lol英雄设计稿 英雄联盟角色设计稿

一、LOL有哪些很搞笑的英雄设计原稿
LOL星守厄加特的原稿就很搞笑~
随着时刻的沉淀,曾经尽显粗糙的lol,逐渐拥有了属于自己的沉淀。LOL的游戏设计方面,游戏中前阶段曾遭到许多玩家吐槽:
地图细节瑕疵游戏建模好生奇怪,立绘这么好看的英雄,拉近镜头发现张神头鬼脸就拿莫甘娜来说,LOL立绘颜值一点也不差,仔细观摩反而会觉得莫甘娜很耐看。但LOL游戏中的莫甘娜却完全不是那么回事:
好在,在拳头的努力之下,LOL新鲜出的皮肤和人物立绘都特别良心,游戏里拉近镜头,连脸上的表情也能看得一清二楚。可是LOL英雄和皮肤何故变得这么细腻了呢?如果你对LOL的皮肤和人物设计有所了解,一定了解其中的缘故。
LOL星守厄加特三张设计方法爆料,最好的方法却被抛弃LOL的星守厄加特皮肤不可谓不惊艳。皮肤CG刚刚放出,就吸引了全部LOL玩家的注意力,皮肤热度丝毫不亚于现在的“新春系列”。
星守厄加特放出之后不久,这个皮肤的设计师爆出了自己的设计原稿。原稿上有许多个星守厄加特的皮肤特效,每个设计都是不同的风格。LOL玩家看完星守厄加特的设计原稿直呼可惜:
设计师明明已经设计出了星守厄加特最好皮肤特效,却没有被采纳到底是如何回事呢?让大家来一起观摩一下星守厄加特的设计。
厄加特左下角的ABC分别是三种方法,可以看到三种特效的被动和E技能大相径庭:
A:厄加特被动飞出许多小星星,E技能护盾带着猫耳朵特效B:被动特效是彩带,E是带着星星的粉色护盾C:普攻特效有许多小熊,E护盾很绚丽Q技能分别是投掷一只小企鹅、小熊和壹个机械玩偶。
大招斩杀满屏红唇,可惜未被采纳,玩家:我裂开了
前面小技能也许不是很适合星守的风格,因此上线的星守厄加特有过新的调整。然而星守厄加特大招的设计却特别吸睛,尤其是第二个大招斩杀时候,目标英雄的屏幕特效,满屏红唇特别显眼。玩家直调侃:我裂开了。
然而这个特效并没有被实装到lol里,实在是可惜。LOL目前星守厄加特斩杀目标的特效是带着星守图标的彩带——虽然也不算差,但相比之前满屏红唇的待选特效还是差了不止壹个数量级。LOL全部新出的英雄、皮肤都和星守厄加特一样有许多种不同的设计,譬如九尾妖狐阿狸曾经也有许多个不同的形象,最后才选择了目前lol游戏里的模样。虽然星守厄加特的第二个大招设计被抛弃,但从这么多设计原稿可以看出拳头有多豪气:
直接整出一堆特效,接着从里面挑出一些最适合LOL的,实装到lol游戏里当然不同LOL玩家有不同的看法,LOL设计师爆料的三个特效,大家更喜爱哪壹个呢?
二、lol中设计最最佳的英雄有哪多少
一、劫
影流之主——劫,是《lol》出场的第107个英雄,当时登场的劫是个很冷门的英雄,由于当时还没有开发出来很好的打法,其次上手难度较高,如果是新人玩家很难用劫打出伤害。后来劫渐渐的被人发觉他的优点后开始大放光彩,首先Q技能可以消耗对手,W技能做为位移或者逃跑都特别实用,而且还能用来组合连招,打出双重的伤害,E技能伤害足,而且CD时刻较短,R技能可以规避伤害,也可以拿来位移,配合W各种秀对面,而且也是能量英雄,爆发性极强,堪称最佳。
二、盲僧
盲僧·李青在lol中是帅的代表,不是说他外表帅,而是他秀起来的时候真的没有壹个英雄可以碰到他,盲僧拥有高机动性和高爆发性,在野区里可以为所欲为,只要你的命中率够准,那么这个英雄就特别适合你。两段的Q技能可以打出不俗的伤害,而且也可以作为位移或者逃跑。W技能可以给自己活队友增加壹个护盾,而且也可以用来位移或者逃跑,E技能可以显示隐形,并减速对方英雄,R技能神龙摆尾更一个神技,R闪一说,就是从这个英雄上研发出来的方法。爆发时是必不可少的技能。
三、lol创始人
马克·梅里尔和布兰登·贝克。
lol一个传奇,背后的故事也是传奇。lol一开始没有中文名字。当时叫“lol”,创始人是马克·梅里尔和布兰登·贝克。这两个家伙都是金融出身,后来他们言败了之前的杰出职业转行做游戏,并将自己的企业命名为riot,也就是后来国内玩家俗称的拳头企业。
在游戏开发经过中,企业出现了很多难题。那时候的lol甚至还是网页版。测试之初,批评声一片,由于游戏质量很低,和dota的方法相比没有创造,造成了核心团队内部的分歧。最后拳头企业不得不从头设计了很多游戏。《lol》2009年正式上线后,IGN(全球极致游戏媒体)给出的评分是8.0,并不是很高。
2010年10月10日,lol在中国开始运营。毫无疑问,在它运行之初就有很多批评。大部分玩家还在和抄袭做斗争。当时的lol还面临壹个强大的对手,那就是超级英雄。据统计,在这期间的两款moba游戏中,《超级英雄》的在线人数是《lol》的两倍。不过之后超级英雄做了傻事,也许是由于不了解国内市场玩法。超级英雄开始了付费玩法,玩lol还是不收费游戏,为lol赢得了一部分玩家。
即便如此,lol的未来依然很艰难,运营中总会出现各种难题,拳头企业也在不断调整。可以说lol是在歧视的环境中成长起来的。在那个年代,lol有两大难题:1。游戏中不断有bugs2.排行体系不完整导致游戏尝试不佳。
比如s2时期,壹个叫“大泽”的著名玩家用金山游侠修改了游戏中的数据(开挂),直接导致了游戏中没有CD和治疗的闪现等召唤师技能。后来大批玩家跟风卡虫,企鹅关闭了上千个账号。
早期的排行体系也有很多弊端,比如不能真正区分高水平选手和低水平选手,选手的判断水平只能依靠壹个分数。S3赛季后,排行体系进行了调整,分数改为目前的位置。每个位置都由水平相近的玩家组成,大大进步了玩家的游戏尝试感。
自此,lol开始了放开玩法。从2012年开始,除了更早的魔兽全球,lol已经成为全球上最受欢迎的游戏。据统计,2024-2024年,国内网吧80%的玩家都在玩lol,其影响力早已超越dota。
有了企鹅这棵大树,《lol》做起了电竞,靠比赛抓了一波粉丝。现在中国已经连续两年获取全球冠军,lol早就无人能敌了。
