PC游戏海边都市 pc游戏海边都市怎么玩

一、只要在PC上玩过单机游戏的都进来看一下吧。
主推英雄传说6空之轨迹,个人认为是神作,(回合制的游戏)下面内容为某大神对空之轨迹和仙剑4的对比和看法。仙剑系列在中国是特别典范的游戏,基本上是属于国内RPG的顶端位置。本人第一次接触PC,第一次接触PC游戏,第一次接触RPG,就是仙剑一。
那时候小学三年级,就对仙剑系列产生了浓烈的情感。李逍遥、赵灵儿、阿奴、林月如这些人物在心中有着很深刻的印象。
相应的,就是由于仙剑才认识到啥子是RPG,无论是后来的轩辕剑,幻想三国志都是由于有仙剑。仙剑一被国内很多人称为无法超越的作品,本人也不否认。
但就个人而言,我一个不会认定典范的物品,比如仙剑四我就觉得超越了仙剑一。这并不是带着一种独特情感看待的结局,而是从游戏本身的硬功上。当然也有人说仙剑四的年代和仙剑一没法比,仙剑一带给人的影响是仙剑四没有的。
可惜仙剑四带给我的震撼强于仙剑一,上面也说了,我是个不会认定典范的人。杰出的物品他就是杰出的,即使过去最喜爱的作品,也会被替代。肯定有很多人和我的价格观不一样,这里只说自己的想法。
接着就是英雄传说系列了。空之轨迹是本人第壹个接触的日本游戏,日式RPG。在那之前,我是先玩的仙剑四,再玩的空之轨迹。而在那之前我从未接触过日式游戏,对日式RPG也是抱着一种怀疑的、质疑的态度。
由于那时,我的心里觉得仙剑四是最好的RPG,那种情感最美、感动人,是其他同类游戏无法超越的。
就是在这种情况下,我开始玩空轨了。不过最终的结局,不用政治色彩、不用历史色彩去看待,不得不承认空之轨迹要好玩很多。
毕竟空轨是日本的作品,很多国内玩家对它会排斥,会抵制。当然在国内也有很多人喜爱空轨,也是由于空轨我开始了解卡卡布三部曲。
英雄传说三白发魔女,最悲伤的记忆;英雄传说四朱红的泪,最感动人的友情;英雄传说五海之槛歌,最明快的爱情。
英雄传说六——空之轨迹!
一,画面上
仙剑四:仙剑四的画面是3D的,依照个人看法而言,我喜爱仙剑四的人物,虽然有点生硬,但感觉很最美,很俊俏。云天河很帅,赞壹个。
然而论起仙剑四的景色,有些地方还是欠缺点,也许是我玩魔兽全球相对长了,习性了国外技术相对好的风景画面。
空轨:空轨的画面是3D和2D结合,我对空轨的画面并不是很感冒,而且就个人而言不是很喜爱Q版的人物。然而空轨的人物肖像是日式动漫形式,而且表情极为丰盛,可以看得出制作方的认真。
这里不得不提到两者的动画效果,仙剑是纯粹的三维动画,而空轨则偏给于一种二维的动画。但即使是空轨的动画效果更强大,更生动,而且场景都是精心设计了的。
特别是SC的红色方舟和埃尔赛尤在空中的对决,利贝尔方舟现世,拥有比许多三维动画还强的视觉效果。
就两者画面上来说,由于本人对画面专业研究不够深,因此这里站在壹个普通玩家角度的喜好难题,觉得两者各有各的优点,缺点。算是打平。
二,音乐上
仙剑四:仙剑四的游戏拥有很强的中国古典风格,本人对回梦游仙拥有很大的爱。加上开头动画的山水画,将玩家们带入了壹个最美的中国神话全球。
音乐的意义就在于给人壹个意境,给人壹个想象,将那份情感传达给大众,引起共鸣。琴姬的一曲“仙剑问情”也让我回味很久,如诗歌一般的词,了解到那份人生的寂寞和不渝。
仙剑四的音乐很好听,这无可指责。然而仙剑四借用了不少前代的音乐,最简单的例子就是仙剑问情,仙三外传里的作品。
这也和仙剑制作的经济有关,没有那么强大的经济后盾,这情有可原。
空轨:空轨的音乐风格和仙剑不一样,他更多的是现代元素。然而我觉得这并不比仙剑差一点,我以前从不了解配乐的,是空轨让我开始研究游戏中的每一段配乐。
说到空轨的音乐,首先就得提到灵魂音乐——星之所在。我第一次登陆游戏,响起的仅仅几秒的音乐,就让我被它的旋律所吸引了。
当时并不了解这就是星之所在。接着从男主角的口中得知“星之所在”四个字的时候,我第一感觉是这名字很好听。
星之所在在整个游戏中拥有很多版本,口琴版、钢琴版、变奏版、演唱版。而每一种都有他相应的味道。口琴版是一种淡淡的惆怅,让人联想到黄昏,寂寥。
钢琴版则是一种悲伤的记忆,一字一句的叹息,让人联想到灰蓝色的夜晚。
变奏版不得不提,这在整个游戏中只出现了一次,然而就是这次,让我落泪了。肯定,这是在和情节相互衔接的情况下。
演唱版,当FC大结局动画时响起这一曲的时候,我只能默默的注视着一切。星之所在,拥有很强的渗透力,直达你的灵魂,让你感受到一种最纯真的感激。
无论坚韧还是软弱,无论真正还是谎言,就是如此喜爱你。朴实的词语,传达出了艾斯蒂尔对约修亚的无条件包容,完全。
在哀伤的却鼓励着自己走给前方。就是那种灵魂,最纯粹的灵魂令人震撼。喜和悲,记忆和明天,都包容在一曲简单的星之所在里。
在艾斯蒂尔壹个人回忆着约修亚,生涩的吹着口琴时又有谁没有动容?
空之轨迹并不只有星之所在能够拿得出场面,每一首配乐都有他的味道。特别是极乐天堂,战斗曲。在3RD中,冲破星云,VS雾香、VS剑狐时,有了这首配乐让整个人热血沸腾了。
虽然说喜爱哪一首音乐是个人爱慕,但就空轨的态度,制作量,还有带给本人的震撼度,我还是认为空轨强一点。天然,这也要关系到仙剑制作费的难题。然而这就是事实。
三,游戏可玩性上
仙剑四:仙剑四依旧是采用的对战式,加上动作条先后顺序,但就仙剑四的战斗而言,我觉得其实还不如仙剑三。
不过仙剑有一点改动了,就是对小怪的难度,即使在对付很多小怪的时候不注意,都有也许灭。这一点就个人而言,还是挺喜爱了,加大了游戏刺激度。
可这也摆脱不了仙剑四在战斗方面的单调,关于其他四个主角的独特能力也显得过于单一,没有很大的不同差异。
而关于仙剑四其他方面,虽然也有像紫英那样的锻造体系,但并不是独树一帜,偏于俗套了。
空轨:空轨的对战采用了战棋形式,这也是我第一次接触这类,一开始是抱着抵制的态度。但到后来接纳了,而且喜爱上了,而且认为比仙剑四的普通对战要强很多。
空轨的很多战斗方法可以算得上首创。比如行动栏抢顺序,获取奖励,要命一击,恢复生活,掉结晶碎片。
而空轨的物理和魔法有不同差异,魔法需要吟唱,这样一来就为战斗带来了错容性,各种未知性。而且游戏中存在打断魔法,妨害这一概念,这样一来整个战斗完全活了起来。
空轨的战斗讲究站位,何故这么说?由于队员密集,别人的范围技能很容易波及到全部。然而太散乱的话,又会导致我方的群体治疗,辅助魔法不能覆盖全部人。就连运用道具也会由于距离太远而受影响。
甚至像雪拉“天堂之吻”这样的技能以自我为中心,给四周扩散,更是需要好的站位。然而仙剑没有,这一点他的战斗趣味就会降低壹个等次。
空轨讲究走位,何故这么说?由于每个人装备不一样,先天条件不一样,他的移动距离也会不一样。比如再次提到雪拉,她的灵活性顶尖,通常可以来回于整个战斗场面。这样或许就可以多一次战斗机会。
而且空轨里很多敌人的技能需要吟唱,如果不避开攻击范围将会受到巨大伤害。而如何走位就是战斗的一大趣味。甚至有些技能可以打乱走位,对近战人士造成干扰。比如阿加特的烈焰碎击,空系魔法里的暗物质:改。
空轨的魔法是最有意思的,首创结晶回路导力器体系。会根据每个人先天不同的结晶链,再加上不同的结晶回路,以及结晶回路镶嵌位置的不同,产生数不清的变化。
本人开始玩空轨的时候,对结晶回路搞不懂,也表示很不屑。然而随着慢慢的深入才发现空轨的魔法体系是多么的有意思。
玩空轨,我很多时刻会泡在工房里研究如何镶嵌结晶回路。只要你肯用心,你会发现,即使给你同样的结晶回路,同样壹个人,然而位置不同却会产生翻天覆地的变化。明明不能兼容的魔法,只要你肯动脑筋,那么就有也许同时出现。
而且结晶回路本身也有利和弊的属性,在不同的人物之间平衡,打造出最最佳的战斗力,那种是种特别大的趣味。很多时候都难以舍取,不最佳中的最佳。
而仙剑这方面还是略显单一,只是通过普通的更新点接着选择不同的五系魔法。而且就五系魔法而言,数量种类,用法都偏少。空轨的魔法数量是庞大的,而且并不是重复增加威力的那种,每种魔法都有自己的特色。
说到魔法,接下来是第二个概念。仙剑的伤害魔法通常分为单体,群体,在仙剑四里出现了流星火雨这种的主打中间,副两边的少数魔法。
空轨就多样化了。单体魔法,选定魔法,圈类魔法,竖行魔法,自我中心魔法,群体魔法。选定魔法和圈类魔法也分为小圆、大圆、中圆。你要根据敌人的站位,或者思索他的移动来进行魔法施放范围。
选定是直接选定位置,然而圈类是以敌人某个目标为中心。加上很多魔法附带独特效果,比如岩石之云的石化效果,钻石星辰的冰冻效果,死亡咆哮的夺魂效果,而且不同的魔法吟唱时刻也有不同差异。
伶俐的人会利用壹个魔法攻击到最多的敌人,这样的游戏可玩性要高很多。
在仙剑和空轨里同时都存在战技这一概念,然而仙剑在这方面还是落后了。在仙剑里的战技,除了梦璃之外,其他多少的战技大多数偏给于攻击系。不过仙剑的战技很瑰丽,空轨在3RD的S技也不差。
空轨的战技多样化,不仅有爆发S技,还有小型常用的战技。约修亚的双连击,绝影,魔眼,胧都拥有不同的效果,在不同的地方能起到意外的独特效果。更不用说理查德的光鬼斩,雪拉的天堂之吻,科洛斯的斗魂。空轨更加最佳的融合了战技和魔法,仙剑稍微欠缺点,感觉仙剑的战技像是为了弥补没有魔法的时候才用……
仙剑和空之轨迹整体战斗上的觉悟还是有不少差距。空轨的怪物会召唤,会分裂,会自爆,遭遇独特技能的时候,甚至还会引发独特魔法。比如那万恶的蚯蚓……在对付露茜奥拉的时候,她的阴阳式神壹个免疫物理攻击,壹个免疫魔法,壹个全体催眠,壹个单体混乱,不断的召唤小怪,小怪会打断魔法……这为战斗带了诀窍性,而不是一般的等级比拼。
仙剑在这些方面也有不少,但唯一的就是融入得不够多,造成的影响力不够大。我觉得这并不是资金方面的难题了,而是制作人对一些概念的认识。
很多人都应该了解魔兽全球的战斗是如何一回事,也不得不承认魔兽的战斗概念是特别高级的。而空轨就有那种动向,讲求站位、走位、施法时刻,打断,沉默,魔法范围,结合不同的战技,延迟对方顺序,进步自己顺序。
仙剑的战斗单调了点,也不是说不好,只是相比之下,他的可玩性没空轨强。
可玩性不单是战斗,还有其他,这点仙剑也要单调点。空轨拥有许多、是许多的支线任务,而且这并不是叫你随便找物品的龙套任务。这些任务对整个空轨的全球作出了补足。
比如千杯不醉这个任务,对爱娜这个人物喝酒的爱慕作出了深化,而且引人捧腹,甚至还有意外伏笔。再比如后期支线任务,拯救王立学院,库尔兹前辈和亚尼拉斯的客串,肯帕罗拉和市长秘书的那段,都是特别值得玩的。
仙剑也有,不过稍显独立,不够整体感,而且数量也相对少。
加上烹饪体系,钓鱼体系,完全让人感觉到了壹个庞大的全球。而且空轨的NPC很恶搞,很活,很生动,仙剑就不行了。
玩空轨每发生一件事,全部NPC的对话全部改变,而且特别有含义。仅仅一个路过NPC,你找她对话,她居然说了句“人心就像镜子,爱恨都在反射时相互增辉。”
还有小女孩去八卦自己喜爱主角的爸爸,这一系列都让人动容,忍不住去和这些NPC对话。
四,人物
仙剑的人设更好,很多人物都是相对创新的,我个人觉得刻画最成功的是紫英。空轨的人物设定略显俗套一点,很多人物性格都有点套路。
然而从人物刻画上来说,空轨要强于仙剑。这点从很多细节上可以看出来,仙剑的人物更偏给于最美,清澈,但同样显得离现实很遥远的感觉。比如云天河吧,不是说他不好,只是说离大家更远。
而空轨的人物感觉就在身边,腹黑夸大的奥利维尔,女王却关心晚辈的雪拉姐姐,温柔坚韧凛然的科洛斯。而且他们每个人都有自己的故事,背景,人生观。
特别是主角艾斯蒂尔,在游戏的经过中,我一直被她的乐观阳光所感染。她爱钓鱼、爱收集鞋子,在自己房子后面写约修亚是笨蛋。
喜爱叫乔斯特男人婆,总是大大咧咧,有点害羞青涩,同样勇气坚韧的女孩子,让人回味无穷。
仙剑的感觉是有壹个轮廓,然而缺少很多细节来补充。不过这也是仙剑自身的风格,相对朦胧美,
不过空轨对其他人物的刻画也很到位,仅仅是连梅贝尔市长,利拉女仆这样都有自己的性格。
总体说来,人物也是看个人喜爱爱慕。但就小编认为是一个玩家来看,我喜爱空轨的人物,由于我感觉他们是活着的,而且有一种温柔的感觉。细节处理得好,更完整。
五,情节,全球观
重点来了,RPG的灵魂也就在于情节。壹个RPG游戏即使可玩性不高,如果他拥有感动人的剧情,那么他的人气也完全不会低。
就仙剑而言,他的情节依然要比空轨差一点,无论从故事结构上还是情节进展上,伏笔、大气程度、完整度。
说到仙剑的剧情,不得不体到最后的九天玄女,感觉是最大的败笔。当时我打完大结局,出现个九天玄女完全愣了。其他都不错,在国内也算是相对强的情节了。
本人玩空轨的时候,前面的剧情很无趣,就像是生活中的一些琐事。在对比仙剑的情节中,曾经打算言败了。然而在无聊的支持下,一点点玩下去,就会发现空轨的前面剧情即使没有过多的奇特,然而他凭借强大的故事结构,引人深入。
壹个城市壹个故事,无论是空贼三兄妹,卢安孤儿院的阴谋,其实故事本身并不是很创新,但就是他的故事结构好。无论是小说,动画,电影,游戏,只要有情节,那么故事结构很重要。
啥子事务先发生,啥子事务后发生,啥子时候存在伏笔,啥子时候加入分支。空轨的故事一气呵成,不觉得拖沓。或许有不少人说空轨对话多,但我觉得RPG不看对话那还玩啥子RPG,一味喜爱战斗还不如玩网游。
而且即使这么多对话,完全不是刻意凑字数,这些文字完全符合场景、情节,人物心理。一句简单的话足以让人忍俊不禁,比如奥利维尔的:笑壹个嘛,笑壹个才招福。这话的对象是正经严肃的穆拉,让我当时就喷了出来。
仙剑四的剧情我觉得虽然改变了前几代的风格,但总体轮廓还是一样的。情节总体上并没有带给我很大的意外和震撼。
空之轨迹在FC上情节也并没有带给我惊喜,毕竟FC部分是铺垫,情节没有进步起来。然而在SC上,他的剧情高度达到了另外壹个层次。
他巧妙的将约修亚的身份和结社、和帝国、利贝尔王国之间的情节连接起来。对于约修亚的故事,结社的背后,帝国的战争,这一系列的情节令人叹为观止。
再说到两者的全球观。仙剑的全球观和空轨是不能比的,这无论是谁都必须承认的事实。空轨的整个全球完全是架空的,而且不仅只一个轮廓,是从各个细节中都能体现出的。
利贝尔王国的五大都市,每个村庄的风格,人文,地理,历史,政治局面完全在游戏中诠释了出来。感觉空轨的全球就一个活生生的全球。
说到这里,不得不提及导力,这是空轨的精华。整个全球里无不牵涉到导力,一旦失去了导力,不仅是全球影响,就连玩家们也深受苦害。
蔡斯的电梯,卢安的大桥,蔡斯的隧道完全漆黑,魔法不能运用。还有关于空轨全部的飞艇模型,导力器的模型全部是他们自己设计的。这么庞大的职业量不得不佩服空轨的魔力。
空轨的全球观太大,我不能一一叙述出,但只要玩过两个游戏的人,论起全球观那是不变的事实。
六,含义想法
我觉得壹个游戏的含义和想法是很重要的,由于这也关系到壹个游戏感动人的程度。在没玩空轨的时候,我也同许多人认为仙剑的想法含义令人感激,一种淡淡的哀伤,悲剧色彩是仙剑的主题。
这里不是否认仙剑的含义想法,只是我觉得在空轨面前他还是要稍欠缺点。空轨是第壹个让我落泪的游戏,连我自己都不敢相信,那刹那居然留下了眼泪。
玩完仙剑最多会很感触,有点悲伤,然而他达差点空轨既让人振奋,鼓励,喜悦,同时感激的微妙情感。
由于就仙剑几代而言,他的主题情感都是偏给于爱情。仙剑一是相对普通的恋爱抉择,仙剑二也走了类似的风格,仙剑三则传达出一种轮回和宿命,仙剑四的风格要稍微改变了。
仙剑四的爱情偏给于朦胧和隐忍,然而依旧没有摆脱两个女主角爱慕壹个男主角的格式。但仙剑四加入了不少其他元素,比如我命在我不在天,以及善恶界限的从头认识。总体说来,对仙剑前面几部达到了另外个层次。
然而很空轨比起来就差很多了。空轨也讲爱情,我曾对艾斯蒂尔和约修亚的爱情感到不屑,但正是由于他们,却让我落泪了。
在海边夕阳,艾斯蒂尔找回约修亚,抱住他的刹那,响起星之所在。当时的我就像约修亚本人一般,不相信自己会掉下眼泪。
艾斯蒂尔没有说特别感激人的话,那是一句句最朴实的话。然而就是由于那一句句朴实的话,却能深入人心。艾斯蒂尔她超越了一般女性的想法,她不是需要对方来保护自己,她要保护他,她坚韧的和他一起走下去。
其实真正感动人的情感并不是说多么最美悲伤,真正感动人的情感是开始,最纯粹,最单纯的情感和梦想。没有多么纠结,就是那么简单,让大众找回心灵中的那片纯净,空轨的力量就在这里。
空轨里还有强大的友谊和亲情,这里不多说了。空轨更是进步到壹个高度,诠释出人类,全球,欲望。
利贝尔方舟折射出现实全球对科技的依赖,人类对自身的思索。盲目的掠取资源,人类想要得到的是啥子,最后人类会变成啥子样子?
难道是同利贝尔方舟一起崩坏吗?帝国发动战争的结局又得到了啥子,十年前的战争为全部人带来了不可磨灭的伤痕。
空轨包含的含义想法是特别庞大的,当初我不了解何故会取“空之轨迹”这个名字,然而现在懂了。
那一个象征,是这片天空的壹个象征。那是无处不在的存在,又一个时时刻刻都在的存在。
二、侠盗飞车罪恶都市故事难题
THUGSTOOLS-暴徒武器PROFESSIONALTOOLS-专业武器NUTTERTOOLS-顶级武器PRECIOUSPROTECTION-防弹衣全满ASPIRINE-生活值全满YOUWONTTAKEMEALIVE-被通缉级级别+2LEAVEMEALONE-被通缉级级别为0CHASESTAT- 2颗星以上显示媒体级别APLEASANTDAY-晴天ALOVELYDAY-好天气ABITDRIEG-阴天CATSANDDOGS-雨天CANTSEEATHING-雾天LIFEISPASSINGMEBY-加速时刻流动BIGBANG-附近的交通工具全爆炸STILLLIKEDRESSINGUP-改变玩家皮肤FIGHTFIGHTFIGHT-路上的人开始打斗NOBODYLIKESME-没人喜爱你(和你打架)OURGODGIVENRIGHTTOBEARARMS-每人都持武器ONSPEED-游戏速度加快BOOOOOORING-游戏速度减慢WHEELSAREALLINEED-汽车只剩轮子COMEFLYWITHME-汽车开到一定速度会飘起来SEAWAYS-汽车可以在水上开(摩托除外)AIRSHIP-快艇会飘起来GRIPISEVERYTHING-车辆有喷汽弹射功能(shift)CHICKSWITHGUNS-手下变拿M4的MM(前提得做老大)ICANTTAKEITANYMORE-自杀GREENLIGHT-全部红绿灯变绿MIAMITRAFFIC-全部的车辆都不遵守交通AHAIRDRESSERSCAR-路上的车全变成紫色IWANTITPAINTEDBLACK-路上的车全变成爆炸后的颜色LOADSOFLITTLETHINGS-跑车车轮变大PANZER-得到坦克THELASTRIDE-得到 CASKET-CAR(棺材车)ROCKANDROLLCAR-得到豪华轿车(love first)RUBBISHCAR-得到垃圾车GETTHEREFAST-得到 SABRE TURBOBETTERTHANWALKING-得到 CADDYTRAVELINSTYLE-得到 27号车GETTHEREQUICKLY-得到 48号车GETTHEREVERYFASTINDEED-得到 46号车GETTHEREAMAZINGLYFAST-得到 14号车IDONTHAVETHEMONEYSONNY- MAFIOSI皮肤FOXYLITTLETHING- MAFIOSI女儿的皮肤LOOKLIKELANCE- LANCE皮肤MYSONISALAWYER- LAWYER皮肤ILOOKLIKEHILARY- HILARY皮肤ROCKANDROLLMAN-摇滚舞者皮肤ONEARMEDBANDIT-强盗皮肤WELOVEOURDICK-苏格兰人皮肤CHEATSHAVEBEENCRACKED- BALDGUY皮肤HOPINGIRL-附近的人上你的车FANNYMAGNET-吸引女人CERTAINDEATH-嘴上有雪茄DEEPFRIEDMARSBARS-变胖PROGRAMMER-变瘦侠盗列车大宝典,全策略1.摩托车可承载两人,直升机可承载四人。2.击爆汽车或摩托车轮胎将降低行驶速度和操控性。3.不同差异特技跳和普通跳,在于观察跳跃空中是否有慢动作回放。4.驾驶坦克按小键盘4或5旋转炮台,Ctrl键发射炮弹。5.前往东岛警察局内换好警服,进入军事基地可不被士兵追杀。6.西岛汽车展示厅旁的空地是和警察对抗的最佳地区,由于四周有铁丝网保护,没有警察能从地面逮捕你。7.操作阿帕奇直升机和海洋巡逻艇时,左Ctrl键是发射导弹;操作水陆两用直升机时,空格键是发射重机枪。8.驾驶警车、救护车、消防车时,按Shift键可开始警报,附近车辆将避开绕行。9.拉响警报时,再次按下Shift键将开始紧急警报,任何车辆都会避开绕行。10.每换一次衣服可消除两颗警星,如果警星超过两颗就无力回天了。11.坦克并非坚不可催,燃烧弹能在瞬间使它变成废铁。12.西岛摩托黑帮对面有家商店,打碎玻璃能得到PCJ600摩托车。13.遥控直升机可用螺旋桨杀人,遥控轰炸机可用机头来撞人。14.救护车不受沙滩打滑影响,可保持全速在沙滩上行驶。15.当被警察通缉时,只要将汽车开进修车厂,待汽车翻新后,立即解除全部通缉警星。16.完好无损的汽车进入修车厂将进行喷漆职业,以便从中选择自己喜爱的颜色。17.驾驶Sanchez摩托车,不断抬起摩托车前轮(小键盘6),当摩托车垂直地面只用后轮前进时,速度将达到平常的两倍。18.汽车损坏不用花钱去修车厂修理,只需将汽车开进存盘点旁的车库,汽车会焕然一新。19.获取乌兹冲锋枪和MP5后,驾驶交通工具时按E键和Q键,再配合Ctrl键能隔着窗户给外STG;摩托车可直接按Ctrl键给前STG。20.经常按住Shift键进行奔跑,能不断进步汤米的耐力值,使他一次拥有更长的奔跑时刻。21.将MP3格式音乐拷贝至游戏配置目录MP3目录下,在驾驶汽车、快艇、飞机选择MP3电台便能欣赏音乐。22.被警察逮捕或进入医院,汤米将丢失武器和装备并损失100元。23.在Hog Tied任务和Cannon Fodder任务中,敌人没有数量限制,可自在射杀赚取金钱。24.任务途中被警察逮捕或进入医院,会有出租车送你到任务起始点,但你要付出9元钱的代价。25.进入比萨店吃比萨可补充生活值,到东岛购物中心吃夹心肉饼也能补充生活值。26.如果汽车在存盘点附近起火,立即靠近存盘点选择关掉保存,你会发现汽车上的火已经熄灭了。27.回家休息能迅速恢复生活值,存档一次将使游戏时刻推进6个小时,进入医院或警察局会使游戏时刻推进12个小时。28.城市区域内如果有多个黑帮管辖,可以故意在大街上挑起事非,待他们火并之后坐收渔翁之利。29.存档文件默认保存于C:\My Documents\圣安地列斯 Vice City User Files文件下,请一定记得随时备份。30.游戏配置目录的Skins目录下有汤米皮肤,你可以利用画图程序对图片进行简要修改,使汤米进行千奇百怪的变化。31.驾驶摩托车面对较高的台阶时,可以先抬起前轮,在空中迅速压低车身(小键盘9),便能完成跳跃台阶的特技表演。32.将汽车停放在高尔夫球场大门旁的压路筒旁,跳上汽车后就能携带武器不通过大门进入高尔夫球场,从而避开门卫武器检查。开船从海域进入高尔夫球场,或驾驶飞机从空中进入高尔夫球场也可躲避门卫武器检查。33.高尔夫球场和飞机场有武器检查装置,被检查出的武器将永远存放在那里,等于是活动主题的武器获取地点。34.抢车时,从主驾驶座一边能直接跳进车内(必须是敞篷车),从摩托车正前方能飞跃上车,可为抢车节药更多时刻。35.驾驶摩托车来到墙角,沿着墙缝不断前进,你会看到摩托车会在瞬间停留在墙壁上,做出精妙的空翻镜头。36.海域中有很多岩石群,驾船来到岩石旁,跳上岩石顶可站在水中欣赏风景。37.汽车和摩托车高速行驶时按F键可强行跳车,直升机下降时按F键能强行跳机。38.城市内的桥梁栏杆并没有高度限制,算好时刻和距离,可从桥上跳到行驶的快艇上,不必再去码头浪费时刻。5我开始,公开宝典39.城市飙车赛开始前,驾驶汽车从起跑点后加速前进,经过起跑线时故意撞击参与比赛的其他赛车,这样你已经取得了领先位置。40.城市飙车赛前,可将距离较长的公交车或卡车停放在参与比赛的其他赛车前,这样在比赛时等于是先发制人。41.车库可强行停放多辆汽车或摩托车。方式很简单,首先将汽车停进车库,再把第二辆准备停放的汽车或摩托车停放在车库前。下车靠进车库,待车库门开始时迅上车将汽车或摩托车开进车库。42.车库还可停放直升机。先将直升机停放在正对车库门口的位置(注意微操作,不要让螺旋浆撞上车库大门),接着利用汤米身体将直升机推进车库。注意不同大致的车库用于存放不同类型的直升机,这样不必每次都前去找寻直升机。43.渔厂码头、电影企业、飞机场停放有Packer卡车,将这种汽车开到想要飞跃的地点。驾驶其他汽车利用Packer卡车的斜坡飞跃,就能到达无法前往的区域。44.第一次进入游戏,你只能在东岛活动主题,其实有4种方式前往西岛:①保证完成送100名乘客到指定地点,使出租车变为弹射式引擎。驾驶出租车来到东岛码头,从马路给码头地下停车场对面的栏杆全速前进,当接近栏杆时迅速按Shift键弹射至石板路上,驾驶快艇前往西岛。②驾驶救护车到东岛码头任意一处紧闭的铁门前,倒车使救护车两个后轮悬挂于空中,但保证车身不要落于水中。接着找辆汽车停在救护车前,轻松跳到救护车顶,助跑跳至铁门后的石板路,驾驶快艇给西岛进发。③同样运用救护车,停放在中心岛大门旁的人行道上。跳上救护车,助跑跳进庄园内的植被上,壹个漂亮的空翻,汤米进入了中心岛。④前往电影企业旁的大桥上,借助汽车跳到桥栏杆外,仔细观察桥下行驾的快艇。当快艇从桥下驶过时,算好时刻和距离跳上快艇,化解驾驶员给西岛出发。奖励篇1.进入西岛北侧武器店可参与STG比赛;东岛护城河旁大厦墙角有PCJ600摩托车,可参与跳跃赛;西岛北侧空地有Sanchez摩托车和Landstalker吉普车,可参与越野赛;东岛南侧停车场顶有Stallion汽车,可参与障碍赛。2.进入东岛海滩TOP FUN汽车,可进行遥控赛车比赛;进入东岛北侧停车场顶TOP FUN汽车,可进行遥控轰炸机比赛;进入西岛机场墙角TOP FUN汽车,可进行遥控直升机比赛;城市中有4架Sparrow直升机,可进行市区标志穿梭赛;西岛汽车展示厅地下车库前有城市全景图,可以参与城市飙车赛。3.每天晚上8点~11点59分,西岛北侧露天体育馆将举行比赛,可自在选择参与。完成35个暴力事件及36个特技跳将获取100万元的奖励。游戏有7处房产供你购买,将提供存盘点、停车库、停机坪。手持带有瞄准器的武器对准店员可抢劫商店,总共有15家这样的商店。4.利用消防车扑灭火灾达到12级,游戏主角汤米可以防火;利用救护车救死扶伤达到12级,汤米可无限奔跑;利用比萨饼摩托车一次发送55个比萨饼,汤米生活值上限可达150点;利用警车、坦克、阿帕奇直升机抓捕罪犯达到12级,汤米防弹衣防护值上限可达150点;利用出租车送100名乘客到指定地点,出租车引擎将变成弹射式增压引擎,行驶途中按Shift键可弹给空中。市区看见公交车时可抢走它,驾驶该辆公交车到城市站台处,每搭乘一名乘客将获取5元钱奖励。5.游戏共有100个隐藏包裹,每找齐10个隐藏包裹,豪宅及军事基地将依次出现下面内容武器:防弹衣、电锯、左轮手枪、火焰喷射器、连发狙击枪、旋转机枪、火箭筒、水陆两用直升机、坦克、阿帕奇直升机。完成全部主线任务及找齐100个隐藏包裹后,东岛海滩停机坪会出现另一架阿帕奇直升机。6.百分之百完成游戏将激活终极奖励:生活值和防弹衣防护值上限可达到200;全部武器子弹无限;汽车耐撞性增强1倍;中心岛豪宅卧室可雇佣保镖;中心岛豪宅客厅会出现标有英文字母的白色T恤:我完成了罪恶都市全部任务,我是绝顶的(I completed Vice City and all I got was this lousy T-Shirt)。彩蛋篇啥子是彩蛋?彩蛋(Easter Egg)是复活节的象征物,它象征着活力和生机。正是由于国外对复活节风俗的推崇,搞笑的彩蛋信息逐渐被加进PC软件和游戏中。游戏程序员在编写游戏的故意留下特别有趣的隐秘信息,一般这些信息并不会被玩家发现,需要通过特定的操作才能显现,下面内容便给各位揭露这“罪恶都市”中神奇的彩蛋:1.夜晚用狙击枪STG月亮能改变月亮大致。2.当警察任务达到12级后,暴风雨中能看见蓝色闪电雷。3.在晴朗的夜晚观看星空,会发现星星构成的制作小组的标志。4.西岛Little Havana地区房顶,有印有制作小组的宣传牌。5.收听Vrock电台,你能听到播音员喋喋不休地谈论美国战争。6.在东岛歌舞厅墙角能找到仅有的印度农民,他们只会出现在这里看舞。7.电影企业的露天摄影场景是《自在都市》斯唐顿岛的临街商店复制品。8.驾驶直升机在中心岛上空翱翔,可看见有制作企业标志的游泳池。9.西岛码头海域能看见海底的沉船,西岛北侧桥墩下能看见海底损坏的快艇。10.偷到毒品黑帮Gang Burrito汽车时,你会发现汽车前面有个玩具熊。11.仔细观察东岛歌舞厅旁的临街店铺,在面包店玻璃橱窗上能找到游戏宣传海报。12.西岛出租车企业和附近比萨饼店内有两台街机,音乐表达的是www.degenatron.com游戏。13.在高尔夫球场偷到高尔夫球车后,驾驶高乐夫球车进入东岛夜总会,你将看见奇特的魔鬼全球。14.中心岛儿童游泳池有壹个气球,用枪STG气球可使它飞给空中,接着掉回地面(何故打不爆?)。15.西岛电视塔停机坪,助跑跳过窗户进入隐藏房间,将找到真正彩蛋,蛋上还清晰写着Easter Eggs。16.白天来到高尔夫球场,驾驶快艇进入附近海域。仔细观察海底的岩石,会发现Swimmin石像,如果运用狙击镜观看,发现石像还穿着泳装(笑)。17.让汤米慢慢走进海水中,保证海水达到腰部高度而且没被淹死,利用狙击枪的狙击镜观察海底,可看见海中游动的热带鱼、鲨鱼、水母、海龟等动物。18.完成全部主线和支线任务后,在海滩旅馆卧室内,墙上将出现姐姐海报,床上会有散落的金钱,衣柜上有防弹外套;在中心岛庄园卧室内,电视机上会出现奖杯,木桌上有丢弃的啤酒瓶和比萨饼盒子;在中心岛庄园客厅内,桌子和墙壁上会出现Martha照片和海报。隐藏篇1.P点废弃的工厂和军事基地停放有爱乡者汽车。2.在西岛南侧警察局后有一辆红色闪光警灯的隐藏警车Cheetah;在西岛北侧比萨店旁的小巷内有辆没有闪光警灯的隐藏警车FBI Washington;完成魔鬼合唱团任务后,魔鬼合唱团门口会出现隐藏汽车Love Firt;完成出租车企业资产任务后,出租车企业会出现隐藏汽车Gelia Cal;完成冰激凌企业资产任务后,冰激凌企业会出现隐藏汽车Mr.Whoopee;完成电影企业资产任务后,电影企业海域会出现水上滑翔机;当通缉警星提高为3星或 4星时,会出现红色闪光警灯的隐藏警车Cheetah,杀害里面的便衣警察可抢走汽车;当通缉警星提高为5星时,会出现蓝色闪光警灯的隐藏警车 FBI Rancher,杀害里面的FBI警察可抢走汽车;当通缉警星提高为5星时,会出现没有闪光警灯的隐藏警车FBI Washington,杀害里面的FBI警察可抢走汽车;当通缉警星提高为6星时,会出现威力无比的坦克,可杀害里面的士兵抢走坦克。3.在汽车展示厅找齐第1组汽车 Landstalker、Idaho、Esperanto、Stallion、Rancher、Blista Compact,展示厅一楼出现会隐藏的汽车Deluxo;在汽车展示厅找齐第2组汽车Sabre、Virgo、Sentinel、Stretch、Washington、Admiral,展示厅 1楼出现隐藏汽车Sabre Turbo;在汽车展示厅找齐第3组汽车Cheetah、Infernus、Banshee、Phoenix、Comet、 Stinger,展示厅2楼会出现隐藏汽车Sandking;在汽车展示厅找齐第4组汽车Voodoo、Cuban Hermes、Caddy、 Baggage、Mr Whoopee、Pizza Boy,展示厅2楼会出现隐藏汽车Hotring Racer。还有壹个等于于潜水的物品你去圣安地列斯中文站下载游泳补丁就可以游泳了www.gtavcsa.heima.com还有壹个办法输入3条密籍:1、gettherefast---- sabre turbo出现2、ilooklikehilary---- hilary皮肤3、loadsoflittlethings----车轮变大(此密集需要输入两遍)开上你的sabre turbo,驶入一片海域,你就到达了VICE CITY图1
当车在岩石表面停留时,抓紧时机,抓紧下车,你不会被淹死图2
你可以到处走走有的海域没有岩石之类的物品,你的车一下水就会狂沉,啥子也看差点,要选择一片好的海域,如图的地方就是一片好海域
三、魔胎都市是PC游戏吗
魔胎都市不是PC游戏。
要明确魔胎都市的定义。魔胎都市通常指的是一部由日本漫画家所创作的漫画作品,或者基于该漫画改编的动画、小说等其他媒体形式。它主要讲述的是在壹个被诅咒的城市中,壹个拥有独特能力的少女和她的伙伴们共同对抗邪恶势力的故事。这部作品以其特殊的设定、扣人心弦的剧情和精致的画面而广受好评。
虽然魔胎都市并没有直接推出PC游戏版本,但它的全球观和故事务节为其他游戏开发者提供了丰盛的素材和灵感。一些人物扮演游戏或策略游戏也许会借鉴魔胎都市的背景设定和人物设定,创作出和之相关的游戏内容。这些游戏仍然是基于原创作品进行改编或扩展的,和魔胎都市本身并不是同壹个作品。
随着科技的提高和媒体形式的多样化,未来或许会有更多和魔胎都市相关的游戏作品问世。但这些游戏都将是基于原创作品进行改编或扩展的,和魔胎都市本身并不等同。当大家谈论魔胎都市是否是PC游戏时,答案应该是否定的。
魔胎都市不是PC游戏,而是一部以漫画为基础的多媒体作品。虽然它的全球观和故事务节为其他游戏开发者提供了灵感和素材,但这些游戏仍然是基于原创作品进行改编或扩展的,和魔胎都市本身并不等同。
