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率兵姿势游戏 率兵什么意思

作者:admin 更新时间:2025-09-14
摘要:一、有哪些游戏玩物不丧志又能学到知识我是觉得游戏里面能学到的知识是非常多的,而且很多知识是我们在现实生活中没办法亲身体会,而在游戏中可以非常直观地学习到的。我们这里就以几,率兵姿势游戏 率兵什么意思

 

一、有哪些游戏玩物不丧志又能学到姿势

我是觉得游戏里面能学到的姿势是特别多的,而且很多姿势是大家在现实生活中没办法亲身体会,而在游戏中可以特别直观地进修到的。大家这里就以几款游戏来举例说明吧。

每当说明玩游戏能给进修带来啥子好处的时候我就总是会搬出《大航海时代4》来举例。

这款典范游戏,里面包含的姿势真的是等于丰盛。不仅仅有帆船、航海的姿势,还有人文、历史、物产的姿势,其中一些文字和数学的小游戏也是等于典范。

老实说,对地理感兴趣的中学生,都应该好好玩一玩。这游戏会让你练就一手看经纬度就能定位城市的本领!!吓人不吓人!!本人的中学地理半学期从75分涨到96分,有大部分是由于这段时刻一直在玩这款游戏,书本上的姿势全部应用在游戏上,学以致用,是进修的顶尖境界了。

还有很多类似的游戏,它们也包含了大量的姿势点,会在无形中让玩家记忆,尤其是历史性强的一些游戏,更是会让玩家摆脱死记硬背的痛苦,高兴地进修。

这里再举壹个不了解算不算特别恰当的例子哈。这里就放出典范游戏《超执刀》

我真切地感受到了在抢救经过中,作为医生的紧张和重责。

看着由于自己的不熟练而导致手术失败,又或者是由于操作失误导致病人的生活迹象大幅下降,我的心里就有说不出的愧疚。我面对的只是虚拟的病人,可想而知现实中的医生们为了救死扶伤,下了几许功夫,又担负了几许心理压力。

最近有很多模拟类的游戏,让大家可以轻松尝试很多职业,让大家可以更加了解他们,熟悉他们。

之前很早就提及过,部队会运用一些FPS游戏来练习单兵的作战能力和团队配合。这里也就不再多提了。

生活中不一定人人可以成为将军、领袖、市长、CEO......甚至也许连一家之主都当不了(偷笑......)。那么这些在游戏里都可以很轻松地满足你。《文明》系列就是这样的游戏。

不同于即时战略游戏的快节拍,《文明》系列更讲求稳扎稳打。这一个需要你综合思索才能玩转的策略游戏。你需要思考人民的生活是否快乐,需要规划民族进步的战略资源怎样获取,需要决断你的科技往何者路线进步,需要同高智商的AI在谈判桌上讨价还价,你要时刻想好用哪种方法去取得胜利。这样的游戏,锻炼的就是统筹全局,合理规划的能力。而这样的能力决不是在亚马逊上买几本管理类的书籍看看就能明白的。

如果不喜爱打打杀杀,征服全球。也可以当个市长,或者是开家医院。《双点医院》就一个特别好的选择。

不需要自己动手,只需要把医院建好,经营好,你的医生就会把每个病人治愈,你的医院会由于口碑而人满为患。作为院长,你要在有限的土地上规划好每壹个科室的建筑,并尽也许地让医院可以满足病人全部的需要,还要和动不动就罢工的员工周旋。最有趣的是,你还要应付抽查的领导们,他们会决定你是不是可以拿到年终奖。

当你把这些都做的井井有条时,成就感油然而生。

关于这一点,请参考壹个叫做《俄罗斯方块》的老掉牙游戏。

有的游戏是供大家娱乐的,而有的游戏甚至可以用来挑战人类的极点。

《俄罗斯方块》的比赛,通常会让人觉得眼花缭乱。一般玩家连眼睛都跟不上,更不要说手上的操作了。

很多电竞类的游戏,对选手的反应能力标准也是特别高的。而这些超乎常人的选手也往往在比赛中做出一些让大家惊呼神奇的操作。这都是他们异于常人的反应能力带来的,既是天赋,也离不开后天的训练。

除了上述说的这些外,还会有一些用来锻炼思考的休闲游戏,用来进修制度的体育类游戏,以及用来练胆的恐怖类游戏(认真的么。。。。。),这里就不一一列举了。

我是游戏领域新人,题主所标准的玩物不丧志,而且能进步自我姿势的游戏,那是海量的存在,甚至从各个科目,都能找到其对应的游戏。

一:PC课

金山打字通

说它是一款游戏它似乎只是一款软件,说它是一款软件,它又像小游戏集中,几许少年起步都是从这款“游戏”开始的。其中包括各种各样,由易到难的打字游戏,令人着迷,却完全不会令人上瘾。

生死时速、青蛙过河、激流勇进等,当年班里总是有多少手速超群的同学成为几乎人人膜拜的“老师”,去讨教如何才能打字更快,同时也会为你打开新游戏的大门,对比现在的氪金大佬们,那时候才是真正的崇拜之情。

当从金山打字通毕业,你的PC基础一定也已经扎实。

二:语文

各类文字游戏,以及人物扮演类游戏,例如:金庸群侠传

金庸群侠传系列真的太多,我个人只玩过4399那一款,难度适中,半天也就通关,各种精妙纷呈的剧情并不拖沓,也没有各种成人刺激元素,有的只是侠义柔肠。

如果是你的孩子玩这款游戏,一定会对其中的人物配置感到奇怪。何故壹个乞丐老顽童有如此功力,何故自己人物悟性少于一半,会教授其十根手指头互搏术,一切都能让你文化功底和了解慢慢的积累。

三:数学

魔塔

从电子游戏出现初期,各种文字+数字类的游戏如雨后春笋,就算图+数字类型的各种手机游戏成为大家氪金的必要的游戏类型。但说到最单纯,最不需多么花时刻、金钱的游戏,同时入门简单,魔塔必定可以成为一项能进步你数学能力的游戏选择。

简单的游戏玩法,简单的计算方法,打斗便是简单的数字碰撞,然而任何壹个轻率地选择都也许导致游戏的失败,短视和冲动的人玩上几分钟就只能体会游戏的恶意。然而细致,爱动脑筋的万家则会如同挖掘宝藏,体会到这才是真正的冒险。

属性、防御、生活、经验、金币,多少简单的元素和数字便是不简单的魔塔,通关它,你学到的不仅仅是加减,更是一种数学的思考。

四:物理

N多,例如:愤怒的小鸟

现在3A大作满天飞,杰出的物理引擎是每个大作的必修课,玩上很多杰出,便可以感受到类似现实中所发生的一些碰撞物理,已经深藏在其中的某些第N牛顿定律。

但单纯的物理,那愤怒的小鸟算一个,杰出有些老旧,然而那种细节的把控,物理的碰撞总是让人着迷,在之后甚至引入了宇宙、引力的概念,相信壹个杰出的愤怒小鸟玩家必定一个精通力学的学霸。

五、历史

真数不清系列,主推:文明

谨慎,这个系列相对上瘾。关于历史,除了影视,游戏几乎是表现历史最多的视觉方法了。光是三国系列,每个历史细节都会被游戏厂商挖掘出花来,类似的物品我没法说,也说不完。

但我相信,壹个红警爱慕者,必定对两极争霸有所了解;壹个三国爱慕者,对策略者的各种史事也能侃侃而谈;壹个综合战争爱慕者,对罗马一定也不会陌生。

而文明系列便是其中的集大成者,游戏对新人虽不友好,却让无数人中了再来一回合的毒,在这里,从古到现在,每个民族特色兵种、它的代表人、奇迹建筑令人目不暇接,同时也能让玩家感受到,科技、文化、军事的力量和意义。

六、艺术

每一款游戏

游戏现在是公认的第九艺术,电子游戏作为美得表现,凝聚了太多人的心血,不论音乐、画面以及所含的故事,每一寸都是令人着迷倾倒,喜爱游戏的人,他完全一个喜爱艺术的人,游戏也是另一种人生。

一.pianista

首先第一款一个名叫Pianista的音乐手机游戏,它支持苹果和安卓,全部都是古典音乐,没有啥子花里胡哨的玩意儿。

方法很简单,就是和之前QQ推出的节拍大师一样,都是在根据不同的节拍点按键,而且他的难度没那么大,稍微熟悉熟悉音乐节拍就可以很轻松的过了。

在他的首页,有壹个collection的页面,全部作曲家的头像,只要点击音乐家的头像,他的简介排列的清清楚楚,接着就可以一次性看得很清楚,不用很麻烦,可以学到很多姿势,而且还能放松自己。

二.王国风云2

作为最能挑战你三观的游戏,这款游戏主要考查的你的决策力。在游戏里,你需要扮演壹个世代传承的中世纪家族,从征服者威廉进军英格兰的1066年开始,一直到15世纪大航海开始的传承史。

这款游戏,第一可以帮助你了解一点西方的文明史,而且还能重塑你的三观。

你会尝试到当你身为一方霸主,却无一子嗣的时,你的亲大众如饿狼一般开始垂涎你的王位的感觉,趁你年老体衰对你群起而攻,把你辛辛苦苦放下的江上打得七零八落。

你就会明白何故大家中华文化对血缘的传承那么重视,你能领会到“不孝有三,无后为大”的含义,能明白如果没有儿子,就算你是皇帝也还是会被欺负。

三.涂鸦冒险家

这款游戏最大的亮点就是你可以把写下来的单词直接转化为对应的物体,而且游戏没关的场景只有开始是固定的,剩下的是靠自己的脑洞。然而又由于

这个游戏是英文的,因此你光有脑洞还不行,还得有足够的词汇量。

游戏的方法是沙盒式的,你可以对你的场景做几乎你想做的任何事务,比如地震海啸,甚者你可以再搞壹个自己出来,特别值得玩,然而由于词汇量,我经常玩得头皮发麻。

作为二十多年游戏经验的伪高玩,小时候喜爱玩诸如口袋妖怪,星之海洋,最终幻想等RPG游戏,再大点喜爱恐怖游戏、塔防游戏,moba游戏,到现在也许老了,喜爱玩一些解密等烧脑的游戏。其实并非全部游戏都会玩物丧志,相反滴,曾经一位著名的儿童进步心理学家说过,游戏能促进儿童智力的进步。这里主推几款我觉得还不错,可以锻炼大脑的游戏吧。

最近新出的国内悬疑密室逃脱游电影手机游戏,真人实景拍摄,一共有三个故事组成,每个故事环环相扣,目前只出了第一季。通过大量的烧脑解谜,玩家可以置身其中。难度在我看来属于中上吧,毕竟动下脑就能化解了。有些迷题化解不了也没关系,里面可以选择提示,反正我玩完第一季觉得挺棒的,期待第二季的到来。

这个可谓是gameboy时代的神作。特殊的战斗体系--通过适合的时机按键连招,有时候还能触发必杀技,特别炫酷。人物人物众多,多达十多少人物选择,没个人物技能不一样,丰盛的隐藏要素等等,真的重复玩几十次都不会厌倦,

最重要的并非上面说的那些,而是解谜体系的精妙。我玩这个游戏是在十岁左右,那时候不靠策略不靠别人的帮助,硬是打到倒数第二个boss(何故不是最后壹个呢?由于卡带有bug,一到那个boss就死机了)。解谜时候,你不但要记下迷宫路线,还要记下每层的构造,需要巧妙运用各个人物技能,只要棋差一着,则会重头再跑。反而年纪大了再玩这个游戏,各种被智商碾压。我在想,难道我小时候真的是游戏天才?!

应该没有玩家不认识这个系列吧。塞尔达传说之因此如此吸引人,就是由于它的解谜体系做的特别巧妙。每个系列都有不同的道具,不同的技能,不同的关卡,需要巧妙地运用各个道具,以及需要眼疾手快。锻炼智力同时还会锻炼反应速度。这个游戏你不会一直沉迷地玩下去,何故呢,由于很多迷题,只要智商不够用就过不了,过不了的时候你就会垂头丧气不想玩,甚至想把游戏机给砸了。一段时刻过后你又会继续进坑。最后提一下,塞尔达传说的主角不叫塞尔达!

据我而言游戏的种类有很多比如STG游戏动作游戏冒险游戏休闲游戏等等既不会让人沉迷又能得到趣味的游戏是根据个人而言的有的人不喜爱玩游戏只喜爱上班职业就算闲暇的时刻他也会选择出去吃饭狂街来弥补自己无聊的时刻有些人呢下班之后并不喜爱出去显示自己只喜爱待在家里就待在家里玩游戏看电视等等但不管如何样总而言之你是职业压力很大的人游戏其实也不失为放松的一种方法可以玩玩连连看推箱子削灭星星等等不伤脑经而又简单的娱乐游戏

挺多的,作为妈宝我相对注重这块的了解。

比如企鹅出品的尼山萨满,是一款不错的国风类游戏,它把尼山萨满的故事和游戏结合,每闯一关,就会告知你关于这个少数民族的民间传说,边玩游戏边了解姿势,而且游戏音乐配合乐鼓打击,锻炼小兄弟的节拍感、反应力。

何故说这款游戏适合学英语,而且是入门级的英语呢?对,由于这个游戏是全英文游戏,不过不标准多高的英语水平,面的猜词内容全部都是单词,中国玩家想玩好的话免不了抱本字典在旁边,接着欢乐地一边查一边画。

相比于《你画我猜》,这款填字游戏又要高壹个难度了,由于《你画我猜》属于给出单词来发挥,而《和兄弟猜字》则是根据描述来写出单词。不仅需要一定的单词量和基本阅读能力,而且对各方面的姿势还必须有所了解,由于游戏内容无所不包,上达天文,下达地理,政治历史甚至各种偏门小姿势。想玩好这个游戏需要你真的在上面花一点功夫了。在游戏中你还可以和外国人实时聊天,暂时还没被和谐哟。

“不过谨记,这只是游戏而已,游玩为主,进修为辅。”

“没关系,为了四级,要我多玩游戏,也拼了。”

“在2K12里,英语并不起啥子明显影响,你只要会按那多少键就行了。”

其实不然,2K12众多复杂的选项让玩家必须开始进修菜单了。很难领会何故有些网站会推出“菜单汉化版”这种物品,特别是在你故事了2K12繁多的选项过后,相信以后的游玩里菜单选项都不会是任何难题了。

其实,2K里的体育英语还是不简单的,特别是长篇的说明和主持人的解说。2K12评分很高,其中音频效果这一项是满分,其中解说的出彩占了很大一部分。想听懂解说们的谈笑风生?加油吧少年,光明的未来在等着你呢。

以后,在打篮球的时候,嘴里不时来几句张指导的“inside outside”,别提多带面子了。

一款完整剧情,完整对白,全程发声的全英文游戏。由于《丁丁历险记》本身就是一部定位在儿童读物的作品,因此其改编的游戏《丁丁历险记:独角兽的秘密》也是一款相对简单的冒险游戏。不过麻雀虽小,五脏俱全,游戏中有各种视角各种类型的冒险,情节紧凑,可玩性还不错。

这款游戏适合普通英语水平的兄弟,由于虽然是全英文游戏,不过作为动作冒险游戏,剧情在游戏中不是十,分重要,很多时候有不认识的句子就算全部跳过也没啥子影响。而且游戏对话想对简单,通俗易懂,认真去阅读领会剧情的话很容易收获成就感哟。

没错,《使命召唤》系列的新鲜一作《现代战争3》成为了勇气的担当起了“困难”重任。

为了了解整个剧情的来龙去脉,更为了自己英语水平的飞跃,踹掉汉化版吧,勇气投入英文原版的怀抱。不仅能学到很多现代作战方面的词汇,还能在兄弟面前炫耀一番。

“Now, on me. 3, 2, 1, go! Oh......Bloody hell”

质的飞跃来了。全英文,RPG,科幻,单独看也许没啥子亮点,然而组合在一起完全是一款绝佳的英语进修游戏。

作为RPG,认真地看每一句话是必须的了,不然很也许一直跳过接着跳到选项那里发现:a.杀,往死里杀 b.不杀,要杀你就杀我,接着整个人瞬间就斯巴达了,杀谁呀我去?因此每一句话也许都对游戏有至关重要的影响,为了不有失任何一部分,慢慢啃吧。这还是一部科幻游戏,词汇量啥子的那肯定是像天外飞仙一样听不懂啊。不过其实还好,大部分时刻都是日常对话和战斗对话,涉及剧情的对话是最难的部分才是真正进步的部分。

号称“历史、宗教、科幻”三重奏的神级作品《刺客信条》

相比于其他游戏,《刺客信条》系列的最大特征就是发生在古代,因此对话中经常出现一些颇有古风的句子形式,读起来更有味道,不过领会起来也更难。其次虽然这是英语游戏,不过由于故事发生在文艺复兴时期的意大利,因此里面说话的人物除了神仙都是意大利口音英语,不仅古怪,而且R这个音必弹舌,最麻烦的是他们还要时不时的冒几句意大利语出来。我由于沉迷此游戏,目前已经可以用意大利语进行最基本的探讨了(您好,中午好,晚上好,漂亮,愿你安息)。游戏涉及面之广,包括日常对话,暗杀,宗教,买卖,男女之情等等,如果你能把《刺客信条》玩通玩懂,保你四六级飙高分,雅思托福踩脚下呀。

除了单纯的英语,通过这款游戏还能了解到许多游戏背后的物品,比如历史,比如文化,比如外星人。

我的全球教学板,化学

节拍大师,适度玩游戏可以益脑,不管啥子游戏只要控制游戏时刻都可以段炼手脑协调

二、小游戏 人兽大战 如何买兵

1.箭塔快攻

很多人认为,魔兽的四个种族是互相克制的,而暗夜精灵刚好克人,人族玩家碰到暗夜精灵一直一个很头疼的难题。由于不管是恶魔猎人的魔力燃烧或者丛林守护者的纠缠都特别另人厌恶。在103版中,BLIZZARD修改了月亮井的恢复效果,而在104中,又修改了恶魔猎人的魔力燃烧效果。因此。延伸出了人族的这个战略。这个战略的开局很重要,一定要在最早的时刻内找到对手的所在位置,侦察暗夜精灵如何进步。一般你的民兵到对方家里的时候,对方也许正在造战争之树或者更新,而另一边,在步兵和民兵的帮助下,你要迅速让自己提高到第二级。之后,你就可以拉上三四个农民进行箭塔快攻了。一般来说,当你跑到对方家里的时候,你应该有两个水元素和四五个步兵,而对方也许有二三个左右的女猎手或者基地刚更新好,正在准备造姿势古树.大法师,即使被恶魔猎人吸一两次魔力也不要紧,毕竟在一级的巅峰光环下,你的魔力能很快的恢复。而由于月亮井的效果打折,因此他的英雄并不会有太多的血,应该能很容易把他打死。只要人族的箭塔顺利更新成功。那离胜利已经不远了。这个战略虽然有很大的运气成分,但进攻的时机很重要,决定因素是人族的大法师不能死,而且水元素一有魔力就招。

(图1。当人族跑到对方家里时,对方刚好在造姿势古树)

2.步兵快攻

步兵的成本低,只需要160金,攻击力平均12。5,速度每1。35秒攻击一次,一开始就有2点的装甲,可以减少10%的伤害,当转甲达到8之后,足足可以减少32%的伤害。但步兵最重要的还是他的防御技能。运用之后,可以减少70%的穿刺伤害。因此在对付兽人族时,这种战略成为也许。一般的兽族高手不会在家里插满塔,由于壹个箭塔并不实惠,还要花费木材,他们宁肯多造壹个房子依靠自己的微操进行防守,利用这种高手的心理影响进行作战。早期4,5个步兵配合大法师在外守猎,接着兵营研究盾牌的防御技能,接着马上跑到对手家里。现在的兽族玩家很大部分都是快速更新基地,接着出双英雄的开局,因此当你跑到他家时,他也许正在更新基地,多少步兵运用防御技能之后接着围住地洞,只要能灭掉多少地洞,已经离胜利不远了。如果灭不掉可以传送回家。拉上家里造出来的多少步兵在进攻一次。当你赶到时,,他的苦工应该正在造地洞,第二次的进攻应该可以让你胜利。

3.纯女巫+大法师

BLIZZARD在103里面削弱了大法师的巅峰技能,削弱了暴风雪的范围和水元素的存活时刻。,但依然没有削弱玩家对大法师的喜爱。到了104。由于女巫的技能射程从600进步到了700,进步了自动施放诅咒的频率,因此很多人族玩家喜爱跳过步兵直接出女巫。。初期利用大法师更新暴风雪技能跑到对方家里骚扰。接着对对方采矿的农民施展暴风雪,一般能杀掉3-4个农民或者多少苦工。骚扰对方经济是一方面,最重要的是防止对方到你家里快攻。等你的大法师回去,你的二个或者三个神奇圣地应该造好了。开始狂造女巫吧。如果你喜爱双英雄的话,。矮人山丘之王是你不错的选择。不断的守猎不断的造女巫,当有了二队左右的女巫就可以进行战斗了。战斗中,最好手动缓慢对方的英雄,其他的自动好了,山丘之王和水元素当肉盾,女巫后面变羊,注意阵型,如果有也许,首先灭掉对方的力量型英雄。(剑圣或者恶魔猎人)。没有英雄并被施展了缓慢的部队是很好击破的

4.骑士+牧师

很多人族玩家都很害怕碰到暗夜精灵的树妖部队,而这个战略就是专门克制树妖战略的。这个战略的主要力量是骑士。造价实惠,只需要290/60,生活值很高,更新了训兽术之后,可以达到950,速度快,充分克制了树妖的移动速度,而高防御力(开始就有6的防御,更新之后可以达到12,加上游侠的防御可以达到15)可以让骑士在战场上存活最大时刻,而牧师的功能就是给骑士加心灵之火和治疗的(又加了5点防御力,真是恐怖)山丘之王对着对方英雄壹个飞锤,接着骑士围住英雄进行秒杀,而树妖在有心灵之火的骑士面前是很脆弱的。更新骑士的防御力比更新他的攻击力效果要好。即使是面对女猎手,兽族的武士,骑士和牧师的组合都毫不逊色,唯一相对害怕空军部队

5.女巫+牧师+步兵

在对付不死族的时候,很多人族玩家都喜爱用这种组合。一开始的速开分基地,接着双兵营暴步兵,更新防御力,如果有钱,在更新攻击力好了。等基地2级之后,就造女巫和牧师,一般UD常用的是食尸鬼+双光环战略。毕竟不死造憎恶害怕被变羊,而人族造骑士又怕被占据。而这种组合同样用于人族。在人族的对抗中,大法师的暴风雪成了必不可少的技能,而矮人山丘之王也是对抗人族魔法部队的最佳第二英雄。看到人族的魔法部队时,先来一招暴风雪,接着矮人山丘之王跑到中间震地,接着在暴风雪,多少暴风雪和地震之后地面魔法部队只剩下零星的多少。因此在人族VS人族的时候。有时候都会只看到英雄剩下PK的场面。。而对不死的狗海,萨满海,这个战略同样管用。

6.隐身战略

在人类二级基地的时候,就可以研究女巫的隐身技能了。很多人类玩家的隐身用的很好,比如隐身了矮人山丘之王后,跑到对方的食尸鬼中间壹个震地,在隐身,有足够的魔力之后,在震地,而英雄在战斗的时候,往往是对方想要击灭的第一对象,因此在英雄没血的时候,来一招隐身,接着回退,让牧师加加血。一些更加BT级别的人类玩家甚至隐身全部的部队,在重要路口进行埋伏,只要你路过,就现身,造成你最惨痛的损失。而不死族有阴影的跟踪,兽族有巫医可以到处插侦察,夜精灵的女猎手等天生都有隐身本事,运气好的话,可以找到壹个阴影抖蓬,在决定因素时候也可以救你的命。因此,很多玩家喜爱在为数不多的物品格中加壹个真视宝石。后期当英雄到了6级之后,壹个女巫隐身跑到对方的基地里面,接着群体传送过来,如果对方过来帮忙,在传送过来,多少隐身的女巫在寻对手分基地或者造壹个骑士(速度快)找分基地,接着传送.

7.炮手+火枪手+大法师

这是HUMANEMPEROR相对常用的火枪手战略。。初期只造2,3个步兵进行杀怪。接着基地更新并建造铁匠铺,更新精炼火药,提高火枪手的攻击力,基地更新好后,造矮人山丘之王和火枪手,有了3个火枪手后,双英雄加步兵加火枪手应该不难杀掉地精实验室附近的怪物。制造车间(主要用来提高火枪手的攻击力和造直升飞机进行侦察)。火枪手和矮人的组合能很轻松的灭掉对方的英雄。当有足够的火枪手后,上岛,杀顶级怪物,如果也许,开第二个或者第三个基地。。四处守猎,当大法师的技能达到6级,学会传送之后。整个战役就变的简单。顶级矮人山丘之王,买上几瓶生活药水,接着大法师传送对方分基地。如果对方援助,矮人一招飞锤,炮手和火枪手奇射,应该不难灭掉英雄。利用传送技能,和对方打游击战,让对方疲于奔命,从而获取胜利。

8.狮鹫+直升机+炮手

这是我兄弟对付UD时相对爱用的战略。前期,依赖民兵和步兵迅速开下分基地,以后生产狮鹫需要大量的钱和木材。中期制造炮手进行空降摧毁对方分基地,最好有直升机或者火枪手的保护。基地里更新建筑物的防御力(以免被RUSH),并造一二座炮塔(虽然不对空,但对地威力很强)。攒齐足够多的狮鹫和直升机就可以进行大决战了。直升飞机主要用来对付对方的石象鬼,而师鹫主要用来对付对方的小狗。这个战略主要靠侦察,如果途中有捡到红龙蛋,立刻运用,让他飞到对方基地里面杀侍僧,一般能对对方的经济造成一点影响或者拖慢对方守猎的时刻。

9.坦克战略

人类的魔法部队很强,因此很多人都忽略了人类的攻城主角:坦克。在游戏中期,在隐蔽的地方造两个车场,基地更新到三级之后。造四五量坦克,更新了攻防之后,配上大量步兵就可以进攻了。这种打法可以很好的克制TOP流这种前期积钱,后期暴兵的战略。坦克虽然不能进攻部队,但对建筑物有很好的加成效果,在部队的前面又可以当肉盾,抵挡不少攻击。而后期,当人类大法师达到6级以后,在整体部队中组合几辆坦克,可以节约摧毁建筑物的时刻,经济上战胜对手。

『人类』:guangmo血法流

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1.17补丁加强了血法师,在那段时刻血法很是火了一把。当时guangmo告知我他也许会将血法加入到部队中代替传统的大法山丘组合。很快他就达成了自己的想法,创新出一种实用的冰火战略——对付精灵的熊鹿流。

当时精灵对付人族通常是首发DH,次发Naga,三陪骚扰飙科技,中期靠小鹿拖延,后期加入熊群决战。而人族则是万年不变的火枪男女人。这两种战略威力等于,难分伯仲。使得人族对精灵的战斗往往由操作决定胜负,让人腻味。而guangmo的冰火流让大家眼前为其中一个眩。

初期人族的进步和常规无异。大法师配合步兵MF,只是步兵不需像Sky流那般量产。主城更新完毕后立刻放下两座神奇圣地,并训练血法师为第二英雄。中前期完全将比赛的重心押在MagicFind上,虽然大法师拥有巅峰光环,但不断消耗水元素让他的魔法还是较为吃紧,这时1.17赋予血法的新技能[魔法吮吸·改]让他不但能吸取敌人的魔法,还能将自己的魔法转移给己方单位。血法将自己的魔法转移给贫魔的大法师,保证了水元素的源源不断,也保证了MF的无间断进行。

神奇圣地完成后先生产多少牧师和女巫,作为MF或反小规模骚扰的队伍,步兵/牧师/女巫的组合恰倒好处。随着比赛的进行,对手的永恒之树很快升好,大师级的利爪德鲁依加入了对付,真正的战斗马上爆发,而神奇圣地则需要出产大规模的破法者,一是破法者的攻击带有魔法反馈属性,在消耗敌人魔法的同时能让那部分魔法对魔法单位造成一定反馈伤害;二是魔法盗取能有效抑制返老还童。(★战场小贴士:通常有经验的精灵会在正面交锋前让熊咆哮壹个,这样破法者盗取咆哮会损耗不少魔法,精灵再运用返老还童的成功率就相对提高,因此人族选手最好关闭魔法盗取的自动释放,手动去偷取敌人的返老还童)三是魔法免疫,无视暴风雪或烈焰风暴的伤害。

在拥有的成群的破法者/牧师/女巫后,大法师到地精商店购买重训之书。洗成暴风雪+巅峰光环(有了小鹿的驱散,水元素在后期用途寥寥)决战时你需要保护好自己的牧师/女巫,而且时刻注意对手的小鹿偷袭你的后路。在缓慢的影响下,拥挤的熊群几乎没啥子操作空间,就算保存权杖也救不了几许,烈焰风暴和暴风雪在鱼肉熊的破法者和法师部队(魔法攻击点射)也加紧摧残,很快熊会死光光,有了优势后给部队添加迫击炮小队,这样无论在攻城还是对付魔免的小鹿都是上佳的选择。如何样,把这套战略了解清楚后,是不是觉得威力强劲的熊鹿阵也不那么难破了?

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『人类』129600Kua流:

玩魔兽的兄弟都清楚英雄的意义,满腔意念常常倾注在英雄身上,许多战略也围绕英雄展开,而129600擒贼先擒王,整死英雄再铲余党,看得人畅快淋漓。那么这套战略需要怎样启动呢?人族开局后依次放下祭坛/兵营/农场/农场,前期山丘的魔法很真贵,而飞锤又是战斗的核心,这就标准你尽早放下商店购买小绿来保障山丘的蓝。通常壹个山丘和四个步兵构成的队伍就算是成型了,若操作得当几乎可以围住任何壹个英雄,对于三陪型英雄来说,这便是噩梦的雏形。讲到这里我准备详谈Kua流的重头戏,扔锤围杀。围人的原理大家都很清楚,可围人的手法并不是全部人都同样老道——围杀容易给人造成壹个误区,那便是对M键用途的人为夸大。围人并不仅仅是让己方单位和目标单位贴得越紧就越好。

敌人英雄中招后你的部队抓紧给他移动,当让部队M目标后立刻手动调整个别单位的站位,将目标单位的圆周等分开来,之后再次用M键锁紧,Attack。花了这么些篇幅来说明飞锤围杀,希望大家能在实战中悉心体会,纯暴力的打法固然吸引人,但你得把这最重要的诀窍练熟,毕竟这就是Kua流的全部。

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『人类』sMs.Red|圣骑日光流:

记得漫画战报的第一弹就是讲的这个战略,轰动一时。那场比赛运用sMs.Red这ID的玩家是mTw-Aether,美国的华裔选手,亡灵的战略大师,不过偶尔反串人族却耍出了令神鬼变色的战略(针对亡灵)。写过这篇战报后,我在浩方,网吧,家里,编辑部都运用过这招,百试百灵(夸大一下嘛),从而对Aether的崇敬又增添了一分。

到现在为止我依然对这战略津津乐道,若有机会天然也会献美一番。人族前期的开局和典范开局别无二致,只是在英雄的选择上不再是大法师,而是板凳控圣骑士。前期你只需要干两件事,一是带步/民兵疯狂MF,并在反骚扰的同时强行开出一片矿来(这也是整局中最决定因素的地方)。你可以放慢科技的速度,在前期先用大量的箭塔保证两个基地的安全(通常我会在主/副基地各放5座箭塔)。步兵只需要生产5到6个就OK,他们唯一的影响是帮助圣骑升至3级并在分基静态防御体系未成型之前充当肉盾。圣骑三级后技能点分配为2级圣光/1级无人能敌,在地精商店购买了鞋,传送杖后前往亡灵的矿区屠杀僧侣,并在马上被杀死前传送回基地恢复。二级基地竣工后添置两座商店,为圣骑配备血瓶和魔瓶,中期圣骑最理想的装备是这样的:(先喝隐形药剂)回城、血瓶,魔瓶,传送杖,小无人能敌,速度之靴。潜行到亡灵矿区后立刻打开神圣护甲……在你干这种勾当时,主基地不停更新,并放下铁匠铺和4到5座车间,铁匠铺狂更新火器的攻击,并在城堡出现后迅速暴4,5辆蒸汽坦克去忽悠对手,而真正的目的,当然是量产7队飞行器了,之后你就无人能敌了,你就BUG了,对手就GG了。

最近我看了场录象,壹个人族(也是位主族亡灵的选手--b)首发山丘,次发圣骑对抗亡灵,后期两个英雄都上了高等级,把对手折磨得苦不堪言。都说亡灵的三英雄魔法秒杀很过分,其实圣骑到了最后可以壹个抵仨。这个战略告知大家壹个道理:也许你的优点并不多,但只要抓住自己的特殊的优势并无限扩大,就有也许成为霸道的王者。每个人都有长处,可惜有些大家并不重视,或者还没发现——这个全球千奇百怪,对于人生并没有恒定的标准,因此大家只需往最自我的路线进步下去,就会成为那个6级的圣骑士,无论大结局怎样,圣骑士都是开心的。

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『人类』Sky流:

火焰领主是新增中立英雄里走红更快的家伙,敏捷\召唤\超距离\被动技,惹人疼的属性他都带,外加上6级瑰丽的美技更是让人心旷神怡。熊猫就不说了,老流氓壹个,酒雾喷火的组合简直要你命四五万。当这两个烂人携手作战时,背后的暗夜精灵妖艳绝伦。

此战略精灵以雇佣中立英雄的方法开局,月井-战争古树-长者祭坛-月井。前期火焰领主依靠炎魔和弓手迅速吃经验,若没有敌人的骚扰把火焰领主喂到3级是轻而易举,当熊猫出来后可以开始抓敌人的摸佛或直接杀到敌人基地外围,拣点小实惠。之后不断更新科技,当大规模的熊鹿出先后,强势结束比赛。

这个战略的精髓在于对战略的无缝连接,前期科技和后期的暴兵可以被圆润的处理。记得1.17刚出来时我采访过magicyang,他说火焰领主在高手的操作中很容易分裂出3个炎魔,遂无论在前期还是后期这对比赛都将是很好的支持。ShortRound的火焰熊猫流中炎魔和弓手的高攻组合(炎魔上了2级攻击就反常了)在前期摸佛和反骚扰上表现不俗,稍后熊猫加入牵制敌人的动给,这期间一直有个压迫的概念萦绕其中----若把战略体系劈成三段来解析,那么你将看到这样的思路:火焰领主带弓吃前期,熊猫出现后压中期,熊爆后直接淹没后期。这个思路拓展开来可以运用到各族的战略体系中去,比如对付兽人时亡灵前期出死骑三陪,中期用简易绞肉骷髅海rush伤敌,后期立刻转纯毁灭者结束比赛也一个道理[运用各种优势把比赛各时期顺章的连接开来,再打出要命一击。]可以扯下兽人打人族的常规打法,前期先知出狼带砍兵骚扰,中期用酋长和shaman过度,后期加飞龙或牛头人直接推掉。

『人类』Sky流:

Sky流,诞生在兽人最风光的时候。记得当初Grubby和xiaot的刀斧萨满把人类折磨得支离破碎苟延残喘,全部人族玩家都在论坛上抱怨ORC打HM时过于强大。结局在WCG上,Sky用出奇怪的战略把xiaot给抹掉,一鸣惊人,广大魔兽玩家也通过这套人类打兽人的另类战略认识了Sky,并以他的ID为这种战略命名。

运用Sky流的先决条件是地图上有酒馆,下面详细说明下此战略的流程。人族开局后依次放下祭坛/伐木场/农场/兵营/农场/哨塔(箭塔)——由于操作好的兽族选手总能利用召唤狼和刀斧手在前期杀掉人族的一些单位,因此Sky决定第一时刻在基地里做箭塔镇守,记得ESWC时最佳人族Insomnia就是固执的不放箭塔,结局被xiaot从头彻尾的摧残了一遍。

前期人族需要训练少量步兵协同大法师摸佛或反骚扰,尽量不和兽正面人交锋,基地方面只是韬光养晦。当主城更新完毕后,立刻雇佣兽王为第二英雄,基地方面双神奇圣地量产法师。之后的部队构成为:豪猪+水元素+少量步兵的肉盾、牧师+女巫的火力/法术支援、大法师+兽王的英雄组合。

以往的人兽大战中兽人总会利用萨满法师的净化来驱散水元素,也会用闪电互盾打击人类的阵形。Sky流的战略体系很轻巧的瓦解了萨满的优势:在巅峰光环的影响下,人类部队召唤生物的数量远大于萨满法师能净化的上限,而且牧师的驱散也很有效的化解了闪电互盾对人类部队的破坏,在女巫的集体缓慢下,大量穿刺+魔法攻击的火力输出可以逼迫兽人不断回城,最终困死家中。

这个战略最辉煌的地方在于Sky成功找到了兽人的核心单位并大破之:萨满法师。谁能把握战争的枢纽,谁就把握了整个战局。用很通俗的说法来讲,很多玩家肯定有这种感受,玩魔兽时当敌人的组合达成某种情形时,自己就陷入苦境。这里所说的[某种情形]就是指敌人的部队拥有了能克制你部队的的单位或单位组合,因此今后你在试图破敌时,一定要清晰地抓住对手质变的那一瞬间,并从那一瞬间加以解析下手。至于之前对手的战斗操作或是之后的战略转变虽说也和战略是息息相关,但混合起来领会很容易混淆你对战略的解析。大家都学过典范力学,了解解析物体的受力情况时会出现分力/合力等概念。在对待战略大家也应该有相同的态度,无论战局怎样,其实战略只是那一支分力,如何通过改变分力的属性来让合力的强弱和路线适合自己,就是你最应该做的啦。

『兽人』TillerMan箭塔流:

在典范地图LT上,以曾经的随机大师TillerMan为例,建造顺序为4苦工采金,1个造祭坛,生产的第壹个苦工造地洞.再生产第二个苦工采金,接下来继续补充苦工伐木,直到加上英雄人口为18/20,有了足够的钱和木头就更新主板和造战争磨坊,不多时先知走出祭坛,用更快的速度放出两只狼侦察到敌方的位置,之后观察对方的建筑,由于NE初期强力的英雄使得他们常常自负的攀科技,只有保守者或者会造上棵战争古树,然而这也不碍事.先知的骚扰本领可谓数一数二,这段时刻NE对你最大的威胁也许就是在你家附近造一棵战争古树骚扰,TillerMan甚至不需要箭塔。忽视古树的攻击频率。当然如果古树坐下生产兵力,那就要果断的言败这个规划了。由于双兵营的初级兵完全可以防守住你的TR。

何况TillerMan也曾经用KOG加弓箭手将ORC直接反压死在基地,知己知彼方是取胜之道。接着有了双英雄,木材也在350以上,从家里带出4-5个伐木的苦工,用先知将对方的注意力吸引住,剑圣带领苦工们偷偷摸进基地开始造箭塔,这需要一点点双线操作,不过难度不是很高。不要靠的太近,否则也许会逼他拔起大树和你拼命,这时NE的兵力充其量不过单英雄带2-3只女猎手,通过不太差的操作完全可以坚持到箭塔建造完成,方式是当对方攻击英雄的时候就操作英雄跑。当对方攻击箭塔时就用英雄攻击他的兵,同时注意箭塔的生活,如果坚持不住就关掉一下从头建造,由于NE没有强力的杀伤性魔法,因此很难对你的英雄造成威胁,坚持到箭塔建好后,按兵,英雄,月井,古树的顺序操作箭塔攻击,同时继续深入的造箭塔直到你认为可以拿下对手为止。其他方面只要注意不要让NE在外面偷开基地就可以了。先知的侦察可以说不会给对方留下这个机会。

以上两种方式可以说对NE有特别的针对性,对HU和UD包括同族效果就未必有那么明显。由于这些种族都是会训练一定数量的初级兵,而且都有强立的英雄杀伤技能,然而对任何水平的爱攀科技的NE玩家来说,都特别有威胁性。

不死

拥有超级英雄的不死族完全是魔兽全球中的超级力量,而在决战的时候,以快速生猛为标志的作战风格,更是无可匹敌.今天就来和大家聊聊,怎样才能更好的发挥不死族的战斗能力.

首先要学会利用基地优势,基地优势有多少,步兵速度快,产生出来的兵第一时刻就能上战场了,接着就是建筑摆放带来的独特地形还有烂地附加的回复效果,最后就是商店了。这里要说说商店的运用方式。被进攻,兵力上有差距,可以买骷髅仗,这个是废话,不说废话了,说回复方面的,假如你没HP的英雄被追杀进基地,尤其是那个英雄是死骑的情况,那么你就需要在商店买个血瓶,如果很快又被打成红了,你就应该没群体补血,如果这还不行,而你有特别的有钱就买回城,不了解大家知不了解,血瓶不能连续运用,然而回城可以的,回城的那几秒时刻可以当无人能敌运用。不过这是有钱人的打法了。。。。。。还有一点就是有的人是不带回城来进攻的,此时他大概250血左右,而你的死骑又没有MANA,那么你就应该立刻买MANA瓶,接着追出去。。。。,这是能够有效保持战力,安宁稳进步等待决战的决定因素.

接着来说说,不死族阵型和后期决战注意事项.接着来说决战,还是阵型的难题,决定因素是怎样利用兵种之间的相生相克,因此,列阵之时,应利用狗的速度,越过敌人"人墙",速冲精灵的弓箭手,还是记下要集中攻击,接着,天鬼再上,一定要避免弓箭手对天鬼的加成,而弓箭手对狗就是正常伤害了,如果你天鬼冲到前面,那么他的弓箭手就默认攻击你的天鬼了,因此至少得增加对方的操作难度。还有天鬼攻击的时候也要注意攻防的相克关系,尽量集中壹个壹个杀掉被天鬼克制的兵,尤其是鸟德这些有BT魔法的兵一定得优先铲除。还有群体补血的道具至少得有1个,通常是2个,最好有3个,尤其是对付守望者和熊猫的组合,没有2个,他就2英雄打你一队天鬼也行.如果对手出的是龙鹰,那么对方龙鹰进入你视线范围就巫妖就给他壹个NOVA,接着选中你的全部天鬼,按SHIFT点他的龙鹰,最后能把他全部的龙鹰都点中,这样数量一定的时候每次攻击杀壹个龙鹰,假如对方不会这么操作,而只是简单的A地面,那么对方最后会发现原来差不多数量,最后会大比数落败.除了上面的打法外还有就是利用死骑的光环跟天鬼无视地形的移动方法,利用速度优势把对方的部队地面部队会受单位影响的特征把对方部队拉成直线,利用对方英雄跑得比弓箭手快的特征,等对方英雄跟弓箭手离开一段距离就回头集中攻击他英雄,等他后面部队跟上的时候,你继续这么给后退,打游击战,也是个不错的办法.

有人说不死亡灵的狗流不太需要阵型。在跟对方后期决战的时候,的确是这样的,然而在之前就不是了。首先就是前期对方也许会来骚扰你,这时良好的阵型就能使你有也许把对方来骚扰的英雄围起来了,你的英雄只有死骑。良好的阵型没有啥子诀窍的。看过SWEET的VOD的也许都会看过壹个这样的画面吧,全部兵给着目标路线移动,接着壹个壹个单位的调整位置,大概就是调整到部队呈包围状的,而死骑在中间,这样的阵型,假如对方恶魔猎手用法力燃烧,那么你就很也许把恶魔猎手围起来了。接着就是之后的了,死骑的光环的确令不死亡灵的部队有速度优势,然而由于死骑本身的移动速度就相对快,因此死骑就会跑在部队前面,而后面没有光环的就更加跟不上了,如果人族在你前面出现,壹个飞锤,接着集中攻击,那么后果可想而知了。因此任什么时候候都让死骑处于部队中间的位置是很重要的。接着就是关于决战时的阵型了,通常在UDVSHM跟UDVSNE的时候,对方都会有些HP不多,然而对你威胁很大的兵,例如精灵的小鹿,也有甲被你的狗克制的,例如火枪,这时怎样冲破对方的阵型就显得很重要了。为了冲破对方的阵型,硬冲在后期决战的时候,很也许会因此一开始就死掉壹个单位,为了避免这个情况,那么作为第三英雄的小强就应该调整到部队的前端,先运用刺,接着再冲。之后嘛,由于秒杀英雄在115被削弱,集中攻击英雄显然不太好,NOVA对英雄减速大大削弱,因此还不如用他来打兵。对方运用范围伤害技能之后你就立刻运用群体补血是决定因素。注意狗不要打英雄而是打兵。假如你在完成上述操作觉得还有余力,那?/ca>

三、幼儿园军事游戏有哪些

军人是很多小兄弟崇拜的对象,军事游戏更是他们的最爱。可别小看了军事游戏哦,它们需要手脑的协调和配合,特别能锻炼身体的协调能力和反应能力。最重要的一点,这些游戏会让你的孩子变得更加勇气、机敏。

快来吧!和孩子们一起玩,说不定还能找回自己童年的感觉呢!

游戏1:“武器”公开了

武器是战场上杀敌的工具,不同的武器有不同的结构、性能和发射方法。如:手枪相对小巧,一般采用一手握枪一手支撑,或一只手发射的方法;手榴弹的杀伤面积大,通常采用一只手投掷的方法。

游戏目的:了解不同武器的运用方法,锻炼孩子的反应能力。

适合对象:3~7岁的孩子和爸爸母亲。

方法:

1.可选择任何场地,家长和孩子面对面坐(或立)。

2.由家长负责下达转换武器、瞄准STG的口令,孩子用手模拟相应的动作。当家长喊“手枪STG”时,孩子立即伸出右手(或左手),竖起大拇指和食指,其余三个手指握紧,表示为手枪STG;当家长喊“冲锋枪”时,孩子立刻变为两手握拳,左手在前,右手在后,呈冲锋枪STG姿势;当家长喊“手榴弹”时,孩子立刻变换为右手(或左手)握拳,高高举起,甩臂投掷的姿势。

3.采取由慢到快的方式,不断变换三种武器的顺序,以免形成定性的玩法,被孩子摸到规律,增加游戏的随机性。当孩子出错的频率越来越低,游戏目的也就达到了。

小姿势:指挥员

打仗时,指挥部队作战的人员就是指挥员。指挥员一般由军官担任,指挥部队的规模越大,指挥员的级别越高。一场战争的胜负跟指挥员有着密切的关系,出色的指挥员总是能够以少胜多,以劣胜优。

游戏2:炸“碉堡”

1948年5月25日,年仅19岁的解放军战士董存瑞不顾自己安危,炸毁敌人的碉堡,用自己的生活为部队开辟了前进的道路。现在的小孩子不一定了解这个英雄故事,爸爸母亲可以通过游戏讲给孩子听。

游戏目的:培养孩子的人物扮演能力,掌握相关的战时自救和防护措施。

适合对象:5~7岁的孩子和爸爸母亲。

方法:

1.选择一块空地(草坪最佳),在地上划出一条出发线;在距离出发线20米远处放置壹个纸箱(或画出图形),假定为敌人的“碉堡”;在出发线和“碉堡”之间可以放置一些纸箱之类的物体作为掩蔽物(或障碍物)。

2.鼓励孩子担当炸碉堡的任务,手拿“炸药包”(可以是孩子的小靠垫),做好出发的准备;爸爸呢,当然就是指挥官啦;一旁的母亲可以配合“战场”的需要,调放适当的音效。

3.孩子出发,奔给“碉堡”。爸爸喊“敌人飞机轰炸,卧倒”,孩子迅速卧倒在地上;飞机轰炸过后,孩子继续前进;当爸爸喊“敌人机枪扫射”时,孩子迅速靠近附近的“掩蔽物”(纸箱)隐蔽;敌人机枪扫射完毕,孩子继续前进。

4.孩子到达“碉堡”旁,将“炸药包”扔进“碉堡”,迅速返回,胜利完成任务。

小姿势:防空演习

防空演习是我国国防教学的一部分,各大城市一般都会举行。演习前,总指挥会给市民宣传有关防护敌机轰炸的姿势;演习中,市区拉响防空警报,许多学校和企事业单位也会配合防空演习。

游戏3:STG目标

触摸五官的游戏,家长和孩子经常玩。当它和STG游戏结合在一起,就是一款典范的军事小游戏,孩子会更喜爱。

游戏目的:锻炼孩子的协调能力、记忆能力,以及给困难挑战的勇壮和能力。

适合对象:3~7岁的孩子和爸爸母亲。

方法:

1.家长和孩子面对面站立(或坐),家长充当STG人员,孩子充当STG目标。

2.家长选择孩子身上的部位作为目标进行假想STG(模拟手枪STG的动作),在STG的同时喊出STG的部位,孩子做出快速的反应,用手触摸相应的身体部位。比如家长喊“左耳朵”,孩子要快速用手触摸左耳朵。

3.游戏中的“枪手”和“靶子”人物可以交换。

4.采取记分制,正确触摸壹个部位得1分,错了倒扣1分,累计10分过一关。