现代战舰零氪玩啥子战列舰 现代战舰零氪玩家
现代战舰里有很多不同的舰船,大舰巨炮(战列)是很多玩家的最爱,不过对于普通零氪玩家来说那些金币船获取难度较高,那么现代战舰零氪玩啥子战列舰呢?本期就给大家带来现代战舰平民战列主推,同享几款相对适合零氪平民运用的战列舰,不过要说明的是在进阶成为大佬之前,玩战列的尝试是会相对差的,要有心理准备,最好是有能一起配合的好友。
大和:
以极高的耐久著称,血量高达598000,远超同类舰船,然而代价就是极其缓慢的航速,仅16节,机动性和加速度也特别低下,整体性能偏给站桩型火力平台。隐蔽能力中规中矩,消耗品方面配备了引擎过载技能,在决定因素时刻稍微提高了跑路能力。其最突出的特征其中一个是自动回血体系强大,极大增强了生存能力。
武器方面,大和几乎是复刻了二战风格:全锁定武器、强制伤害类型。一号主炮是九门460mm九四式巨炮,单发伤害高达17160,虽然散布较差,但若暴击能打出17万一轮的惊人输出,装填时刻尚可,然而转炮和瞄准速度都偏慢。二号武器为六门155炮,射速和伤害都还不错,也具备暴击能力,但超距离命中率低。三号副炮则表现极差,弹速慢、散布广、伤害低且容易跳弹,仅有射速和弹量勉强撑场面。
除了这些之后,大和配有一次性“点灯”飞机,不过视野机制改版后几乎无用;炸弹伤害低,命中难;多少自动炮尚可;防空虽多次加强依然效果一般。大和的输出一轮大概在25万上下,但因超距离散布严重,实战极难打出理想伤害。缺乏反潜、防空差、超距离拉胯、机动性差,导致大和在真正对局中表现较为被动,适合以“架点火力+队友抱团”打法作战,类似华清。不主推新人或操作一般的玩家运用。
密苏里:
作为游戏内首艘具有“现代化”配置的战列舰,密苏里的表现相比大和更为综合。虽血量仅57200,略低于大和,但拥有更好的机动性和原地转给能力,隐蔽性相近。配备电子对抗消耗品,生存能力略有提高。
密苏里装备了三种导弹体系,可选择高超音速或反潜导弹(不主推激光制导),补足了超距离火力短板。搭载直升机和四座现代防空炮,虽然防空能力仍不突出,但已经远胜于大和。
主炮为九门406mm MK7,精度良好,具备暴击能力,一轮输出在12万至14万间,伤害波动大但总体稳定,12秒装填节拍不错,运用手感优于大和。副武器是12门127mm速射炮,射速快、弹速佳,但无暴击,整体伤害达5万上下。其余防空和自动炮作为辅助火力。
整体而言,密苏里一轮强制伤害大约在17万至18万,未计算导弹部分,精度和节拍都优于大和,操控尝试也更加舒适。但实战仍然存在局限:防空依旧偏弱、没有反潜能力,若无队友配合,面对氪金战列会相对吃力,适合喜爱“大舰巨炮”现代化风格的玩家。
马萨诸塞:
马萨诸塞可以说是零氪玩家中最适合主力培养的一艘战列舰。虽血量仅53900,是三者中最低的,但换来了极佳的隐蔽性和较强的机动性,而且拥有隐身能力。本质上,其底子更接近巡洋舰,因此灵活性优于其他两艘战列。
消耗品同样是电子对抗,增强生存。马萨最大的优势在于武器配置的综合性:拥有三种导弹体系(高抛型),适合卡山打法,配合激光制导精准打击超距离目标。主武器是四门155mm电磁炮,虽非传统战列主炮,但射速、弹速和精度极高,瞄准速度也比大和和密苏里更快,一轮输出可达10万上下。
除了这些之后,配备B100火箭炮(锁定),冷却时刻短、可反潜,一轮伤害在5万上下;两个自在鱼雷增强了反潜和近战能力;还拥有一架直升机、三个自动炮和六门现代防空。虽然不能和氪金战列如武藏或华清相比,但其综合配置已属顶尖平民战列舰。
马萨单轮伤害约为15万,虽不及大和和密苏里,但其武器冷却更快,持续火力杰出,适合持续输出打法。她不像传统战列舰偏给架点,更像是高强度巡洋舰,需要灵活走位和持久战略来展现真正实力。
以上就是关于现代战舰零氪玩啥子战列舰的说明,小编认为啊马萨诸塞是目前零氪最值得培养的战列舰,机动性强、武器配置综合,不会让玩家陷入“坐牢”局面,尤其适合多变战场。密苏里属于偏传统但具现代化特征的战列舰,火力均衡、操作顺手,是“大舰火炮控”的次优选择。大和虽然拥有恐怖的火力和耐久,但在现代战场机制下显得力不从心,机动差、超距离散布大、防空反潜皆无,不主推操作诀窍不足的玩家上手。