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一、IGN 日本年度游戏榜单 TOP 10 公开
由 IGN日本编辑部举办的 IGN JAPAN年度游戏 2024评选活动主题(IGN JAPAN GOTY 2024)在不久前正式公开了各部门奖项的获奖作品,而现在编辑部所评选出的年度游戏 TOP 10榜单也将正式公开。
在榜单公开之前,请允许我再重申一遍 IGN JAPAN GOTY 2024中作品的参选制度和注意事项。
入选作品为 2024年 12月 1日~ 2024年 11月 30日期间内发行的游戏
由于将包含 2024年 12月发行的游戏,因此《赛博朋克 2077》、《渡神纪:芬尼斯崛起》、《狗狗》等游戏均可以参和评选。另一方面,虽然先行放开了多人玩法,但由于个人战役部分需要等到 2024年 12月才发行,因此《光环:无限》无法参和本次评选。
海外游戏以日文版的发行日为准
现在年内才推出日文版的《黑帝斯》和《天堂杀手》可以参和评选。
参选作品必须包含日文版
很遗憾,未推出日文版的《意航员 2》和《奇异人生本色》无法参和本次评选。
最终结局由 IGN JP全体成员共同商议决定,排行不一定和评价分数完全吻合。
虽然失去记忆的主人公以一次奇迹般的邂逅为契机,开始拯救陷入混乱的全球这一主线剧情并没有脱离王道 RPG游戏的范畴,但本作依然可以说是在系列 25周年这个决定因素节点上毅然决然地选择了走上改变和进化的道路。
虽然伴随着瑰丽动画演出徐徐展开的故事个别时候会显得有些流于表面,但整体给人的感觉毫无疑问仍然是那个「传说」系列。通过漫画形式来展现冒险日常的演出方法让人更能感受到同伴之间的牵绊,而配置在地图各处的露营地则让旅途有了一丝温情。水彩画般的视觉美术风格可谓美轮美奂,千姿百态的景色也让游戏中的那些演出桥段更加迷人。
如果不完全熟悉和掌握游戏的动作、养成以及装备强化等体系的话,想要在普通难度下通关还是挺有难度的。这从设计上来说也许多几许少有点难题,但和此同时也营造出了更加需要玩家去注意队伍成员分工和策略的战斗尝试。以同伴之间的连携技为核心的战斗体系玩起来真的特别爽快,因此我认为仅凭简单的操作就能获取成倍爽快感的游戏体系应该是本作最值得称道的一点。——马渊宽昭
在数以万计的恐怖游戏中,《生化危机》到底有何特别之处?我想答案中完全少不了塑造极为成功的登场人物。从该系列诞生以来,已经有大量的人物给大家留下了深刻的印象,比如雷德菲尔德兄妹、里昂以及在前作中才第一次登场的伊森。
本作的开发商 Supergiant Games最早是以开发《堡垒》和《晶体管》等可玩性极强的作品被人所熟知,而这次他们推出的新作《黑帝斯》在加入了 Roguelite方法之后,可玩性居然又上了壹个台阶,由于无论你重复游玩几许次,前方总会有吸引你玩下去的要素在等待着你。
除了能够自在选择多把武器外,每一次挑战时所体会到的故事也会越来越复杂且耐人寻味。冥界王子离家出走的冒险随着每一次的死亡和复活,将会一步一步地越走越远。一眼就能给人留下深刻印象的美术风格仍然值得好评,让玩家不自觉地会对将要出现的各种场面产生期待。由作曲家 Darren Korb所编写的游戏 BGM这次可谓是迈入了壹个最新的境界,完全和游戏全球融为了一体。——池田伸次
Arkane Studios最擅长的「增强玩家选择的多样性」这一设计理念在《死亡循环》中将会更加容易被玩家所感知。随着时刻的变化会呈现出不同样貌的黑礁岛激励着玩家用不同方法去反复寻觅同壹个场景,而和「循环」相关的主线故事和「重演」、「自动存档」等要素的加入又能让那些追求最佳主义的潜行游戏玩家不至于在游玩时有那么大的心理负担。身为主人公的宿敌,且是唯一一位在循环后不会失去记忆的敌方人物朱莉安娜也会在游戏中时刻表现出对玩家的关心。如果你既想感受通过一次次循环不断逼近目标的戏剧张力,又想尝试爽快感十足的动作方法,那就快来黑礁岛上大闹一场吧。——涉谷宣亮
《邪恶冥刻》是一款以卡牌方法为基础,重心主要放在叙事上的独立游戏。伴随着一位诡异 GM的讲解以及卡牌战斗的不断推进,本作的危险之处将逐步显现。虽然游戏从一开始就已经能让玩家感受到一丝恐怖感,但真正的危险却要等到游戏中期之后才会彻底爆发。游戏形态的多次变化不仅会令玩家惊讶不已,同时也会渐渐勾起玩家的恐惧心理。
然而到了流程的游戏又将回归卡牌游戏的主题。可以说正是由于本作采用了如此类似卡牌游戏的游戏体系,才营造出了特别接近卡牌游戏原始趣味的游戏尝试,比如获取稀有卡牌时的兴奋感、轮到对手回合时的紧张感等等。而这些玩家过去曾在卡牌游戏中故事过的尝试又反过来使得这款游戏更加迷人。
本作还引入了一定的 ARG要素,因此玩家在尝试某些游戏内桥段时,有时也许会产生仿佛置身于现实全球之中的错觉。当上壹个 ARG要素暂告一段落后,玩家又会不由自主地去期待下壹个 ARG要素会在什么时候到来,甚至有也许这里明明已经植入了 ARG要素,但从始至终都没有壹个人发现。为了避免剧透,感兴趣的玩家还是赶快趁现在去玩玩吧。——洋ナシ
《极点竞速:地平线 5》的庞大规模让我真正觉悟到次世代已经到来。随着画面、反馈和真正的场景三者融为一体,玩家们一进入游戏仿佛就真正置身在了荒野之中,而作为本作舞台的墨西哥又恰恰是一片最适合驾车狂飙的土地。
在逼真的阳光和沙尘表现下,玩家也好像真的能感受到那炎炎的酷暑(虽然实际发热的只有你的 PC或主机而已)。系列一脉相承的丰盛导航语音和本作所处的舞台相性极佳,听起来完全没有那种程序自动生成的生硬感。种类丰盛的天然地貌使得游戏的临场感和沉浸感有了大大提高,同时也给玩家提供了驱车驰骋的动力。
在随拿随放的放开全球竞速游戏这一门类中,本作完全是毋庸置疑的王者。而对于 Xbox这个品牌来说,《极点竞速:地平线 5》也无疑一个不可或缺的重要部件。——若叶庭
小编认为是一个日本人,《怪物猎人崛起》以和风作为主题的秀丽全球、炎火村里盛开的樱花以及团子屋店铺等要素都让我心驰神往。在完结之前一直调动着玩家好奇心的主线剧情和哪怕加入了新要素也依然不变的狩猎趣味相辅相成,达成了绝妙的平衡。
另一方面,翔虫的加入又给整个系列带来了革命性的变化,让游戏从动作、寻觅到上手门槛都如此和众不同。不仅战斗时无论运用哪把武器都能施展立体且敏捷的狩猎动作,而且还能在寻觅经过中自在地前往山顶等高处,给玩家营造了一种像是在游玩放开全球游戏的感觉。
翔虫受身体系导致的生存难度的降低、牙猎犬带来的快速移动能力、冷热饮的移除等众多细微的改动让本作完全称得上是系列史上游玩门槛最低的《怪物猎人》。除了游戏本身的极高完成度外,本作一直以来支持多人联机的游戏,也给玩家们提供了壹个邂逅新的狩猎伙伴或和旧友重逢等跟他人建立联系的机会。——丹祐希代
必须标准两人合作游玩的《双人成行》最大的魔力,就是无论去掉哪一部分,都依然是一桌豪华的盛宴。除了玩起来特别有趣之外,丰盛的可交互动作、适当的场景切换节拍以及充满想象力的舞台设计都特别值得称道。本以为应该是一款解谜游戏,但途中又充斥着竞速、STG乃至格斗方法,充分展示了开发者「为了不让玩家感到厌倦啥子都敢做」的决心。
两名人物往往还需要运用完全不同的动作模组来合作化解谜题,这种资源利用率也太奢侈了吧。虽然在故事 10个小时以上的冒险后,小编觉得的展开老实说会显得有些平淡,但本作在游玩经过中完全能给两位玩家带来无数的欢笑和惊喜,就像一个塞满了各种新奇玩意的玩具箱一样。——千叶芳树
在过去的这 10年间,银河恶魔城这一游戏类型正以独立游戏为中心散发出越来越强的活力。在大量同类型佳作频出的当下,包含笔者在内的许多玩家对于系列鼻祖 2D版《密特罗德》新作的回归或多或少都带有一丝担忧。
《密特罗德生存恐惧》却用其天然又不失挑战的寻觅引导、丰盛多彩的动作方法、值得钻研的战斗体系将这份不安彻底击碎,问心无愧地成为了 2024年内最杰出的银河恶魔城类游戏其中一个。在我看来,本作和《塞尔达传说:旷野之息》、《超级马力欧奥德赛》一样,都是任天堂将典范系列成功进行现代化的典范,也是任天堂 Switch主机的代表作其中一个。——クラベ・エスラ
由于主机版的失望表现招致了巨大争议的《赛博朋克 2077》毫无疑问是一款玩家口碑褒贬不一的作品。然而本作在 IGN JP编辑部内部依然得到了包括自在写手和编辑在内的广泛认同。其中最大的理由,就是游戏所构建的夜之城这一舞台,其远超其他放开全球游戏的内容密度和融合了各式审美风格的美术设计确实令人赞叹。
从一幅小小的广告招牌,到居民聚集的街头巷尾都经过了细致的打磨和设计,因此在这个全球中漫步时总是能体会到一种特别的感觉。虽然方法上相较现有的游戏作品并没有啥子太大的突破,但在这个魔力无穷的舞台上浮现出的残酷未来图景、充满绝望的故事,以及壹个个超越大家常识的奇特都市传说无一不具备着满满的开创性。
由基努·里维斯饰演的强尼·银手和主角之间的关系变化和二人的大结局也会让人对「啥子才是真正的英雄」这一难题产生深深的思索。仅凭这几点,我认为本作就已经足以成为一款名留青史的杰作了。——今井晋
二、有哪些好玩的日本游戏
日本的单机游戏。
AVG的基本上大家玩的都是日本出的,先说明AVG游戏好了。
AVG类的游戏有:
《恋狱~月狂病》以及它的后续作品。(要先看第一部怎么样玩。这个游戏很限制级,猎奇,灰暗的心理。以及少许情谊。属于侦探推理类的。)
《夜行侦探零》夜行侦探系列只有这一部的画风不错。
我玩过《夜行侦探零》和《夜行侦探迷失者》前面那个无论画风还是音乐还是一些商业元素都很好,迷失者由于出的年代太早,只有剧情比的上。
主角分为男主角线和女主角线,不过这两个人调查的是同一事件却没太大关联。
《秋之回忆系列》玩了1~5.觉得最好的是3和4.
秋之回忆4~从今以后。一开始分手的女主角,到了最后一定会过来,三角选择的关系经常出现。
KEY社的催泪三部曲
《AIR》
《KANNON》
《CLANNAD》
RPG类游戏有:
《幻想水浒传1》和《幻想水浒传2》第一部出的很早,画质不好,然而很耐玩,有各种小游戏结合。
《龙战士3》和《龙战士4》感觉是4相对好玩。由于3毕竟年代早了些,RPG+小游戏的结合。剧情是寻找失踪的公主。男主角是传说中古代的龙。
《格兰蒂亚2》也算蛮典范的游戏了。光明,黑暗,男主角是厌恶女人和宗教的女枪,结局2个都搭上了。
《红泪》老牌RPG游戏。画风很好。当然有2种版本,一种是全年龄中文版,一种是打了补丁的...
《光明之泪X风》最近几年出的。目前貌似只有日文版。
最终幻想系列...我觉得这个会是日系游戏的首选吧。不过要能拖动它..这个有PC版,NDS版,PS2版,PSP版。
剧情上典范的是第7部,第一部搬上PC的系列。而且这几年还出了电影。
模拟养成:
太阁立志系列主推4和5.5貌似可以自己配置剧情,下载任务。
美少女梦工厂系列。主推4和5,4是画风绝顶悍,5是剧情绝顶悍。
明星志愿系列其实还是觉得doc版的1不错。企业经营。3也不错,2都只是个人游戏。
发明工坊1~2这个很有意思,研究物品,接着发明物品出来。
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听说好玩但没玩过的游戏:
FATE STAY NIGHT(命运守护夜)
黎明前的琉璃色
空之轨迹
传说系列
另外有些GBA或者NDS游戏,需要模拟器玩:
口袋妖怪系列基本上都有汉化,主推蓝宝石,火红,绿叶。
牧场物语以及符文工坊。符文工坊相对精致。然而NDS游戏相对卡。第一部GBA的牧场物语男孩版就很好玩,女孩子版少了很多物品。
逆转裁判,这个同样是典范。
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动漫出的周边游戏基本上都没有汉化。然而柯南的几款GBA游戏倒是有汉化的。
三、日本2024年十大畅销主机游戏公开,玩家:和Switch榜单一样
之前,博士同享了多篇文章,说明了日本主机市场情况。在2024年,任天堂Switch在日本一共售出 530万台,紧随其后的PS5的销量只有942798台,两者的差距等于明显!除了硬件之外,软件方面呢?游戏媒体Fami通稍早公开了日本家用主机市场的相关调查报告,日本2024年十大畅销主机游戏也出炉了,让大家来看看。
媒体的统计时刻范围为2024年12月28日至2024年12月26日。第一名就是大家熟悉的动作游戏《怪物猎人:崛起》,销量为2350693套!卡普空专门为了Switch平台优化了自家的RE引擎,使之能够呈现不错的质量,日本玩家也很捧场。虽然产品的后续更新不太给力,然而大家可以领会,毕竟《怪物猎人:崛起》PC版以及《怪物猎人崛起:破晓》都需要时刻准备。
第二名则是《宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠》,销量为2313115套。大家了解:游戏的推出日期是2024年11月19日,这意味着上述数字一个多月的成绩,用“屈居亚军”来形容一点都不过分。《宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠》推出前后,不管是画面还是bug,实际上争议多多,只能说宝可梦这个IP实在太强大,太香了!
日本国民大富翁游戏《桃太郎电铁》以1266477套的成绩稳居第三名,算是科乐美目前最拿得出手的游戏产品;全球人气沙盒游戏我的世界中则以708670套的成绩拿到第七名。值得注意的是:前者是Switch独占游戏,而后者是Switch版的成绩。日本2024年十大畅销主机游戏有三款是任天堂第三方产品,而且成绩还挺好!
《超级马里奥3D全球+狂怒全球》(971418套)排行第四,《健身环大冒险》(904685套)排行第五,《马里奥赛车8:豪华版》(815174套)排行第六,《集中啦!动物森友会》(704134套)排行第八,《马里奥派对:超级巨星》(628538套)排行第九,《任天堂明星大乱斗特别版》(610964套)排行第十。任天堂的第一方游戏占据了七个席位!
稍早的时候,博士和大家同享了文章《任天堂公开了2024年十大人气Switch游戏,<怪物猎人:崛起>夺冠》,其中说明了任天堂官方在年初公开了2024年Switch游戏受欢迎程度排行(销售排行)TOP10,大家发现两个榜单基本上是一样的!任天堂游戏目前完全称霸了日本主机游戏市场。
