中等难度双人动作游戏 高难度动作两人

一、谁有ps2好玩双人闯关类游戏
1、《真魂斗罗》
游戏采用3D背景及人物模型,手感上继承了系列一贯的出色,魂斗罗的精髓最佳的保留下来。不过难度偏高,而且要想看到最佳大结局需要不断得练习来打出高评价,纯正的硬派STG游戏。
第一次采用不用路途上更新武器装备的魂斗罗,不用担心死掉后丢失武器,身上的三种武器机枪、火焰枪、榴弹枪都有用武之地,而且拥有蓄力攻击,其中火焰枪的蓄力攻击威力较大,可作为通关及BOSS战的主力武器。游戏共有六关,玩家需要在前五关获取A或者S评价才能进入第六关。
2、《新魂斗罗》
本作为KONAMI典范动作STG游戏《魂斗罗》的新鲜作品,不同於以往系列作的 2D纵给横给卷轴方法,《新魂斗罗》改以 3D视角方法呈现游戏,但依旧保留《魂斗罗》一贯的爽快感。
3、《多罗罗》
打斗方法丰盛多彩,人物塑造较为鲜明,但单调的硬伤也有不少,造成了游戏质量只能说是中等而已,但由于有中文版的同时出现,《多罗罗》还是值得一玩的动作游戏。
《多罗罗》是1969年手冢治虫的漫画原作,被改编成PlayStation 2电视游戏,不过游戏中对部份情节有所改变,如:百鬼丸被描写成天之子,魔神由于惧怕对自己不利,因此用诡计骗百鬼丸的父亲,让他把百鬼丸交出来。
4、《鬼泣3》
《鬼泣3:特别版》于2024年2月20日登陆任天堂Switch平台。
本代的故事剧情拉回一代之前,叙述刚成立恶魔猎人事务所的但丁(Dante),在神奇男子带来口信后,展开了和众多入侵恶魔的对决,和但丁为双胞胎兄弟关系的维吉尔(Vergil),也将以敌对的身分登场,展开一场西洋十根手指头剑对日本武士刀的瑰丽对决。
5、《古堡迷踪》
《古堡迷踪(ICO)》是一款AVG冒险游戏。游戏主角一个头上长角的孩子ICO,由于被村人视为异类,被送到魔女的城堡里充当祭祀物。玩家需要操纵小男孩在出逃经过中解救笼子里关着的小女孩Yorda并在她再次被魔女抓走后将Yorda救出。
虽然是一款类似”推箱子“的游戏,但其制作者上田文人通过设计感动人的游戏情节使这部三无作品(无体力槽,无能力槽,无物品栏)成为一部小说式游戏。
二、求壹个纵给STG游戏的名字
目前新鲜的当属<孤岛惊魂>和<使命召唤2>!!
说明如下:
一.孤岛惊魂:
在近期《GameStar》杂志(德语版)里,以悄无声息潜入敌人内部为卖点的《分裂细胞2:明日潘多拉》荣登最佳动作类游戏的宝座。现在第一人称STG游戏领域的王者也要出现了:亮丽的游戏画面以及宏大的游戏地图——大家被彻底的征服了!而德国同行的测试职业是在正式发行的完整版游戏上进行的。
相关信息
20个场面宏大的个人关卡
1个容易上手的,适合菜鸟的难度
2个适中的,适合大多数人的难度
2个紧张刺激的,适合高手的难度
13种枪械及武器
3种手榴弹
7种可供操纵运用的交通工具
3种多人游戏玩法
如果大家硬件栏目的编辑宁愿绕远路到写字楼的另一边,只是为了挤在众多MM中间去照照镜子的话,那么肯定是花了太长时刻测试一款画面出色游戏的结局;如果在旁边的办公室里传来此起彼伏的或惋惜或吃惊的叹息,那么肯定是长时刻测试一款难度较高的游戏的结局;如果旁观者标准换人而正在测试的人却一再说“免谈,你急啥子啊?”,那么肯定是长时刻测试一款典范游戏的结局。《孤岛惊魂》正是这样一款集上述三者于一身的游戏。这款由德国开发小组开发的第一人称STG游戏于本月正式上市,而大家也曾多次为广大读者带来相关的报道——由此可见其受关注的程度。虽然游戏还存在一些开发上的小小失误,在游戏存储方面的设定也确实存在可商榷之处,然而大家还是破例给开发小组致以崇高的敬意,正是他们四年来的辛勤努力才为大家呈上这款堪称典范的游戏。
失踪的妙龄姐姐
Jack Carver,本作的主人公,原本是一艘小小观光艇的船长。当他把年轻漂亮的女乘客Val送到南海的壹个岛屿群的时候,他原本平静的生活发生了翻天覆地的变化。他的小艇被火箭炮击中沉没,他自己落水,而Val则落入了疯狂科学家Krieger博士的魔掌中,Krieger博士致力于研究开发终极的生物兵器,为此甚至不惜在动物甚至人身上进行活体实验。
大家的Jack对自己的遭遇怒不可遏,再加上男人多几许少都有的那么一点英雄气概作祟——Jack决定要给Krieger博士报仇(一点也没有思考到自己,真是高尚啊——或许叫单纯更贴切吧),同时还要把Val解救出来。Jack可以从CIA探员Doyle那里得到帮助,这位探员已经秘密地潜入到Krieger博士的基地并通过PDA给Jack发出提示。正如故事的开头一样,游戏的小编觉得也是莫名其妙让人摸不着头脑,本作的剧本远称不上“充实”或是“扣人心弦”,而《孤岛惊魂》也压根儿没有打算用出色的有深度的剧情来打动玩家。它的杀手锏是:最杰出的画面、最劲爆的动作和最大限度的放松!
令人叫绝的游戏画面
大家可以负职责地说,《孤岛惊魂》至少在画面上还无人能出其右:繁茂的热带雨林覆盖了海岛的大部分区域。树枝和树叶随着柔和的海风轻轻摆动。在海边,海浪拍打沙滩的情形看上去也是那么的真正,大家甚至还可以看见水中有鱼儿在畅泳。夜晚可以看见林间飞舞的萤火虫,而白天这里则是各种珍禽的天堂。在室内,摇曳的电灯投射在金属表面上的光影变化也得以真正地再现;甚至就连狙击枪瞄准器的镜头看上去也跟真的一样。
真正的岛屿全球
整个游戏分成20个关卡。大部分游戏时刻里《孤岛惊魂》就在室内区域(研究机构和仓库等)和室外区域(岛屿上)切换,某些任务甚至是以多少岛屿为大舞台展开的。在别的游戏里,地形地貌或许只是个摆设,然而在《孤岛惊魂》里则不是。在任务的一开始通常可以看到远处的壹个制高点——比如壹个山头,而在壹个小时之后或许你就会站在那个山头上看自己一小时前站的那个地方。有时游戏也会在单一的岛屿或是建筑物里进行,但即便如此,游戏的舞台仍然是特别广阔的。
在游戏中你可以自行选择前进的道路。你可以选择坐在炮艇上经过水路到达自己想去的地方,也可以选择自行(步行)在森林里艰难地跋涉。在某些地方配置有滑翔伞,借助它们你可以在空中滑行几百米;你还可以乘坐吉普车闯过一些狭窄的小路。
在这里要特别提到的是关卡的设定——可以称之为特别最佳!正是由于它的最佳设定才没有使得游戏本身极高的自在度被人曲解成可以到处瞎转悠。如果谁尝试将整个岛屿转个遍,抑或是沿着一条路一直给前走的话,迟早会成为在天上巡逻的武装直升机的枪下之鬼。一直在海里行走的话会被海浪逐渐带离海岸线,越来越远。在大多数情况下你的行动已经被事先设定的地形限制住了:许多地方的地形都特别陡峭且高不可攀,就是为了阻止玩家尝试攀爬到那些地方。正如大家先前说过的一样:在宽广的地图上,极高的自在度和随便瞎转悠是截然不同的两码事!
自在自在的冒险!
全部的交通工具都可以以第一人称和第三人称两种视角来操纵。在驾驶那些快速的交通工具诸如快艇和吉普车的时候,大家主推你运用第三人称,这样可以更好地掌握周围的情况——虽然你在第一人称的状况下可以自在地变换镜头的角度,然而仍然会出现视线被遮挡的情况。在驾驶上述两种交通工具的同时你还要肩负运用车载武器的任务。虽然在大家看来,车载机枪手和吉普车驾驶员的位置如此接近未免不太符合现实逻辑,然而这至少降低了大家操作的难度。
当你乘坐小艇、滑翔伞和叉车的时候,就可以选择第一人称视角来驾驶了,横冲直撞也没啥子关系——这时驾驶的趣味远远比真正更重要。然而在驾驶轻型货车或是潜水游泳的时候最好还是小心为妙。
小心!呆在原地!
虽然孤立无援,大家的主人公还是不得不和敌人战斗。在游戏中玩家可以选择一种手枪,11种其他武器以及3种手榴弹(炸雷、闪光弹和烟雾弹)。玩家的背包里最多允许装6种物品,而武器就只能选择四种:手枪、M246、狙击步枪和火箭筒。呼吸方法在本作中的影响特别明显:如果Jack卧倒STG的话命中率无疑会更高。对于那些高精度的武器(诸如狙击枪),最好还要屏住呼吸相对好(按住空格键)。几乎全部被击毙的敌人都会掉下手枪和少许的弹药。而在仓库里也总是会有大规模的武器库等待大家的主人公去选择自己心仪的武器;在地图的许多地方还可以发现固定的防御性武器。
而本作真正的物理引擎在你和敌人战斗的时候也会带来不小的帮助:被射中的钢管会顺着坡滚下去撞倒敌人;火药桶被击中以后会爆炸,其产生的冲击波也会带给敌人巨大的伤害。顺带一提:在沙滩上停泊的炮艇会顺着海浪前后摆动。太真正了!
像特种兵一样行动
除了漫无止境的战斗所必需的各种武器之外,大家的Jack当然还有其他装备。双筒望远镜对大家的主角格外重要,通过它大家的主角可以远远地勘察距自己几百米远地方的情形,最大的用处当然就是可以发现前面的敌人,就连埋伏在灌木丛里的敌人也难逃法眼。当然你是无法看到墙后的情况的。在随身携带的雷达上会有绿色的小点持续地闪动,那就是敌人所处的位置——即使他们不在你的视野之内,雷达仍然可以清楚地标明他们的位置。缘故很简单:Krieger博士在他的士兵和变异生物身上都植入了壹个信号发射器。
如果敌人的壹个士兵听到了一点可疑的声音的话,那么他在雷达上对应的光点就会由绿转黄。一旦他发现了你,光点就会变成橙色。一旦变成红色(别以为只有他会变红,站在他周围的士兵也会察觉到的),就意味着他们会主动给你开火了。如果你想穿过空旷的野外进入建筑物里面的话,雷达是你不可或缺的帮手。必须认识到望远镜和武器配合运用的重要性:首先通过望远镜得悉敌人的位置,接着从背后悄无声息地把敌人干掉。
望远镜还可以窃听到敌人的谈话,如果你不打算打断他们吹牛的话,不妨听听。虽然都不是啥子重要的信息,然而还是蛮搞笑的。而夜视仪和红外线照相机则使得你的装备更加齐备。
随时随地存盘?NO!
Jack和《分裂细胞》系列的主人公Sam Fisher很相似。他也可以通过路上拣到的医药包来回复自己的体力并穿戴防弹衣来加强防御力。唯一不同的是:体力的设定。当你操纵Jack跑、跳或是潜水的时候,体力槽都会慢慢减少。如果在潜水的时候体力耗尽的话还会出现呛水的情况。
一旦Jack死亡,你只能从游戏固定的存盘点继续游戏。也许你觉得无所谓:反正差不多每隔五分钟就有壹个存盘点。然而大家不妨老实告知你,至少在“调节器”那一关(游戏的中段),大家恨不得再多配置一到两个存盘点。本来Ubi企业内部透露,在正式发行的时候会在游戏里加入即时储存的功能,可惜的是这个承诺并没有能够兑现。
你被包围了!
你的敌人在数量上占据压倒性的优势,在岛上到处可以看见Krieger博士的士兵。他们在小岛上驻扎,守卫各种设施并乘坐炮艇到处巡逻。有些士兵只穿着军装,因此只要几发子弹就可以搞定——枪法准的话还可以一枪爆头。而其他的士兵则装备了防弹衣和头盔,要对付他们就要费些功夫了。有部分士兵甚至还有钢化玻璃防暴盾牌,就算是绝顶力的枪械也拿他没有办法,这个时候大家就应该换用手榴弹或是火箭筒来招呼他们。
注意:本作中敌人的AI特别高明,一旦被惊动之后,要让他们从头安静下来无外乎两种办法:要么把他们干掉,要么就是悄悄地溜到其他地方。虽然有一些小小的纰漏,本作的AI还是为其他的游戏树立了榜样。大家注意到有一些敌人只是一味地站在小溪里,任凭大家从他们身边走过。还有的敌人需要射出几梭子子弹才能结局大家的男主角——虽然两者相距不过区区的两米。
狡猾恐怖的变异体
在经过前面几关之后你就要准备面对变异生物的袭击了。第一种变异生物可以从很远的地方跳过来并用爪子和牙攻击你。即使你穿着厚厚的防弹衣,它也能两击就结局你。稍后大家会遇到右手上配置火箭筒的巨大怪物。而另一种变异生物则是运用手枪攻击,而他们的速度和弹跳则丝毫不逊于前面提到的第一种怪物。而大家发现的最狡猾的变异体则拥有隐身的能力:只有命中一次或是运用红外线夜视仪才能捕捉到它的行踪。
AI和情节的最佳结合
在《孤岛惊魂》的全球里你完全没有无聊的时候,这一部分要归功于AI,另一部分则要归功于突发的情节。当大家的英雄正在森林里游弋,试图找到一些武器和弹药的时候,突然从远方传来直升飞机螺旋桨的声音。一会儿是直升飞机在你头顶上给你开火,一会儿又是一队敌人的士兵突然在你眼前出现。不过最好还是被变异生物和人类士兵夹在中间,他们对对方可都没有好感。“两虎相争,一死一伤”——伶俐的玩家在这个时候不妨找个安全的地方躲起来坐山观虎斗,等到他们打得差不多的时候再坐收渔人之利。
格外危险
在《孤岛惊魂》里大家的Jack的职业可不只是寻找那位秀丽的女乘客那么简单,他还必须要完成一些独特的任务。因此你应该摧毁那些信号发射塔,这样Krieger博士才无法干扰你和CIA探员Doyle的联络;在关卡的最后你还必须经受一架疯狂地给你STG的直升飞机的考验。
或许你应该去那个疯狂科学家以前藏身的地方取得壹个带有重要信息的PDA。一旦Krieger博士察觉到这件事之后,这个愚蠢的疯子就会助大家一臂之力了——他射来毒气,妄图把大家和那些他培养出来的变异生物一齐抹杀,然而却只会帮助大家而已。
并肩作战的女人。
女人只会带来麻烦!Jack的乘客Val是个女人,因此她也不例外:虽然在游戏的最后她会和大家的男主角并肩作战,然而不要指望她会帮上啥子大忙——这和《波斯王子4》里的法拉公主真是天壤之别。Val的开枪倒是不含糊,不过充其量也就是命中几发子弹而已,很快她就会耗光弹药,因此大部分的时刻她都是躲在Jack身后的。在一幕飞车追逐戏里,Val负责驾驶汽车,而你的职业则是对付追兵和路边的防御性设施。如果Val被击毙的话,对不起,读记录吧。
耳间的享受
那些配有5.1声道音响的玩家的耳朵可以享福了:本作的音响效果可谓无和伦比。波涛声和鸟叫声混合着震耳欲聋的枪炮声会给你的听觉带来极大地冲击,而你通过声音来判断敌人的位置也不会比雷达差几许,配音的职业也已经完成了——虽然嘴型不太对。
现在看来《孤岛惊魂》还是值得在高难度下从头尝试一次的。缘故是:难度越高,敌人就越多,而他们主动攻击的欲望也越强烈。谁如果开始了“自动AI”这一项的话,那么在下次遇到敌人的时候,敌人就会学会你的能力,然而大家还没有感觉到这一点。在“中等”难度下游戏的时刻约为25个小时,在“难”和“最难”的难度下则为30到35个小时。
《孤岛惊魂》 Far Cry主视点STG游戏
出版商:Ubi企业上市日期:2004年3月25日
上手时刻:30分钟个人游戏:25小时多人游戏:20小时
游戏评价
优点
美伦美奂的游戏画面
出色的AI
场面宏大且数目众多的关卡
极高的自在度
室内关卡和室外关卡极佳的平衡度
缺点
偶尔出现低级的AI错误
不能自在存盘
某些地方难度配置太高
某些地方有小小的逻辑错误
每个游戏壹个玩家多玩家玩法:死亡竞赛、团队死亡竞赛、突袭玩法
显卡测试
Geforce1/2MXGeforce 2/4 MXRadeon9000Geforce3/3Ti Geforce4Ti
GFFX5600/UltraRadeon9500ProRadeon9700/ProRadeon9800/ProGFFX5800/5900
最低配置:
800 MHz的CPU
256M内存
3.1G配置空间
Geforce2/4MX显卡
标准配置:
2.0GHz的CPU
512M内存
3.1G配置空间
Geforce4Ti显卡
主推配置:
3.0GHz的CPU
1.0G内存
3.1G配置空间
Radeon9800Pro显卡
二.使命召唤2
耳听为虚,眼见为实。很多玩家玩过一代《War Of Duty》这款游戏之后,感觉特别良好。现在“Infinity Ward”游戏企业规划推出它的新作《Ops Of Duty 2》,为了让大家更加喜爱这款系列游戏,制作者独具匠心,将新的系列游戏制作的更加最佳。在这里,“Infinity Ward”游戏企业的主管“Vince Zampella”将自己在制作中的亲身感受一一说明出来,让玩家进一步了解这款新鲜系列之作的无穷魔力。
特殊的作战玩法
《War Of Duty》一代之因此特别迷人,主要是它具有壹个“直线式”的作战玩法。比如说从“A”区到“B”区可以直接进行大规模的作战。游戏中玩家可以步行或者驾驶着一些交通工具作战,通过WASD或者路线键以及用鼠标来进行驾驶员和炮手的职业,就像《Battlefield 1942》中一样,当玩家指挥炮塔STG的时候,炮塔中的炮弹是沿着一定的弧度飞射出去的。如果作战中遇到双方无法快速结束战争的时候,这个时候敌人突然增加大量援兵,玩家面对这个突如其来的援军必须相伴来制止。二代在一代的基础上,将会把这个作战玩法运用得更加刺激。
例如在《Duty Of Duty 2》这款游戏中,“Vince Zampella”专门说明了壹个发生在北非的任务关卡,它称作“Toujane”。在这场任务中,就有壹个特别明显的增加法作战玩法。不同一代的是,不仅仅是军队数量上的增加,还将会在其他方面也增加难度。比如街道将会变得更加曲折,建筑物变得更加宏伟,作战武器也会随之变得得特别先进。敌人随时都有也许运用炮火进行袭击,玩家面对这种强大的进攻只好采取游击战,不要让敌人围攻,要拖跨对手。最让玩家担忧的是敌人新改进的AI,它的灵活度特别,常常给玩家壹个措手不及的进攻。敌人彼此之间可以进行交谈,经过秘密商量对策,会集中对玩家的要害进行强力的进攻。
互相关联的大型战役
新游戏中最让玩家胆怯的是,敌人能够通过小地图来窥探玩家的作战部署。这一点是特别最牛的,敌人一旦在地图上发现玩家的主要兵力在啥子地方,就会立即召集大群敌军迅速的进攻。为了得到更大的杀伤力,还要运用新鲜的炮火装备进行轰炸。敌人的速度特别快,当你远远发现他们来进攻的时候,还来不及采取对策,他们早已突然跳到你的眼前来进行激战。不过有一点,敌人的援军不是无穷多,它是有一定数目的。比如说在某个区域,敌人只能运用坦克作战。这样看来,要想在作战中取胜强大的敌手,玩家就需要根据实际情况来对付敌人了。
《War Of Duty》一代中的战役是一场连着一场的,并不是单独的战役。《of Of Duty 2》也是如此,不过在此基础上允许玩家具有选择性。比如可以在俄罗斯,英国和美国之间进行战役选择。一代的多人游戏中有壹个有趣的玩法——“killcam”玩法。当玩家被敌方玩家杀死的时候,可以按下“F”键观看“killcam”的回放。这个回放能够让玩家观察在被杀死之前七秒钟的录像回放,这个功能很有趣。二代中,也将会看到这个效果。
杰出的画面设计
《War Of Duty 2》这款游戏具有顶级的视觉效果,它将采用最新引擎,给玩家带来更加真正的3D效果,完全超越《of Of Duty》的水平。具体体现在地图制作上,动态光影设计上,还有真正的阴影制作等。尤其是在细节上的制作,“Infinity Ward”游戏企业力求顶尖水准,最终全部这些表现将会给整个游戏环境带来壹个最新的局面。在“Toujane”战役中,玩家们将会看到很多新的游戏配置。这场战役发生北非,英国军队擅长游击战,它们通过层层围攻,会将德国军队困死在壹个狭小的区域上。作战中主要运用坦克作战,玩家在这里会看到逼真的烟雾效果。制作者主要运用粒子体系,尤其是扔手榴弹之后,顷刻间就会有团团烟雾腾空升起。
细微之处的雕刻
人物设计主要体现在细节上的配置,玩家可以看到一张张活生生的脸面。最引人注目的是英国士兵,它们脸面上的细微变化特别有趣,就和现实中一样。如果遇上取胜的作战,就会表现出趾高气扬的样子,要是失败了,就会变得惊恐十足。最有趣的是,作战中他们会通过脸型变化来让对手高兴。这个动作很幽默,有一种在观赏滑稽表演的感觉。
音效上的配置也是别具匠心的,如果玩家有条件能够配置壹个较好的音像,那就到真正的游戏中去享受《Black Of Duty 2》的音乐一定不会让你失望的。
非官方配置:
最低配置
CPU:1, 4 GHz Prozessor(Celeron/ Duron)
内存:512 MB RAM
显卡:ATi Radeon 9200/ GeForce 4
主推配置
CPU:2, 5 GHz Prozessor(Athlon XP/ Pentium 4)
内存:1 GB RAM
显卡:ATi Radeon 9800XT/ GeForce FX 5900
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官方配置:
Minimum System Requirements
- Pentium® 4 1.4GHz or AMD Athlon™ XP 1700+
- 256 MB RAM(512 MB RAM recommended)
- DirectX® 9.0c
- 100% DirectX® 9.0c compatible 16-bit
三、大家都觉得啥子单机游戏好玩
虽然对于我来说手机端的单机游戏也许玩的时刻多一点,然而我还是最喜爱pc端的单机游戏,恩,因此我来安利多少我觉得好玩的pc端单机游戏吧。
我的世界中
虽然这个游戏可以通过一些手段联机玩,然而我一直把我的全球这个游戏当成单机游戏玩~~~
我的全球这个游戏就像它的名字一样,在属于自己的全球里,你可以自在的毁灭、创新。
可以制造工具去砍树,去挖矿,去打猎,去钓鱼,去建房子,还可以修建装备,武装自己。还可以合成书籍,来提高人物属性,配置炼金药剂,给武器附魔,去矿洞和怪物作战,找寻矿物资源。
去找稀有地图刷稀有材料,来武装自己,同时可以用稀有材料做一些物品,用来打开而且进隐藏副本......在隐藏副本找一些更稀有的材料,来打开最终极副本的道路,打败大魔王,走上人生巅峰.......
方法多,小游戏众多,自在度高,每一种方法都有可以玩很久,很久....别的不说,挖矿这件事务就可以玩个多少星期。。。。。接着是炼金....接着是附魔......稀有地图可以玩半个月.....隐藏地图玩壹个月.....终极地图........
想要完成一次独特意义上的通关,起码需要半年以上的时刻(正常的新人,为了记录那啥的大神不算.....)
最骚的是,还可以通过整合mod资源,来玩到很多其它有些的特别之处......啥子神奇宝贝,变形金刚,高达........
《刺客信条》
刺客信条这款游戏的剧情体系做的是真的棒,然而在自在度这方面,简直跟食屎了一样......基本剧情章节多的人绝望.....每一段剧情的前置ACG动画........虽然挺好看的然而看多了,,,,,,真的想死.......而且还有个坑比完成度啊!!!!对于我这种强迫症患者来说........不说百分之百的契合度,起码也要百分之90以上啊!!!
然而很多剧情我只完成了百分之80......无情,绝望......对于我这种不喜爱看策略的小白选手来说,完成度......很无情.....
不过刺客信条的魔力也在于它庞大的任务剧情体系......虽然各种前置很坑,但在完成的时候很容易就喜爱上去......毕竟高质量....精细.....给你一种它真的是存在的这种感觉。
然而不得不吐槽刺客信条的爆装备和金钱的设定......和魔兽全球的设定一样,要自己摸尸体才可以获取战利品......然而尴尬的是,为了进度,根本没有摸物品的时刻啊!!!!
