练脑子动作游戏视频教程 练头脑的游戏

一、有哪些练脑子的游戏
1、《密室逃脱》:是一款益智冒险类游戏,带来刺激的情景尝试,玩家可以在自己喜好的主题场景中扮演理想中的人物,凭借细致的目光,缜密的推理,强健的体魄和齐心的协作,最终在规定时刻内完成任务,获取奖励;
2、《开心消消乐》:是一款休闲三消游戏,有益于玩家的脑力开发,主要方法和其他三消除游戏没太大不同差异,游戏中丰盛的特色道具和特色的开局让游戏充满趣味和挑战,从而深受玩家的喜爱;
3、《植物大战僵尸》:是由PopCap Games开发的一款益智策略类单机游戏,玩家通过武装多种植物切换不同
二、3D游戏建模需要美术基础吗
第一:学3d建模需要美术基础,然而不代表现在就需要美术基础。很多兄弟想学3d建模,然而遗憾的是,圈内人总是对他们说,学3d建模需要有美术基础,你们有吗?接着很多没有美术基础的兄弟,就耷拉着脑袋,灰溜溜的不学了。其实这完全是一种错误的认识,没有美术基础就不能学3D建模了嘛?那些有美术基础的,不也是从没有美术基础的开始的吗?美术基础这玩意不是天生的,不会无所谓啊,学就是了。还有学美术和年龄无关,很多人的错误认知是美术这事是小孩子学的,其实完全不对,大人同样可以学美术,而且比小孩子学的还要好,进修美术这一块,花不了多上时刻,不需要你去十年八年的去练习,把一些基础的决定因素的物品学会了,接着在慢慢的操作经过中,熟悉就可以了。而且3D建模和美术基础有一定的关系,然而关系不是太大,因此你现在不会没关系,可以一边进修3D建模,一边练习自己的美术姿势,稍微进修一下就可以。我有很多兄弟以前就是这么学的,现在他们都是很多游戏企业的部门负责人呢。天空飘来五个字:这都不是事。
第二:没有学不好的3D建模,只有不会学的人。有的人说3D建模有点难,我想说的是,请问啥子简单?简单的事都是给一般人做的,而且都是一些没有前途的事务,你愿意做的话,也可以,然而大家凡是想学3D建模的,都是年轻人吧,年轻意味着啥子?意味着无限的前途和希望,难,可怕吗?不可怕。大家就是要逢山开路,遇水搭桥,不要把心思停留在难不难的难题上,做啥子都不要易,把心思放在如何学好3D建模上,这才一个有前途的人应该思考的难题。记下没有学不好的3D建模,只有不会学的人。
第三:作为人何为正确?把自己打造成壹个3D建模实力派。很多兄弟想学好3D建模,也买了很多这方面的资料,网上也看了很多这方面的视频,奈何脑子里总感觉对这个行业还是摸不着头脑,感觉找差点进修的路线和重点,同时越学越觉得整个姿势体系很混乱,好像啥子都会,然而又啥子都不会,让做壹个像样的作品,憋半天也憋不出啥子头绪,造成这种现象的缘故就是,大家进修的资料不体系,老师讲的不通俗易懂,大家仅仅是了解了这方面的技术操作,然而还没有从思考层面真正的领会,不了解背后到底有啥子样的逻辑,因此无法做到灵活运用。
为了提高大家进修3D建模的效率,少走一些弯路,大家可以每天晚上来听一下我师父的3D建模不收费直播课,他每天都在网升分享相关的姿势,讲的很综合,也很深入浅出,通俗易懂,想听他的课的兄弟,可以到他的3D游戏建模教程资料裙:开头的一组数字是:296,中间的一组数字是:676,尾部的一组数字是:289,把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可。进修是一种不断借鉴的经过,吸收别人的精华,才能成就自己的强大。
第四:3D建模次世代到底需要进修哪些美术基础?首先我要对这个难题进行肯定,能觉悟到美术的重要性,还没学就赢了。这个行业有几许人职业几年还在抠软件。
对于你这个难题首先要搞明白,啥子是美术基础。而啥子是次世代游戏美术需要的美术基础。
大家通常领会的美术基础,是素描,速写。画正方体,画石膏像等。这个美术基础,对次世代的效果微乎其微。我有壹个学生是做素描老师的,这美术基础可以了吧,然而其实进修经过中很多地方思考僵化,也许反而不如白纸的同学好带。靠这个美术基础对次世代有帮助的时候,也许孩子都上大学了。因此说这个美术基础不适合大家。。
还有人说,手绘贴图是次世代的基础,这就简直如同川菜是粤菜得基础一样,毫无道理。也许有同学争辩,美术都是相通的,那烹饪也是相通的啊,为啥学粤菜你要直接学粤菜而不是先去学川菜啊?美术如何也许是想通的,齐白石和米开朗基罗能一个意思么。。。
最后就是次世代需要的美术基础。这个其实没必要过于纠结美术基础还是美术进阶的难题,次世代的美术是如何进步的,是通过你先进修课程,学到一些美术的基本概念,接着给他用到自己的作品里,接着老师讲解你的作品何处有难题,点线面安排是否合理,剪影节拍是否有难题,人物韵律是都好看等等,这个才是核心。也是最直接得进步办法。至于美术基础还是进阶,那是通过由简入繁的作业训练实现的。
第五:新人怎样开始进修3D建模行业内容。几年前3D游戏美术入行,只要你会点3Dmax建模,有点美术基础,入行还是妥妥的。也许那会儿还在讨论3渲2,3D网游。现在入行必要:3Dmax建中模,ZB雕刻高模,maya拓扑低模,dmayaUV拆分,toolbag或SP烘焙贴图,SP绘制材质,八猴渲染;不会ZB雕刻,不会PBR制作流程还想要入行的话基本是不也许滴。
大学为啥教不出产业所需要的游戏美术人才呢?很多大学给自己的定位是教「学问」的,而不是教「技能」。这也是何故中国的教学分为本科和专科:本科教学问,专科教技能。然而令人尴尬的是,大部分人学完本科之后,既没有学会「学问」,也没有学会「技能」。专科学完后,也没有学会啥子「技能」。
这其中的缘故很多,比如
1)、学生当初填专业的时候就是瞎填的,因此根本不喜爱这个专业;
2)、该学校的老师和课程设计太陈旧,教的物品已经和社会脱节,比如现在很多学校还没有开设ZB的课程,学生甚至还不了解啥子是次世代;
3)、中国的大学老师教书教得再好,也没啥子收益,因此职业重心天然就不在课堂上,学生觉得课程无聊也就很正常了;学校的老师估计也没有参和过实际的项目案例,老师首先就跟不上行业进步,课程就更跟不上了;
产业进步太快,大学教学跟不上产业进步。
现在的次世代模型制作流程包括:3Dmax建中模,ZB雕刻高模,maya拓扑低模,mayaUV拆分,toolbag或SP烘焙贴图,SP绘制材质,八猴渲染。
我大概列举一下,3dmax,maya,zbrush, topogun, marmoset toolbag,substance painter, ps,substance painter,body painter,mari,Marvelous Designer等等一系列软件和工具都是在这个行业经常会运用到的,最经常会用到的两款就是zbrush和3Dmax了,如果你想进这行的话,这两个物品一定要熟悉。
平时的进修和练习我提议是先从Zbrush(zb)入手,它比起3D max等软件要强大很多,更重要的是它对零美术基础和空间感相对差的兄弟来说很友好,操作便捷,只要稍微有一点空间想象力,那么我能保证你很快上手ZB。因此针对你的情况,从zb开始入手是最合适不过的了。
有了zb这款软件后,进修次世代就是一件很高兴也很简单的事务了,简单到只要雕好两个物品就已经踏出成功的第一步:第一是雕壹个人的头骨,第二是雕好一块石头。雕头骨可以掌握人或者类人动物的头骨结构,包括游戏中出现的全部人形怪物,对于次世代人物设计师来说是最基本也是最重要的一门课,而雕石头则可以掌握石头等坚硬物体的外形结构及变化、表面纹路和走给,对于次世代场景设计师来说则是一门必修课,头骨和石头,一软一硬雕下来,即使是没有美术基础的同学,也能大概了解zb的运用诀窍和对于次世代游戏美术有壹个概念了。
