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晴空之下机制详细解答 作者晴空之下

作者:admin 更新时间:2025-07-17
摘要:晴空之下机制是新手入坑首先需要了解的事情,毕竟作为主打策略战棋和战斗变身的游戏,只有多多利用克制机制,来组建阵容合理出招,才能顺利通过各个关卡,继续我们的开荒冒险,那么游戏究竟有哪些机制,本期就来从基础的战斗机制、阵容的组建等好好讲解介绍一番。一、职业克制机制游戏中的角色总共会有8个不同职业,分别是,晴空之下机制详细解答 作者晴空之下

 

晴空之下机制是新人入坑首先需要了解的事务,毕竟作为主打策略战棋和战斗变身的游戏,只有多多利用克制机制,来组建阵型合理出招,才能顺利通过各个关卡,继续大家的开荒冒险,那么游戏到底有哪些机制,本期就来从基础的战斗机制、阵型的组建等好好讲解说明一番。

一、职业克制机制

游戏中的人物总共会有8个不同职业,分别是异化、统御、特工、战士、机兵、强袭、射手和凌空,其中战士、特工都相对偏给近战输出,强袭可以应对机兵的突袭,是代替队友承担攻击的护卫,统御就是辅助偏给治疗,能给团队带来帮助,射手的攻击距离相对远,机兵有着特别强悍的机动性,移动距离高达五格,凌空带有飞行能力,能直接跨越各种地形,适合做突击、绕后等独特作战;

异化属于干扰,有着很强的生存能力,还能靠着各种弱化效果或控制技来影响敌人,他们之间还有着具体的克制关系,其中异化和统御不会受到任何克制关系的影响,战士会克强袭,强袭克机兵,机兵会克战士,射手克凌空,凌空克制特工,最后特工又会克制射手,攻击克制敌人时伤害会得到提高,被克制者攻击大家伤害会减少,大家可以观察好敌人的职业,来针对性上阵适合的人物。

二、战斗机制

在实际战斗的时候,第一点大家能发现每壹个人物都相对脆皮,基本上前期只能承受二次攻击,哪怕是最肉的强袭在初期也只能承受3到4下,而和之相对的是,每壹个统御职业的奶量都特别足,基本上壹个技能放完,就能直接让强袭人物的血量全部回满,还有一点如果相同射程不管是输出还是被输出,都属于双方对拼,血量都会有所损失,因此会出现打别人时,直接把自己打死的情况,但如果是射程压制,也就是两格打一格,那么就不会受到反击伤,根据这两点大家不管组建啥子阵型,最好都一定要带上统御和射手。

三、仇恨机制

如果大家在对战中,没有走进敌人的仇恨范围,也就是地面上的红色格子,敌人是不会移动的,但只要有任意人物踏入范围,就会直接触发一整片敌人的行动,因此触发敌人仇恨的位置和时机就特别决定因素,我方全部人物,全部进入到怪物堆中会很容易暴毙,然而在知晓仇恨机制后,调整好人物的站位,让承伤人物距离敌人位置最近,机动性强能跑很远的人物,一定要距离怪物最远;

让承伤人物先过去,到达后开始技能增加护卫范围,接着再移动其他队友,这个时候大家能看到地面上有红、白、蓝不同地格,红色上面说过是敌人仇恨范围也就是危险区域,白色是大家人物能移动到的范围,蓝色就是队友的护卫范围,其他队友一定要移动带蓝色格子上,抱团进攻。

四、基本阵型组合逻辑

首先一个队伍必须的两个职业,强袭和统御,这两个能保证队伍的基本生存,接着是特工比方说大家的主角极星,他就一个特别强力的输出,而且他相比战士能越过援护直接输出敌方的脆皮,除了这些之后射手也特别决定因素,除了上面机制说明的射程压制外,小编认为是一个注重地形和道具的游戏,很多的道具都需要射手去点爆,最后可以敌人情况补足战士等其他职业,壹个基本阵型就搭建好了。

晴空之下机制就说明到这了,作为策略游戏本作不仅职业有相互之间的克制,还有射程压制、仇恨等其他战斗机制,大家在通过上文了解清楚后,相信哪怕是新人也能快速上手,赢下战斗。