lol英雄土拨鼠 土拨鼠圣枪怎么打

一、如何评价《无英雄不联盟》其中典范台词有哪些
《无英雄不联盟》是以lolLOL游戏为背景而制作的动画系列连载动漫,主要是以lol里面的游戏人物潜移默化出来的剧情,把人物人物的形象全都萌化了。
玩过lol的人都是了解这个动漫的存在的,而且都能一眼认出动漫人物都分别是谁,这个动漫的配音也是超级的有趣,能更加的让大家加深lol的英雄人物,有秀丽的,有可人的,有搞怪的,有帅气的,也有魁梧的。
《无英雄不联盟》里面的剧情也是特别的符合现在这个流行的脚步,跟得上现在社会大多数年轻人的潮流,因此这部动漫凭借着大众对lol游戏的喜爱和幽默风趣的故事务节赢得了观众对这部动漫的收视率。
《无英雄不联盟》这部影片在优酷、爱奇艺和企鹅上都是热榜呢,这部动漫带给了大家很多的欢乐,有时候大家在和别人探讨的时候,口中都少不了这部动漫的名字,都是饭后拿来消遣的娱乐影片。
这部影片也加入了很多童话的剧情和内容,比如小红帽的故事都加入进去了,然而不是以原故事讲的,而是把Q版的lol人物都带入剧情,仿佛在演一场话剧一样,让观众猜差点大结局,故事也总以让人难以接受的剧情进步,让大家增加新的想法,脑洞大开。
这部影片也用lol各个英雄所带有的技能来展开剧情,比如法师,刺客,辅助,坦克,战士和射手等英雄都有相应的大招,这让大家都能猜中其中一部分进步的剧情,很符合热爱lol游戏发烧友的口味。
因此这部《无英雄不联盟》动漫是特别值得在大家压力大的时候观赏的影片。
二、永猎双子的英雄花絮
千珏由设计师RiotWrekz设计,千珏是“他们”,而不是“它”——他们单独的个体拥有性别,羊是女性,而狼是男性。
千珏的形象参考自“阴阳”,表达了两种力量的均衡,相互连结却又相互独立。
千珏的设定参考自宫崎骏的动画《幽灵公主》
千珏是第壹个跟着小编走,不采用原画内容作为头像的英雄。
千珏不正式属于任何阵营,他们从生活起源时期就已存在,因此是符文之地历史上最古老的存在其中一个。他们藐视暗影岛的臣民,由于后者很不幸地无法死亡。作为生死之灵,任何通过不天然方法逃避死亡的人都是在和千珏作对。英雄创意团队的目标一开始很简单:在现有人物框架内,创新壹个《lol》前所未见的最新英雄。对千珏来说,团队的任务是设计壹个最新的射手型伤害输出英雄,可以在野区和敌人正面交战。下面内容就是永猎双子从一张白纸化身为要命猎手的故事。
设计壹个可以在野区战斗的射手有很多特殊的挑战,而这并不是由于这是个最新的概念。玩家以前就运用其他超距离英雄进入过野区,正是通过领会那些玩家不爽的地方,设计师最终成功找到了千珏取胜的钥匙。
唯一打野射手
深入领会
设计师想要让千珏拥有合理的GANK能力——让他们在有效计算和配合下,也许完成击杀,但并不保证百分之百的成功。由于他们的GANK能力相比图奇和卡牌这样的英雄来说相对弱,设计师决定让他们在图奇和卡牌纠结的地方得到强化。设计师让千珏没那么依赖金币,虽然他们还是会随着游戏进行从装备中获取收益,但他们也不会在逆风局中像图奇那样难堪大用了。【千珏之印】就是个看起来超赞的技能,不仅由于该技能给了千珏额外的加成,同时也让游戏在千珏的影响下加入了心理元素。面对壹个10/0/0或者0/10/0成绩的千珏,方法一定会特别不同。也许要被GANK了,又或许千珏只是想施加一点压力,这些是没法了解的。如果己方视野做得不太好的话,只有在千珏出现在地图上的时候,才会了解他们的存在。
说到GANK,千珏的GANK能力也许不像图奇和崔斯特那样凶残,但仍然特别强大,因此就算没有获取击杀,也往往能缓解线上的压力。【E横生惧意】完全触发后造成的爆发伤害就算是坦克也难以承受,而W/Q连击可以让千珏追上逃跑中的目标。千珏并没有大多数打野英雄那样的群体控制技能,但他们相应地可以造成更高的伤害,因此当线上英雄拥有留人技能时,千珏的影响就能完全体现出来。类似瑟庄妮和雷克塞这样的打野英雄可以带来GANK需要的击飞和减速能力,但伤害能力相应的有所不足,千珏则是恰恰相反的设定。
改变游戏环境
千珏的到来让英雄组合有了新的有趣方法,比如加入第二名打野的ADC。有了两名ADC之后,剩下的团队可以选用很最牛的控场英雄限制住敌方的刺客和战士,或者选用类似黑色切割者的物品来帮助两位射手造成可观的伤害。也许他们还可以把注意力放在很肉又能输出大量魔法伤害的前线人物上——比如墨菲特或阿木木——来补全团队的伤害类型。目标在于,之前从未有过真正可靠的超距离打野ADC英雄,而设计师很希望看到玩家利用这个人物可以组成啥子样的队伍。
大招
不管千珏在游戏中表现好坏,【R羊灵生息】都一个特别有效的技能,也再一次地鼓励玩家发挥创意,思索新的团队组合。该技能的免死区域让持续输出的阵型不再害怕爆发伤害,从而强化了双AD组合——对于选择了多名射手的队伍来说尤其有用。但就算千珏在壹个传统的队伍组合里,他们除了进行超距离攻击以外,也能给团队带来很多特殊的帮助。设计师很早就确定了这个创意:一名可以对敌方玩家进行“死亡标记”的打野射手,可以在对目标成功进行击杀和助攻时获取额外的奖励。开发团队持续地针对这个概念进行寻觅,思索怎样让这名英雄拥有不断增强的力量,最终大家决定运用双子的概念,千珏也最终成型。
最终是设计师Chris的一张原画激发了其他设计师的兴趣——壹个发光的虚化羊灵用弓箭射出一只暗影狼灵。这张原画在设计师心中挥之不去。双子的形象黑暗而诡异,因此设计师决定深入挖掘这个设定。一般这个时候,剧情写手会编写出这名英雄在符文之地的一些故事、他们的力量怎样以及他们的行为是如何的等等。大家为千珏写的第一段台词是和英雄选择语音类似的一段话,其中狼说:“羊,你说说看,我应该夺走些啥子?”接着羊就直接回答说“夺走一切,亲爱的狼。”
经过激烈讨论之后,设计师觉悟到千珏也许成为符文之地上第壹个代表生死的神话人物。设计师想象了多种场景,从上古坟墓中依稀可见的代表死亡的千珏壁画,到比尔吉沃特土拨鼠日一样的狂欢庆典。千珏的故事会建立起符文之地的神话基础,成为供人传唱的寓言和童谣,虽然孩子并觉悟差点其中的黑暗起源。
这两只动物:手持瑰丽长弓的坚决羊灵和舌头外吐的暗影狼灵,他们古怪而不祥。设计师研究了多个文化中最早关于死亡的拟人化历史,发现人类史上很多神话最早都是从墓地说起的。团队认为千珏应该是个无可挑剔的残酷死神,由那些幸免于死的人在生活的最终时刻目击,接着口口相传。为了让人物更加特殊明晰,大家让羊灵和狼灵的死亡变得不同。接受羊灵就是感恩生活并平静离开,而逃离狼灵则意味着惨烈恐惧的大结局。
面具对千珏来说特别重要。羊灵戴着狼灵面具,而狼灵则戴着羊灵面具,如此一来,阴阳相成,浑然一体,互补所缺。对千珏来说,羊灵知悉全球,但几乎没有感觉。而狼灵感知万物,却缺乏姿势。大家很喜爱这个设计,就是由于这两个灵魂从来不自相残杀或你争我夺,由于说到底,羊和狼一个整体的两半。
