鬼泣战神之类的动作游戏 类似鬼泣战神的动作游戏

一、PS2上除了战神 鬼泣 外还有没有啥子好玩的动作游戏
哈哈,楼主和我一样都喜爱动作类游戏,我玩过且很好玩的有下面内容多少:
1.神之手强烈主推!!!四叶草的遗作!有100多个招式,还有神技!还很搞笑!我每次回家这个都是必玩的,而且越玩越好玩!
2.大神这个游戏主角不是人,而是一条狼,好像叫天照,可以自身进行攻击也可以用神笔攻击(其实就是它的尾巴啦),用它的尾巴可以凭空画出很多攻击,如在敌人身上画一条线那么就是等于在敌人身上横砍一刀,还可以画炸弹,甚至连白天黑夜都可以画出来(简直就是神笔马良的翻版啊!),主角自身的攻击也很丰盛。整款游戏的剧情很不错,游戏富有想象力,也是不可多得的大作啊!
其他的我觉得都不如何样(除了你说的战神和鬼泣),要再主推壹个的话就兽王记吧,主角可以变化成十来种野兽的游戏,后期还可以变成外星人--
反正这些都是我自己玩过的且认为相对好玩的,不会一下子就腻
最后再说壹个评价很好的游戏吧:旺达和巨像,这是索尼自己的游戏哦,战神也是,说到索尼自己的游戏我又想起壹个很典范的游戏:源氏!动作也很丰盛!
大体上就这些了,楼主慢慢玩吧,ps2上的游戏多的很呢!
二、求几款典范动作类单机游戏
把玩过的多少给你可以做个参考吧,由于PC上动作类连段做到像鬼泣这样的相对少。(有些不是移植的)
《暗黑血统》,很多人说打斗风格相对偏《战神》,整体动作来说挺连贯的,干净利落不拖泥带水。2代会有较麻烦的RPG元素在里面,有装备更换等影响,可以视情况而定。
《波斯王子》,这里主要指1-3,由于剧情上真的很棒,壹个很完整的轮回,然而如果玩家不在意剧情或者对画面有一定标准可以无视。这个系列有相对特殊的时刻逆流体系和类似《古墓丽影》的攀爬体系,熟练操作后,可以有跑酷的感觉。从4代开始画面上有了很大提高,风格上略有改变,同样见仁见智了。
《忍者之刃》这个应该算是日式动作了,由于我没玩过忍龙,因此在没有作对比的情况下单作为一部动作游戏我觉得还是可以的,撇开剧情不说场景上是相对宏大的,剧情战boss战都是,有QTE体系。
《恶魔城-暗影之王》,同样不去讨论和典范恶魔城系列的关系单说游戏。人物肢体动作稍显不足,怪物硬直很短,连段和技能树还是相对有良心的,该游戏可以随意返回之前的关卡,由于有道具收集影响。
《金刚狼前传》,溅血,打斗和肢解的爽快感很棒,然而boss战觉得重复率很高,算是相对难受的一点。
感觉啰嗦了,希望能帮上忙~
三、上古卷轴5算动作类游戏吗就像鬼泣、战神之类的动作类那样
不算。游戏类别的定义不是指它包含的元素,现在的游戏都早已不是单一元素游戏,而是靠该游戏的核心体系和主要内容进行定义。
上古卷轴系列都是属于RPG即是人物扮演类游戏。定义为:玩家负责扮演这个人物在壹个现实或虚拟的全球中活动主题。玩家负责扮演这个人物在壹个结构化制度下通过一些行动令所扮演人物进步。
而动作游戏即动作的定义为:具有关卡设计的横版过关游戏可以称其为动作游戏,目前动作游戏均指传统的过关式动作游戏,或不强调“STG”、“格斗”的动作游戏。
上古卷轴5的动作卖点极少,虽然战斗确实稍有技术含量,然而如果按照动作游戏定义的话其实做得不好。动作不是主要内容,更不是核心体系,老滚依旧是以人物的进步活动主题为主导,以自在度和可塑性为核心。因此并不算动作游戏,而是一部RPG作品,充其量可以称作角色扮演,但依旧不属于正式的动作游戏,和鬼泣、战神天然不相同
