为该人物常打的位置,有些人物没有固定位置
注2:灌篮/假动作投篮已更新完毕(最简单的技能试过了,没标的都是不会的)
注3:假动作投篮湘北和津久武并列第一,2队都是骗王之王队
注4:整理了个人技能表之后,总觉得每人最起码1个技能,始终坚信还有技能是没有发现
这都是在网上找地!希望能帮到你!!
二、实况足球2010里各种过人动作操作..
实况足球10各种过人的操作诀窍
进攻篇
按键影响
R2+十字键慢速带球
快被铲到时按 R2回避
十字键(任意路线按一下放)+ R1停球
十字键(任意路线按一下放)+ R2停球,停球后为侧身情形
球在守门员脚下时 L1+ R1自己带球
R1+十字键快速带球
R1+十字键(任意路线连按2下)更快速的带球
R2+和前进路线成90度的路线键横给拉球过人
加速带球中R2+路线键做出最大约45度的变给突破
双点L1双脚"踩单车"晃人
双点R2双脚"踩单车"晃人
快速3次点R2/L1牛尾巴"过人
原地点2次R2/L1突破假动作
摇右摇杆一圈"马塞回转"过人
原地按住R2+面给路线的反路线给后拉球之后配合路线键可做出
V-Feint,V字假动作
原地快速输入球员身体垂直的两个路线各一次马休斯假动作
双足假动作身体正前方+逆足路线斜前45度+身体正前方
带球经过中快速输入球员身体的斜前方两次上半身假动作
右摇杆下上挑球过人
接到球时R2+十字键接球同时转身面对进攻路线
接身后传过来的球时 L1+十字键不等球落地直接给球的落点跑
还未接到球时按 R1/接到球的之前的瞬间漏球,将球漏给后方的队员/让球转身
传球
×短传
△直塞对方身后传球
○长传
接到球后十字键(任意路线)+×快速传出
十字键+ L1+△高空吊对方身后传球
十字键+ L1+×(过掉壹个人后)+△ 2过1(地面传)
十字键+ L1+×(过掉壹个人后)+○ 2过1(高空传)
十字键+×+ R2 2过1(地面传)
R3手动精准传球
十字键+ L1+○自动找人高空长传(1下○为高球,2下为中高球,3下为地滚球)
(禁区内有效)
十字键+□射门(分力度按的越长力度和高度就越大)
禁区内接高空球十字键+□头球
十字键+□(蓄力)+ R2内脚背弧线球
十字键+□(蓄力)+△外脚背弧线射门
十字键+ L1+□吊射
十字键+□(蓄力)+ R1(蓄力槽出现后松开□按R1)低轨度挑射
□(蓄力)+十字键+×假射/扣球
关掉/强制移动
R1+ R2 SC,有球时为关掉当前动作/无球时为强制移动
L1+ R1把球拨开一段距离,接着可以增强长传精度
防守篇
我方半场×断球.配合R1形成快速追球□包夹防守○铲球我方半场.我方队员拿球后按□大脚解围
守门员△出击
(△+ L1)+十字键手动控制门将(需配置)守门员拿球后按○/□开大球(过中场)
守门员拿球后按 R1把球放在地上自己控制守门员拿球后按×手抛球
罚球篇
(角球)十字键+○开角球(力度和球员惯用的脚对落点起决定影响)
(角球)十字键+ X战略角球(任意球)十字键+○长传(任意球)十字键+×短传门上一任意球十字键+□射门
(十字键↑)+□(蓄力)+△(△最后按)远距离,大力穿人墙射门
(十字键↓)+□(蓄力)+×(×最后按)近距离,高弧度射门
One-Two
“二过一”技术基本讲解:
二过一本身还可以演变出多种变化,比如利用二过一的触发从而使触发球员积极前插,即使不回传他,也可另己方进攻队型压上。而如果触发队员接到回传的同时再次L1+X,则可进行二过二,甚至进行下去,二过三等……而普通二过一触发后,如果当“墙”的那名队员位置不是很好,也可以将球先传至位置较好球员,再回传给触发二过一的那名前插队员,从而演变成为“三过一”。
SUPER CANCEL/强制移动:
没用SC时的情况操作方式为R1+R2,WE中的顶级诀窍,有球时主要用于关掉当前动作,但由于射门以及长传都可以通过X键关掉,因此SC一般只用于短传动作的关掉。相对来说,SC应用于无球时的情况和影响都比有球时大,此时SC被大家称作“强制移动”。
在WE中,当球传出后,接球队员会有一无形的运动轨道来束缚着他,而有时如果传球队员和接球队员距离和角度没有选择特别恰当的话,就会出现接球队员“等球”的状况,而此时处于球运行轨道附近的对方防守队员就会将球断掉了。“强制移动”此时就可以发挥影响了。
“强制移动”应用情况--接球:在传球队员将球传出的时刻(非手动换人情况下,此时被操作队员应该已经被切换为接球队员)迅速点R1+R2,此时等于于解除了接球队员的运行轨道束缚,再通过十字键微调此队员运行轨迹,从而提前接到球。相对的,“强移”也可反过来应用于断球。下面内容是同一情况下没运用“强移”和运用“强移”的接球队员跑动路线不同差异。
“强制移动”R1+R2的影响还有就是如果一直按住此两个键,球员会被强制给来球路线移动,这也是“强制移动”的名称由来。利用此特性,引出了它的第2个主要应用情况。
“强制移动”应用情况2--抢点卡位:当球在运动中时,可以切换到和球运行轨道最相附的队员,利用“强移”的强制给来球路线运动的性质,当运动到对方队员身前时松开R1+R2,再利用十字键微调位置配合R2,将对方队员的接球半径全部占据下来,从而达到卡位的影响。此多用于高空球,如门将开球、长传以及角球的抢点上。
定位球
20米之内:
由于人墙和球门的距离过近,因此正常的罚法很难越过人墙。可以采取原来的长传射法,不过本次的长传球的速度快弧度低,因此这个方式不太容易掌握。WE9的一拨一射的大力抽射远点的方式本次也不再实用,基本都会被门将扑出。在此我说明另一种一拨一射的射门方式,首先找壹个射门力量大的球员负责主罚(力量90以上,精度80以上),以在禁区右侧为例,由于球拨出后人墙的右边三个人会跟着球移动而出现混乱露出空挡,利用这个空隙抽射球门中央,力量略少于50%并分次蓄力保证把球抽起来,这样有80%的几率可以打进。在禁区左侧可采取右脚球员可采取第一种一拨一射的路线,直接抽射人墙右侧打球门的正中央的位置。
20-25米:
这个范围内是最容易进球的位置。以小罗在禁区左侧为例,这个范围内基本不用加旋转(24和25米可略加一点),直接瞄准靠进门柱内测的位置,力量在50%左右(20米左右要在40%),分次蓄力第二次蓄力后加上下坠,这样球基本可以保证打入死角或弹横梁入网。不同的罚球姿势对准的角度要略有不同,还是那句话多多运用不同罚球姿势的球员来练习吧。
26-30米:
还以小罗在禁区左侧为例,瞄准的位置大概在球门中央稍靠左边一点(球员的任意球弧度的数值不同要略有调整),力量60%左右蓄力后加强烈左旋可稍再加些球速,这样球飞到球门时大概就会落在横梁和立柱之间的位置,门将根本没机会。如果这个位置是贝壳汗或儒尼尼奥级别的来操刀的话,可以再加大些力度出球后加强烈的下坠,更瑰丽的弧线就能踢出来了。
马休斯假动作:球停在脚下时迅速输入身体垂直的路线各一次,球员会先给你第一次输入的路线虚晃接着从第二次的路线突破。以视频为例,佩莱蒂接到传球后按R1把球停在脚下,待防守球员上来之际输入路线键右左,佩莱蒂就会先给右边佯作突破动作,之后从左边加速躲过上来防守的对方球员V字假动作所谓“V字假动作”,其实就是以英文字母“V”的笔划来形容这种后撤步拉球再给斜路线推进的假动作。事实在这样的假动作在足球比赛当中经常出现,而且在《WE9》中运用R2键的“后撤步拉球”就已经是“V字假动作”起始动作了,在《WE10》中只是连接了壹个给斜路线推进的动作而已。具体的操作方式是“R2+反路线键(做出后撤步拉球动作)→快速输入壹个斜路线”
角球技术基础讲解:大家都了解角球的主要得分要靠抢点头球攻门,而头球的质量除了由球员本身的弹跳和头球技术决定外还和角球的高度以及速度有着直接关系,在WE中角球在前点得分率相对高,这里主要说明一下高质量前点角球的发法.首先,右边的角球由惯用足为右脚队员的队员发,同理左边的角球由左脚队员来发.在罚球点位置时可以先适当利用L2+R1/L1调整一下整体攻防位置,随后往球门路线歪一定角度,随后发角球时压住十字键"上",这样可以使球的轨道相对低,球速相对快,力度大家自己根据球员站位控制,一般不会超过蓄力槽的一半,接着在球发出后往球门的反路线拉弧度,这样守门员出击就不要易得到球,也使抢点攻门队员是迎球攻门,从而增加头球攻门的力量.球发出后要立刻按L1换到抢点队员并手动调整位置去抢点,以弥补角球的力度偏差.此技术掌握好将成为WE中特别有效的得分手段其中一个.
相对的,在防守角球时,对方角球未发出时,就要迅速切换防守队员并移动到有利位置,角球发出后配合强制移动卡位到对方抢点队员身前,从而将角球破坏。为了能够更方便玩家快速排出合理的阵型,这次KONAMI在战前布置中专门增加了かんたん设定(快捷设定),大家可以通过选取多少决定因素词把自己的基本战略想法传达给PC,PC会根据你队中的球员来为你量身打造出壹个阵形及战略设定。
1.以攻击性优先设定阵形
2.以防守优先设定阵形
3.中路突破优先,中场和前锋的攻击觉悟基本都是指给中路(和边路进攻冲突)
4.边路进攻优先,多会设定边前卫和边后卫,中场和后卫的攻击觉悟基本都是扯边为主(和中路突破冲突)
5.背部攻击,前场球员攻击觉悟会被设定为更积极的前插
6.定点攻击,CF主力人选以有ポストプレイ特技的球员优先
7.配置壹个SW(托后中卫,清道夫)14.比赛中的换人完全交给PC处理
8.对对方核心球员采用人盯人战略
9.主力每壹个位置的球员以能力高的优先运用
10.主力每壹个位置的球员以情形好的优先运用
11.增加一名前场球员,通常会换下一名后卫增加一名前锋(比赛中才能运用)
12.增加一名后场球员,换下一名前场球员增加一名后场球员(比赛中才能运用)
13.换下比赛中受伤或体力透支的球员(比赛中才能运用)
快捷战略设定可以一次选取多个决定因素词,选完之后再选决定就可以看到AI给出结局了,基本上还是相对让人满意的,如果和你理想的还有差距则可以到阵型中再做细微的调整。如果选择オススメ,连决定因素词都不用选,PC会针对你的球员特征完全自动给你制定出一套战略,这就大大方便了那些对配置烦琐的战略而头疼的玩家们了
战略体系解析
Defence System(防守体系)
Normal(常规):防守队员没有特别指派的任务,作为一般设定基本适合大部分玩家,然而壹个高水平的玩家应该养成一只出色的无球跑动的队伍。
Sweeper(清道夫):这个设定启用了一名“自在人”在你的防守线上,(自在人是啥子,责任是啥子,回家看足球字典),自在人并不会自动的退防到整条后卫线身后(当然有的时候也会),因此越位陷阱战略一样有效。自在人基本的特征就是没有盯人的责任(玩家靠他协调防守),而且保持自身在防守中心的位置。
Line Defence(平行站位):这种新引入的防守体系,目的是为了更好的保持后防线的阵型站位,如果配置了Line defence防守体系,这个战略甚至会取代你配置的盯人战略(CPU默认首选)。如果你起用的是normal常规防守战略,而且采用zonal marking区域盯人,你经常会发现你的整条后防线在比赛中会丢失原有的阵型站位(由于球员试图围抢盯人等等),而Line defence防守体系很好的化解了这类难题,尤其是面对Counter-attacks(防反进攻)。
给出度娘足球字典中的解释:“平行战位是全部后卫全部站在一条直线上,这是相对三后卫战略而言,由于三后卫战略是两个中后卫平行站位,壹个后卫站在他们身后,就是拖后中卫,起保护影响。平行站位对边路保护比三后卫好,但中路相对薄弱,因此一般配合造越位,而且事实上两个中位也壹个偏重盯人壹个偏重区域防守,这点你看看卡纳瓦罗和内斯塔的组合就了解了。平行战位并不影响边后卫助攻,但前提是边前卫回防,而且最好有一定的防守能力。这样可以边后卫边前卫轮流突破传中创新机会。但边后卫确实不能压得太靠上,由于平行站位就是靠边后卫控制对方边路进攻减轻中后卫压力才能减少壹个中后卫,如果边后卫助攻太频繁,身后空当过大,对方就可以任意在两翼传中,中路防守就会出现难题了。”
从以上解释来看,平行站位明确指出全部后卫站在一条直线上(相对3后卫战略而言),不设拖后,CB一人盯人,一人区域防守,中路防守薄弱,但对边路控制较好,配合造越位时保证后卫线的一致压上。和line-defence的在游戏中起到的效果基本一致。因此尊重以上说明,line-defence应该直译为平行站位。希望有更权威的解释说明。
个人设定解析
Attack(进攻):有2个路线供玩家选择,让球员更多地按照指定的路线进行跑位。Eg,中场球员指定给前,会更多地给你的CF提供弹药和保护。
Defence(防守):高中低三个选项,指定球员(并不一定是防守球员)的防守积极度。高:对手进攻时,球员会尽也许的在纵深上保持自己的位置,而且在本方丢球时一贯的后撤防守。中:适度的后撤防守,介于高低防守觉悟之间。低:球员参和后撤防守不积极,能有效地保持体力(适合有效的就地围抢)。
重点讲Mark Setting(盯人配置):
Covering(补位保护+拖后保护):球员按照既定的策略(AI控制)保护阵型的完整,尤其是当阵型有漏洞的时候填补空缺。要指出的是,对球员设定了此战略,该球员不会积极逼近进攻球员(和进攻球员会保持距离)。虽然任何球员都可以设定此战略,但此战略是特别适合能力出色的DMF(后腰,防守型中场首选)。
Mark zone(区域联防):PC默认设定(如果不选择其他盯人战略,PC默认选择区域联防)。配置此战略的球员,当对手逼近他所在的区域时,会主动靠近进攻球员。此设定适合现代足球的绝大部分球员。(如果害怕后卫前抢,造成后防空缺(针对4-3-3边后卫球员上抢WF或ST),该思考换换了。)
Mark man(人盯人):如果对手个别球员能力突出,对防守有较大威胁(特别提到齐丹,小罗,鲁尼),你可以指派本方一名或多名球员对其进行人盯人防守。其中又分Normal(常规)和Aggressive(主动积极)2个选项。常规人盯人是指,设定此战略的本方对员会在本方不持球的情况下跟随目标球员;而积极盯人选项是指,设定此战略的本方对员无论本方持球和否都会紧跟目标球员。综合来讲,此战略可以有效地减小目标球员的活动主题空间,和此同时本方也牺牲了有限的人力资源。三思而后行!
Quick Setting(快捷配置):大前提,如果你没有时刻,设定全部位置的球员战略(不包括球队设定),你可以选择这种快捷的方法。
Balanced(攻守平衡):the“Vanilla”option(香草型配置,中文就是万能膏药了),没有特别的战略企图,然而适合绝大多数常规比赛。攻守平衡配置不能解释为全攻全守,应该领会为全守的同时合理进攻。前场球员不会由于此项配置更多地投入进攻,但在防守时会在尽也许标准的情况下,全体参和防守。
Defence only(着重防守):球队阵型趋给于深入的防守,全部的球员更多地回撤保持防守阵型,甚至是你的CF。适用于决定因素比赛领先情况下。如果整场比赛死守,比赛会异常难打。如果你思考采用此战略,可以思索是否采用counter-attack(防守反击)战略来代替,有些时候后者更有效。
All attack(全队进攻):极大的增加前场进攻的人数,队员基本把防守抛在脑后,对于整场比赛的战略来讲,不是明智的选择,除非你的水平和对手有天壤之别。
Counter attack(防守反击):过渡战略(需要片刻休息),有效地调整体力流失,前场保留边路球员和前锋,适合配合快速长短传发动进攻。也可整场采用,偷袭打法。
Side attack(边路进攻):此配置,将边路球员推前,球队运用此战略最好拥有高中锋,对3后卫体系的冲击效果极佳。
Centre attack(中路进攻):中场球员站位提前,积极前插,提供更多的进攻手段。然而会至于后防线和counter-attack的危险之中。
Forward press(前场紧逼非全场紧逼):CF,ST,WF等位置,在本方丢球时,会相对后撤一些,形成第一道防线;另一方面,当本方得球时,全部的中场球员和锋线队员也会快速前插。
球队战略配置解析
此菜单允许玩家自行调整对球队的战略配置,每个选项分为3类:A,B,C(A,often/strong强或经常运用; B,balanced平衡;C,weak/rarely弱或极少运用)
Back Line(后防线):调整你的后防线在球场上的展位前后程度。“A”配置,将后防线前推,挤压对手前场空间,造成对手锋线后撤,在本方后卫线和中场留给对手空间很小。容易让对手抓住直塞身后球和长传突袭的机会。“B”配置,保持居中,平稳。“C”配置,后防线始终靠后。不易被对手打身后球,然而容易造成中后场留给对手空间过大。
Zone press(区域围抢):本方球员贴近对方球员的频率设定。“A”配置,经常的靠近对方球员,给对手传接球造成压力,更多的反抢从头获取得球位置,对体力消耗极大。“B”配置,保持适当平衡。“C”配置,基本不贴身防守,良好保持体力的给对手相对多的传接球机会。
Offside Trap(越位陷阱):后卫线造越位战略的运用频度。A至C:经常试图造越位-到-很少造越位-递减。最好用有全球级的后防线,和此同时对手的如果有天才中场,CF有反越位技能,A选项慎用!(缺点就不用翻译了吧,大家都了解)
Counter attack(防守反击):球队传接球和从头获取失去位置的频度设定。“A”配置,进攻球员很少参和防守,更多的停留在对方前场等待捕捉机会。“B”配置,保持平衡。“C”配置,丢球后进攻球员经常性的后撤。(注意对防守反击的领会,A选项并不是指,球队整体后撤,得球后快速反扑,而是指进攻队员滞留前场,不参和防守。而C配置,也不是指防守觉悟较弱,相反C配置,队员在丢球后大幅回撤,参和防守)
(个人容易造成误差的也就只有防守反击战略而已,然而参看球队战略设定之后,大家思索是否该考察自己进攻觉悟和球队战略是否有冲突,前锋线的进攻觉悟调整为回接球是否和防反战略A有矛盾呢?后防线的A配置,是否又和后防队员的后撤进攻觉悟有矛盾呢?)手动和半自动战略设定选项解释
玩家可以适时地实时地调整球队的战略。
No Strategy(关掉战略):关掉全部战略设定(此菜单内的战略设定)。比赛中,当你开取了某些战略设定,然而需要及时关掉时地快捷选项。
Noraml(常规平衡战略):球队控球时,球员给前场推进。丢球时,球员大幅回撤。如果你没时刻注意配置球员跑动和防守设定,此选项是个不错的选择。
Centre attack(中路进攻):中前场球员,前压囤积在中路,当玩家感觉前场进攻队员进攻点不足时采用。
R.side attack(右路进攻):球员更多的在右路边线跑动,SB,WB,WF,SMF会交迭发动右路进攻(交替进行右路前插)
L.side attack(左路进攻):球员更多的在左路边线跑动,SB,WB,WF,SMF会交迭发动右路进攻(交替进行左路前插)
Opp.side attack(逆给进攻或边路转换):有一点类似特别规的战略,如果运用合理会成为有效的进攻战略。当本方控制球员在边线附近时开始此配置,接球队员(们)会朝进攻路线的反路线跑动寻找空间接球,你所要做的就是保证一脚有质量的传球。战略的缺点也很明显,球队阵型会受到影响无法保持原有站位,丢球时很容易给造成对手反击机会。
Change side(交叉换位):此战略会致使球员给自己所在区域的另外一方移动(左到右,右到左),尤其对退防的对手有效,而且使进攻上的多样化。(个人认为,带球时开始此配置,可以有效地转移对手防守重心。控制亨利左路拿球后给右边跑动,和此同时适时地开始此战略,让右边前锋有时是右边前卫给左跑动,给亨利让出右路空间,并吸引右路防守队员左移。适合CF,ST,WF,SMF在无法打开本方通道和中路通道,并在速度上有一定优势的时候。)
CB overlap(中后卫助攻):选定一名CB球员,积极地参和进攻。(看看卢西奥的比赛就了解了)丢球时会给中路防守造成极大的危险。(个人巧用,利用CB overlap,在防守时,开始此战略预调一名CB填补中路空缺或者采用犯规战略)
Zone press(区域围抢):鼓励队员贴近对方进攻球员,压制对手空间。体力消耗极大
三、室内拓展游戏-10个典范项目
室内拓展游戏-10个典范项目如下:神枪手、串名字游戏、踩气球、大树和松鼠、无人能敌风火轮、雨的来去(大雨、中雨、小雨)、钩肘站立(培养合作能力)、合力吹气球、同心圆、信赖背摔等。
1、神枪手
人数:8-12人
道具:一首音乐
类别:合作、反应及记忆
方法:主持人将组员分成两组,每组选一种物品为主题,例如:生果、文具。
每位组员根据自己组别所选的主题,替自己起壹个代号(例如:选生果为主题的可以苹果、香蕉、菠萝为代号)
另一组要留心记着对方每个组员的代号
两组组员分两边站立,接着暗中议定一位做神枪手
准备好后,主持人播放一首音乐,音乐停止时,全部普通组员必须立刻蹲下,只剩双方的神枪手站立,两个神枪手必须斗快喊出对方的代号为胜出该回合。另一方法可以标准双方组员背对而立,当音乐停止时,神枪手立刻转身斗快喊出对方代号
新回合两组从头选择一位神枪手再比试
2、串名字游戏
游戏方式:
小组成员围成一圈,任意提名一位学员自我说明单位、姓名,第二名学员轮流说明,然而要说:我是***后面的***,第三名学员说:我是***后面的***的后面的***,依次下去……,最后说明的一名学员要将前面全部学员的名字、单位复述一遍。
影响:活跃气氛,打破僵局,加速学员之间的了解
3、踩气球
游戏简述:利用个人或团体对抗的方法,以增加小队间的给心力。
游戏流程:
说明制度:每个人的脚上绑上一(两)个气球,哨音响后,每个人一方面必需去踩破敌队的气球,同时必需保持自己的气球不被踩爆。
发下道具:每个人一(两)个气球以及橡皮筋,并请大家吹好气后绑上。
开始游戏:记得要公布进行时刻,并统一以吹哨来开始及结束。
趣味方法:
可以变化的方法其中一个:全部经过采取单兵作战,没有队形。
可以变化的方法之二:同一小队的人两两一组(最好是一男一女一组),以勾肩或一只手绑在一起的方法进行。
可以变化的方法之三:同一小队排成一列,以搭肩的方法进行。
可以变化的方法之四:全部的人围成壹个圈,每次回合各队派出三个人在场中比赛,有点像是摔角赛的味道。
可以变化的方法之五:每个人发给四个气球,分别绑在双脚及十根手指头腕上。
可以变化的方法之六:一男一女一组,只有女孩子有气球,让男孩一方面负责踩对方气球的职业,另一方面还必需保护自己的伙伴。
注意事项:
一、地形是好是平坦的草地或水泥地,不要有高来高去的地形,免得受伤。
二、一定会有的人作弊,将气球吹得很小,主持人必需主持公道。
三、这个游戏往往会造成男孩很强势、女孩子很弱势的情况,因此提议尽量以团体作战的方法,让男孩一方面还要分心来保护女孩子相对好。
四、在进行的经过中,如果气球不心小漏气或是跑掉了,一律当做被踩爆了!
五、主持人应特别小心伙伴的安全。
六、可以配乐以助声势。
4、大树和松鼠
适合人数:10人以上
材料及场地:无
适用对象:全部学员
时刻:5-10分钟
操作程序
1、事先分组,三人一组。二人扮大树,面对对方,伸出十根手指头搭成壹个圆圈;一人扮松鼠,并站在圆圈中间;培训师或其它没成对的学员担任临时人员。
2、培训师喊“松鼠”,大树不动,扮演“松鼠”的人就必须离开原来的大树,从头选择其他的大树;培训师或临时人员就临时扮演松鼠并插到大树当中,落单的人应表演节目。
3、培训师喊“大树”,松鼠不动,扮演“大树”的人就必须离开原先的同伴从头组合成一对大树,并圈住松鼠,培训师或临时人员就应临时扮演大树,落单的人应表演节目。
4、培训师喊“地震”,扮演大树和松鼠的人全部打散并从头组合,扮演大树的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大树,培训师或插其他没成对的人亦插入队伍当中,落单的人表演节目。
5、雨的来去(大雨、中雨、小雨)
活动主题目的在环境气氛营造下,做潜层的感官知觉练习
器材场地室内外均可,不需器材,人数不拘
制度
1、以训练员为圆心,全部学员围成五个同心圆并面对训练员
2、由训练员示范下面内容动作,告知伙伴将要开始故事雨的来去
1)手掌相互摩擦:(下雨之前的风声)
2)手指交互拍打:(开始有雨滴)
3)多指一起拍打:(毛毛雨)
4)拍打大腿:(下大雨)
5)拍打胸口:(下暴雨)
3、示范完后请学员操作练习一次,每个动作依序由最内圈给最外圈传递
4、请全部学员将眼睛闭上,保持静默,再由训练员从圆心开始将1~5的动作给外圈传递,等全部声音停止,再让学员张开眼睛同享重点
1、张开眼练习和闭上双眼时感受有何不同?声音和视觉的差异?
2、在生活中自己是否曾由于擅于运用某些技能,因此忽略了一些既有的能力?在人际关系上会造成影响吗?
3、经过中你的专注力是给外还是给内?除了既有的动作声之外,还有听到其它的声音吗?
4、经过中声音是此起彼落,还是整齐画一?你又是怎样掌握到团队的节拍的?在这个活动主题中,团队默契是怎样形成的?
6、钩肘站立(培养合作能力)
以小组为单位,先由二人背对背,肘部相钩,坐在地上,主持人发令后迅速地站立起来。接着三人做、四人做、五人做……方式同前,看何者小组钩肘站起的人数最多更快为优胜。游戏结束后议论一下,成功的经验是啥子。
7、无人能敌风火轮
一、项目类型:团队协作竞技型
二、道具标准:报纸、胶带
三、场地标准:一片空旷的大场地
四、游戏时刻:10分钟左右
五、详细游戏方法:12-15人一组利用报纸和胶带制作壹个可以容纳全体团队成员的封闭式大圆环,将圆环立起来全队成员站到圆环上边走边滚动大圆环。
六、活动主题目的:本游戏主要为培养学员团结一致,密切合作,克服困难的团队灵魂;培养规划、组织、协调能力;培养服从指挥、一丝不苟的职业态度;增强队员间的相互信赖和领会。
8、合力吹气球
借着分工合作来完成任务
人数:每组限六人
道具:主持人准备每组各六张签,上写:
嘴巴;手(二张);屁股;脚(二张)
汽球(每组壹个)
适合:全部的人
游戏方式:
1、分组,不限几组,但每组必须要有六人。
2、主持人请每组每人抽签。
3、抽到嘴巴的必须借着抽到手的两人帮助来把汽球给吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);接着二个抽到脚的人抬起抽到屁股的人去把汽球给坐破。
9、同心圆
活动主题目的进修团队难题解析和化解的诀窍;目标设定和挑战
器材场地12~16人一组(人员为双数),每组壹个呼拉圈及壹个障碍物(如角锥、毛线球、足球、…等)
制度
1、在地面放壹个呼拉圈,中央放置壹个障碍物(如角锥、毛线球、足球、…等),伙伴以呼拉圈为圆心,给外跨6大步,接着面给圆心围成壹个圆圈,每位学员相对位置上均站有一人
2、每位伙伴必须经过呼拉圈的内圈,和对面的伙伴交换位置
3、经过中需保持前进,不可停止、后退或180°回转
4、通过圆心时,不可碰触呼拉圈及圆心的障碍物
5、人和人不能产生肢体接触或碰撞
6、活动主题采计时制,由小组设定达成时刻,共计五回合;每违规一次/人,加计五秒
同享重点
1、每次的目标(时刻)是怎样设定的?执行的结局和设定目标有没有落差?怎样从经验中调整目标设定?团队是否喜爱给高目标挑战?何故?
2、当目标给上提高和给下修正,在决策经过或士气上有没有不同的感觉?
3、讨论的经过中,每位伙伴的意见是否都有充分表达或聆听?有没有啥子声音被忽略了?从头到尾都没说话的人有吗?何故?你注意到了吗?
4、发散的意见怎样形成决策?有没有人扮演这种人物?你觉得它(人物)的功能有哪些?
5、当你不小心碰到呼啦圈、障碍物时,你的感觉怎样?希望别人如何对你?
6、经过中怎样维持速率(效率、质量),和伙伴又维持着适当的距离而不碰撞干扰(良好的互动关系)?实际的生活或职业经验中,是不是也有类似的事?
7、行进中,呼拉圈、障碍物对你的影响是?实际的生活经验中,你对环境或人、事、物所造成可见或不可预知的阻碍,是否也有相同的反应?
10、信赖背摔
一、游戏简介:这一个广为人知的典范拓展项目,每个队员都要笔直的从1、6米的平台上给后倒下,而其他队员则伸出十根手指头保护他。每个人都希望可以和他人相互信赖,否则就会缺乏安全感。要获取他人的信赖,就要先做个值得他人信赖的人。对别人猜疑的人,是难以获取别人的信赖的。这个游戏能让使队员在活动主题中建立及加强对伙伴的信赖感及职责感。
二、游戏人数:12-16人
三、场地标准:高台最宜
四、需要器材:束手绳
五、游戏时刻:30分钟左右
六、活动主题目标:培养团体间的高度信赖;进步组员的人际沟通能力;引导组员换位思索,让他们认识到职责和信赖是相互的。
