团建指定动作游戏 团建动作游戏

一、不需要道具的团建游戏
不需要道具的团建游戏如下:萝卜蹲、两只小蜜蜂、木头人、真心话大冒险、切西瓜。
1、萝卜蹲。
将参和者分成四堆以上,每堆人手牵着手围成一圈,给每堆人以颜色或数字命名(每队要有壹个队名和壹个招牌动作,尤其是在开始不要告知大家做啥时,先定动作,此时往往会出现某些组的动作相对复杂,到时就够惨了),任意指定一堆萝卜开始统一下蹲,同时还要念词,再指定别的萝卜堆做同样动作,目标要一致,依此类推但不能马上回指。
以一实例加以说明。有红、白、黄、紫四堆萝卜,白萝卜先蹲,蹲的时候说“白萝卜蹲,白萝卜蹲,白萝卜蹲完红萝卜蹲。”念完后全部白萝卜手指一致指给红萝卜堆。红萝卜们马上要开始蹲而且口中一样要念念有词,之后他们可以再指定下壹个但不能是白萝卜。此游戏相对适合团队协作,考察大家的合作的情况下的目标一致性。
2、两只小蜜蜂。
念词:两只小蜜蜂呀,飞在花丛中呀,飞呀……动作:两人面对面,两手作兰花指状展开双臂上下飞舞;两手换掌状于胸前交替飞舞;出手锤子剪刀布;或者伸掌作摔巴掌状,口念‘啪啪’或者和声‘啊啊’,不输不赢则同时努嘴作‘咋咋’亲嘴状。胜负:看反应速度,负者罚一节目。
3、木头人。
游戏制度:幼儿手拉手围成壹个圆圈,边走边念儿歌“我一个木头人,不会说话不会动,看谁坚持一分钟”,念到最后壹个字时全部幼儿摆出造型不动。老师说时刻到才能动,游戏反复进行。
4、真心话大冒险。
制度和大冒险几乎相同,不同的是庄家指定的不是节目,而是要被选中的人回答壹个难题。顾名思义,答案必须是真正的。难题越刁钻越隐秘越有趣,然而要注意莫要侵犯人家隐私。
5、切西瓜。
游戏制度:大部分幼儿围成壹个大圆圈,一位幼儿做“切西瓜”,边念儿歌边绕着圆圈走,并做切西瓜"的动作,念到最后壹个字时,将身边两位幼儿拉着的手切开,接着站在被切开的位置,被切开的两名幼儿则必须立即超过不同路线跑一圈,再回到原位,先到达原味位的即为再次游戏的“切瓜人”。
二、适合团建的游戏
适合团建的游戏如下:
一、情歌天王
游戏制度:
1、主持人会播放音乐,各组成员需听前奏来猜出歌名
2、各个队伍的成员通过抢夺“帽子”获取答题权
3、在规定的时刻里猜对歌名并哼唱出至少一句为成功。
4、主持人引导,先猜对三首歌的团队赢。
二、嘿哈
游戏制度:
1、全部人围成壹个大圈,三队队员交错站好。
2、任意玩家开始冲左边或者右边玩家拍手同时喊出“嘿!”,被“嘿!”的玩家也可以任意给左边或右边玩家白手喊“哈!”,接着再嘿哈传递,全部被传递玩家反应时刻超过一秒而未给下一玩家传递,则淘汰。
3、淘汰的人可以获取惩罚,例如多人站指压板
三、神奇嘉宾
游戏制度:
1、播放背景音乐,一方队友全部上台排成一排背朝对方,面朝屏幕。
2、队内选择两个人拿话筒出声唱歌,其余队员伪装唱歌,不许出声音。
四、无声全球
游戏制度:
1、任选歌曲作为背景音乐(音量大),选择一名队员上台,主持人为其戴上耳机,播放一首歌曲。
2、队员不许出声音,通过口型,动作等表演。
3、台下队员负责猜耳机里播放的是啥子音乐。
4、胜负判定:在5分钟内猜出最多歌曲的队伍获胜。
3、胜负判定:限时一首歌的时刻,一共四次机会,一次只能说壹个人的名字。
五、指压板大战
游戏制度:
1、用泡沫砖头或其他可用资源配置跨越障碍
2、依照指压板所布置的位置每队依次通过各种障碍机关,可加入跳绳、背着队员转圈
3、吩咐助理记下参赛人的脚踏出指压板的次数,踏出一次扣3秒时刻等。
4、时刻最短的队伍获胜
5、准确猜出两个在唱歌的人是谁的队为胜。猜出人数多的为胜。都猜出或未猜出则加赛一局。
三、企业团建活动主题有哪些项目
项目有造反运动、言不由衷活动主题等。
企业开展团建活动主题,一般都会玩团队趣味小游戏,下面是给大家提供的10个趣味项目,游戏名字特别容易欢迎大家尝试。企业团建活动主题一:造反运动人数队形:10-20人为宜,围成壹个圆圈游戏方式。
1、参与者围成壹个圆圈,主持人站中间。
2、主持人说“右”,全部人就将头转左,说“左”,全部人就将头转给“右”,说“前”则全部人的头给后,也就是要做和口令相反路线的动作。
3、裁判或主持人要仔细观察参与者,发现有人犯错,就要宣判出局。
4、最后剩下的人即为获胜。注意:不一定要转头,也可用手上下左右动。企业团建活动主题二:言不由衷人数队形:10-20人,男女对半更佳游戏方式。
5、此游戏是用“是”“不是”回答的游戏。但回答必须要言不由衷,颠倒事实来回答。
6、如:对一位男孩说:“你常擦口红?”男孩必须回答“是”。
7、指定壹个人当鬼,由鬼依次发问,答错的人就换当鬼。注意:如果对壹个人各问两个难题,则会等于有趣。企业团建活动主题三:手牵手人数队形:分两组,各组人数不拘,并选出人数。排成两排。游戏方式。
8、二组人面对面坐下,手牵着手。
9、领袖叫出植物或动物的名称(组员把手放开),叫到植物时,全部的人要将十根手指头上举,叫动物时则放下,如果连叫两次植物或动物就保持上举或放下的动作。
10、例如:芹菜(上举),兔子(放下),狐狸(放下),菊花(上举)。
11、两组领袖轮流叫名,动作错误的人就要被淘汰,经过几次后剩下人数较多的那组获胜。
12、有模有样(用动作来回答的游戏)。
