二重螺旋方法说明 二重螺旋 翻译
二重螺旋是最近正在进行测试的游戏,一款多端游戏,热度很高,因此很多小伙伴也特别好奇二重螺旋手机游戏是啥子类型的游戏?这里便给大家带来二重螺旋方法说明,游戏定位“幻想冒险×动作STG RPG”,是一款融合了幻想冒险和动作STG双重元素的半放开全球角色扮演,由潘神职业室打造,将登陆多个平台。
【核心战斗机制】
玩家可以自在组合和切换武器组合,像是鞭刃、双剑等近战武器,以及手枪、狙击、榴弹炮等超距离武器。每种组合都会带来截然不同的操作节拍和技能连招,用切换创新节拍迂回和策略空间
游戏的战斗设计特别注重三维空间的表现,有各种超乎想象的位移方法,“滑铲 + 跳跃触发超远位移”的螺旋飞跃招式,还可衔接二段跳、空中STG、蹬墙等多样动作,一改传统动作游戏的平面受限。战斗中敌人会如潮水般涌来,还有突发事件,进一步提高玩家对位移时机和场面掌控能力的挑战。
游戏的设计导给的偏给割草的,俗称“刷子游戏”,多人或个人对抗超多敌人怪物的场面,只要合理切换武器方法和技能途径,就能掌控节拍并输出密集伤害 。
【成长体系和构筑特色】
很多传统刷子游戏里都离不开随机词条,固定属性增益的“魔之楔”体系,每个人物和武器可镶嵌最多9个魔之楔,给到暴击率、弹匣容量、加速、独特伤害等附加效果。玩家可自在规划BD,不用反复狂肝词条,合理控制“耐受值”则成为BD策略的一部分。
游戏采用双主角,可以从人类和恶魔两个不同阵营视角去推进剧情,给予玩家两套完全不同的剧情尝试和战斗风格,当然很多人玩这类刷子游戏也许也不太在乎剧情。人物可以通过更新、技能加点、魔之楔插槽规划来调优个人属性、战斗节拍以及协作能力。
除了常规成长体系,还加入了宠物协战机制、轻度 Roguelike 地下城(带随机增益和事件的挑战型副本)等方法,为主线尝试带来变化和更多趣味。
【全球寻觅和多人协作设计】
现代都流行大全球游戏,二重螺旋也提供放开寻觅场景,包括城市、废墟、荒野等地形,配合高度自在的跳跃和飞跃机制,让玩家可以轻松跨越地形障碍 。隐藏任务和谜题随处可见,寻觅代入感十足。
【四人联机和PC召唤机制】
游戏支持最多4人线上副本联机,适合Boss挑战和资源抢夺。独狼玩家也不用担心,还设计了PC协战机制,通过印刻召唤,极大丰盛了个人尝试,虽目前PC也许不是那么智能,后续会优化的。
游戏也有一些社交元素,支线对话中可以放置“印象点”,玩家的选择影响NPC好感并换取奖励,有点轻度DnD风格的那种对话养成,提高了剧情层次感和互动参和度 。
【美术表现和技术特征】
游戏采用虚拟4引擎打造,支持PBR渲染和动态光影。场景融合机械遗迹和魔法废墟风格,配合暗黑哥特美学,强化了游戏的气氛感和全球感。像是武器挥动、弹道轨迹、位移残影等等视觉表现都是经过不断打磨,让战斗既流畅又抢眼。当然,也许也有点光污染。
【游戏核心尝试和方法】
拥有可以自在切换近战和STG的武器体系,组合连段和空中技能;再结合“螺旋飞跃”等立体动作,战斗变得特别多样。通过魔之楔体系打造出来的各种BD,可以形成各式流派,爆发、攻速、电击、范围击退等,灵活配置让玩家发挥创新性。
关于二重螺旋方法说明就到这里,虽然目前游戏还处于测试阶段,但其在战斗体系上的创造、方法体系的多元性以及画面表现都有可圈可点的地方,在国内角色扮演中特别有竞争力。