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python游戏排行榜代码 python著名游戏

作者:admin 更新时间:2025-12-20
摘要:一、如何为pygame的飞机大战增加一个分数排行榜pythonimport pygamefrom plane_sprites import*from Background import BackGroundfrom Enemy import Enemyfrom Hero import Herofrom time import sleepfrom Bullet import Bulletclass Plane_main(object,python游戏排行榜代码 python著名游戏

 

一、怎样为pygame的飞机大战增加壹个分数排行榜python

import pygame

from plane_sprites import*

from Background import BackGround

from Enemy import Enemy

from Hero import Hero

from time import sleep

from Bullet import Bullet

class Plane_main(object):

def __init__(self):

print('游戏初始化')

self.screen= pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)

self.clock= pygame.time.Clock()

self.__create_sprites()

pygame.time.set_timer(CREATE_ENEMY_EVENT,1000)

pygame.time.set_timer(HERO_FIRE_EVENT, 500)

self.count= 0

self.score= 0

def __create_sprites(self):

#背景组

self.back_group= pygame.sprite.Group()

bg1= BackGround()

bg2= BackGround(True)

pygame.mixer.init()

pygame.mixer.music.load("./Capo Productions- Journey 00_00_00-00_00_59.ogg")

pygame.mixer.music.play(-1)

self.back_group.add(bg1,bg2)

#敌机组

self.enemy_group= pygame.sprite.Group()

#敌级销毁组

self.enemy1_down_group=pygame.sprite.Group()

#英雄组

self.hero_group= pygame.sprite.Group()

self.hero= Hero()

self.hero_group.add(self.hero)

def start_game(self):

pygame.init()

print("开始游戏...")

# pygame.mixer.init()

# pygame.mixer.music.load("./Capo Productions- Journey 00_00_00-00_00_59.ogg")

# pygame.mixer.music.play(-1)

# gameIcon= pygame.image.load("./name.png")

# pygame.display.set_icon(gameIcon)

while True:

self.count+=1

# 1.配置刷新帧率

self.clock.tick(10)

# 2.事件监听

self.__event_handler()

# 3.碰撞检测

self.__check_collide()

# 4.更新精灵组

self.__update_sprites()

# 5.更新屏幕显示

pygame.display.update()

def __event_handler(self):

"""事件监听"""

for event in pygame.event.get():

if event.type== pygame.QUIT:

Plane_main.__game_over()

elif event.type== CREATE_ENEMY_EVENT:

self.enemy_group.add(Enemy())

elif event.type== HERO_FIRE_EVENT:

self.hero.fire()

keys= pygame.key.get_pressed()

if keys[pygame.K_RIGHT]:

print('给右移动')

self.hero.speed= 5

self.hero.speed1= 0

elif keys[pygame.K_LEFT]:

print('给左移动')

self.hero.speed=-5

self.hero.speed1= 0

elif keys[pygame.K_UP]:

print('给上移动')

self.hero.speed1=-5

self.hero.speed= 0

elif keys[pygame.K_DOWN]:

print('给下移动')

self.hero.speed1= 5

self.hero.speed= 0

else:

self.hero.speed= 0

self.hero.speed1= 0

if event.type== HERO_FIRE_EVENT:

self.hero.fire()

print('发射子弹!!!!!')

def __check_collide(self):

"""碰撞检测"""

# 1.子弹摧毁敌机

enemy_down= pygame.sprite.groupcollide(self.enemy_group, self.hero.bullets,True, True)

enemy1_down_group.add(enemy_down)

# 2.敌机撞毁英雄

enemies= pygame.sprite.spritecollide(self.hero, self.enemy_group, True)

#判断列表时候有内容`

if len(enemies)> 0:

sleep(3)

##让英雄牺牲

self.hero.kill()

#结束游戏

Plane_main.__game_over()

def __update_sprites(self):

self.back_group.update()

self.back_group.draw(self.screen)

self.enemy_group.update()

self.enemy_group.draw(self.screen)

self.hero_group.update()

self.hero_group.draw(self.screen)

self.hero.bullets.update()

self.hero.bullets.draw(self.screen)

self.drawText(str(self.score),SCREEN_RECT.width- 50,50)

for enemy1_down in enemy1_down_group:

self.screen.blit(enemy1_down_surface[enemy1_down.down_index],enemy1_down.rect)

if self.count% 5==0:

enemy1_down.down_index+= 1

if enemy1_down.down_index==3:

# pygame.mixer.music.load("./baozha.ogg")

# pygame.mixer.music.play()

self.score+=5

enemy1_down_group.remove(enemy1_down)

print(self.score)

#更新精灵组

# for group in [self.back_group, self.enemy_group, self.hero_group,self.hero.bullets]:

# group.update()

# group.draw(self.screen)

@staticmethod

def __game_over():

"""游戏结束"""

print("游戏结束")

pygame.quit()

exit()

def drawText(self,text,posx,posy,textHeight=48,fontColor=(0,0,0),backgroundColor=(111,225,1)):

fontObj= pygame.font.Font('freesansbold.ttf',textHeight)

textSurfaceObj= fontObj.render(text,13,fontColor,backgroundColor)

textRectObj= textSurfaceObj.get_rect()

textRectObj.center=(posx,posy)

self.screen.blit(textSurfaceObj,textRectObj)

#判断当前执行的文件是否是主文件

#如果不是则if下的代码不会执行

if __name__=='__main__':

game= Plane_main()

game.start_game()

二、编程语言Python和Java何者简单呀

编程语言Python和Java相相对而言,Python更简单一点。下面内容内容会详细说明两款编程语言。

一、编程语言Python

🌷Python的影响。Python可以应用于日常办公,比如做表格、解析数据、做报表、获取信息等。Python在后端开发、人工智能领域、数据解析领域等领域有强大的影响。生活中,用Python可以不收费做小程序和小游戏,进步生活趣味性。

🌷Python的优点。Python是一款适合新人进修的代码编程,代码语言简单,对语言基础的标准很低,容易入门。Python的数据解析功能很强大,对大数据的统计和解析结局快捷又准确。Python的应用很广泛,可以开发简单的小程序,也可以开发复杂的顶级应用。Python支持面给经过和对象,可以通过C语言编写扩充模块,而且支持在不同的平台运行。

🌷Python的缺点。Python编译的速度较慢,特别是翻译经过特别消耗时刻。它的源代码不能加密,而且不同版本之间不兼容。

🌷Python的进修方式。首先进修Python的基本数据类型和列表、元组、字符串、字典的操作方式,接着去进修Python的相关执行语句,最后根据这些学说去操作操作。

二、编程语言Java

🌻Java的影响。Java应用于安卓应用、金融业的服务器程序、大型网站开发、交易体系、科学应用等领域。

🌻Java的优点。Java拥有功能强大的IDE,可以最大化满足开发需求,程序的流畅度很高,智能程度是绝顶大的。Java的编译器很快,开发软件效率高,而且Java有大量的第三方类库,对找解析算法很方便。Java的完善性是编程语言软件中最好的,具有安全性、稳定性、流畅性、广泛性。

🌻Java的缺点。Java涉及到的姿势很广泛,代码语言复杂,语言不够灵活,语法体系臃肿,进修起来很困难。Java依靠虚拟机运行,运行速度慢,而且不能和操作体系的底层互通,只能跨平台运行。

🌻Java的进修方式。首先需要进修基础语法和流程控制,熟悉IDE,接着进修数据类型、集中容器、数据异常等姿势,最后根据这些姿势再进阶进修一些高难度的姿势。

Python和Java都是功能很强大的编程语言,提议新人先从Python开始学。

三、五子棋python游戏代码

下载地址:

类型:安卓游戏-益智休闲

版本:v1.0

大致:1.09M

语言:中文

平台:安卓APK

主推星级(评分):★★★★★

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游戏方法1、最小巧的五子棋!

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游戏亮点a、五黑方在落下决定因素的第五子即形成五连的同时,又形成禁手。此时因黑方已成连五,故禁手失效,黑方胜。

b、黑方禁手形成时,白方应立即指出,黑方即负。若白方未发现或发现后未指明而继续应子,则不能判黑方负。

c、黑方走出长连禁手则不同,只要是在终局前,无论白方什么时候发现此长连禁手点,指出此点而公布胜利,判白方胜。

d、黑棋禁手判负,所谓黑方形成禁手,是指黑方一子落下同时形成两个或两个以上的活三、冲四及长连禁手。

游戏评价同桌五子棋以国内相对典范棋类小游戏五子棋为主要元素来制作的手机游戏,同桌五子棋整款游戏操作方式特别的容易你只要通过一只手点击屏幕就能够来进行上手机游戏玩。同桌五子棋壹个很值得关注的棋类小游戏。

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