虚拟引擎国内动作游戏 虚拟引擎4是什么

一、有啥子游戏是用虚拟3制作的使命召唤6、7是用啥子引擎的
运用虚拟3引擎相对著名的游戏有战争机器、彩虹六号:维加斯、荣誉勋章:空降神兵、镜之边缘、质量效应、战地之王等等
使命召唤用的是Infinity Ward企业自己的引擎,开始由id Tech 3改进而来,称为IW 3.0,用在4代上。6、7用的是IW 4.0。
其他相对有名的引擎包括战地系列的寒霜,在渲染大型室外场景的时候特别出色
半条命的Source,虽然是个相对有历史的引擎,然而一直有更新,新鲜的应用作品是传送门2,用的是Source2010。
另外还有功能强大的Unity,不仅有游戏引擎,还包含了游戏开发的其他各种工具,一个完整的游戏开发平台。
另外还有开源的OGRE,虽然不一定比得上商业引擎那么有效率,然而是放开源代码的,可以对各种细节进行修改,比闭源引擎灵活
上面说到的引擎除了寒霜和IW以外都有不收费授权的版本
二、你们见过哪些国内游戏大作
国内游戏,顾名思义,是由国内开发的游戏作品了。说到国内游戏,的确是游戏玩家们心中的痛点,身为拥有全球上最大游戏玩家群体的民族,竟然连一款像样的游戏大作都无法产生,这真的是整个中国游戏产业的悲哀。大家的市场上充斥着形形色色的网游,手机游戏,换皮游戏,他们质量拙劣却有着简单易上手的优点,每年产生的经济效益达到千亿级别。在这样的环境下,大家很难找到称得上大作的游戏作品,这里小白只能勉强说上那么几款,凑凑数量了。
《古剑奇谭三》
《古剑奇谭三:梦付千秋星垂野》是由上海烛龙信息科技有限企业研发、北京网元圣唐娱乐科技有限企业出品、运营的一款国内单机角色扮演游戏,是《古剑奇谭》系列第三部单机作品。被称之为国内单机游戏曙光的“古剑3”,说实话游戏质量对比国外3A大作有着特别明显的差距,然而就国内而言,动作游戏这一领域目前还没有能超过它的,必经是下了大成本的,国内游戏企业敢投入这么大资金量做游戏的还真的是少数。
《光明记忆》
《光明记忆》是飞燕群岛个人职业室制作的一款第一人称STG游戏作品。游戏故事内容以线性流程叙述,讲述超天然科学研究组织队员舒雅的冒险旅程。前阵子轰动一时的《光明记忆》,且不论他是否抄袭,也不论他的投入成本,只说游戏质量的话,已经有那么一点点国内游戏大作的影子了。你可以说它是依托于虚拟4引擎的强大功能,然而引擎只是工具,谁都可以用,做出来的物品可也是千差万别的。就从游戏质量,游戏环境来讲,本作也值得国内游戏大作的称号。
《无限法则》
《无限法则》是由企鹅游戏北极光职业室群团队制作的竞技STG网游。要说唯一获取国际认可的国内游戏大作,那非《无限法则》莫属了,虽然是一款网游性质的游戏,然而游戏质量那是真的没的说,尤其是在水面渲染,人物头发还有植物的动态效果上比蓝洞的吃鸡还要强上不少,必经也是被IGN评过高分的作品。可惜游戏国内没有版号,完全没有宣传,智能在Steam上偷偷的玩了。
《边境》
《边境》是一款由柳叶刀职业室开发的国内科幻FPS游戏,在Steam上架了。本作运用了虚拟4引擎开发,力图描绘出壹个具有强烈现实感的近未来空间战略环境。这是小白夹带的私货,由于游戏还未发行,因此具体效果未知,然而仅仅是一些游戏截图就能给人等于震撼的视觉感受了,尤其是太空的远景真的堪比国外3A作品。当然一切还是要以发行后的实际效果说话了,姑且放在这里有待以后考证。
三、何故国内游戏引擎大部分都用虚拟4,不用Unity 3D呢
用虚拟4引擎呈现的游戏和电影级CG,不论是无和伦比的光影渲染、贴图建模材质的深度展现、基于现实的物理碰撞等细节都令全球玩家叹为观止。《绝地求生:大逃杀》采用了虚拟4引擎作为游戏开发核心技术,所带来的游戏效果受到玩家的一致好评。
虚拟4带来的游戏效果到底能有多杰出呢?
骨骼动画体系,使人物可以做出特别细致的跑动、蹲下、趴下、跳伞、开枪、发车等动作,还可以精确体现游戏中人物健壮情况和疲劳度,即使是PC中的人物也可以明确了解人物是否疲惫或受伤。
它的游戏性体系,游戏中的触发器,使得人物可以按下开关,打开门,并绕过障碍物。物体碰撞,人物动画碰撞,复杂真正的交通工具和物体爆炸。5.1环绕立体声和高质量杜比数码音效,也就是游戏中的“听声辩位”等等效果,都要由它才能实现。
可以说,对于游戏的成功,虚拟4引擎功不可没。
