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精品游戏第一期排行榜新鲜 精品游戏分享

作者:admin 更新时间:2025-07-17
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一、选美大赛游戏第一期

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游戏简介一款有趣的儿童选美游戏,可以让家长和小兄弟们一起来玩耍的我的小镇:选美比赛安卓版,将为你嗲来最为绚丽的舞台,最华美的服饰,而你可以自在组合选美比赛的服饰,并对参赛选手的发型进行设计,让他们可以在舞台上成为万众瞩目的焦点所在。

如果没有一吨花卉布置和花束的比赛绝非十全十美。60多种不同选择,自定义和花卉布置的数量无限。

进入化妆室为比赛进行面部和头发化妆。许多活动主题打造最佳妆容,如化妆、发型、新娘盘发、脸部按摩等等!

50多种不同服装、鞋和饰品,这是适合时装和流行爱慕者的最佳场所!

创建自己的选美大赛表演秀。配置乐队,运用升降机为舞台带上来非凡的装饰,为选手穿上盛装,看看谁是冠军!

未经着名美发师设计发型,无法开始选美大赛。查看新发型和超酷的头饰。

选择壹个惹人注目的背景,选择杂志封面,打印选美大赛冠军的巨型海报。别忘记将宣传画挂在周围宣传你的人物。

我的城镇选美大赛游戏亮点创建漂亮花束,送给冠军!

选择你最爱的候选者并拍到海报上!?

将选手推给比赛台上,看看谁获取的票数最多?

心情特别重要,你决定每个人物的感觉。?

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二、那些杰出却鲜为人知的二次元游戏第一期

市面上有这么一类游戏,在口碑和游戏性方面都做得很棒,然而在销量和收入比上却差强人意。或许是游戏主题不迎合市场,亦或许是发行时被大作挤占,生不逢时。

其中特别有代表性的就是叶子社的作品,随着现世代主机开发变得严峻,对不同领域的试错成本也在增高,现在的AQUAPLUS已经不能像以前那样去试探各个类型的游戏。如此结局实在令人惋惜,本系列文章旨在给玩家安利那些叫好不叫座的游戏。

1.迷宫旅人2王立图书馆和魔物封印(AVG→DRPG)

原企划是18x黄油,做着做着变成硬核DRPG

由于本作没有汉化且发行于psv时代末期(2024年),销量较为惨淡。

本作开始的原型是《心之彼端2:迷宫旅人》,原本是作为18禁Galgame《ToHeart2》的衍生创作,讲述了原剧情中的男女主们进入游戏全球,扮演冒险者挑战迷宫的故事。由于游戏销量尚可,叶子社改变路线,在此之后制作了迷宫旅人系列(迷宫旅人——迷宫旅人2——迷宫旅人2-2)。迷宫旅人2-2承接前作剧情,讲述的是前作中男主并没有击败魔神,被魔神团灭后,全员暗堕,男主虽然存活但也由于暗堕诅咒变得年幼(类似于柯南的感觉),踏上旅途寻找失散的同伴。笔者作为迷宫系列忠实粉丝,尝试后感想如下:

本作一直以来DRPG游戏,内容特别有难度,若不查策略直接开荒较为困难,玩家需要带领团队在迷宫中寻觅,保证人员存活的同时击败迷宫主人。虽然没有暗黑地牢那般丧心病狂,但游戏披着二次元皮的外表下特别硬核,主要表现为:

职业体系:人物每到达一定等级就可以进行第一次转职,再到达壹个等级可以进行二次转职。(可以领会成宝可梦的进化)转职后的人物立绘发生改变,属性增长,技能选择变多。玩家可以用pp点给技能更新。全职业超过30种,不同的组合有不同的打法思路。

迷宫体系:迷宫中包含各种地形:如单给门、隐藏房间、强制位移、传送门、地陷、各类陷阱等等。各种buff房间:如黑暗区域(无视野区域)、封魔区域(无法运用魔法)、魔力爆发区域(全部魔法变更为即时吟唱),职业限制区域等等。还包含各种随机事件。

迷宫地图,红叉为陷阱,带颜色的方块是传送门,浅绿色区域为buff区

战斗界面,正中央的立绘是boss,下方五个头像是自己的冒险者队伍

战败CG:一直以来二次元游戏,美术永远是它的看点。在本作中,玩家只要击败boss就能解开该boss的独特cg(就是那种好康的插图),作画担当为叶子社御三家画师美里,甘露树,川田弘子,质量之高可想而知。

《传颂之物虚伪的假面》(AVG+战略)

AQUAPLUS宣传这部作品时,打出的口号便是:"将游戏,从手机那儿夺过来!"《传颂之物虚伪的假面》首周5.5万的惨淡销量也从侧面证明了市场的变迁和这个传统美少女游戏企业的无奈。

本作是一款ADV+SPRG游戏,首发于ps平台,而后上架steam。主要讲述了男主哈克失忆后被女主久远领养,在大和国发生的故事。因动画《传颂之物:虚伪的假面》的铺垫,本系列作品和《迷宫旅人》系列相比稍有名气。该系列起始于2002年发行的18禁黄油《传颂之物》,由于其庞大的全球观设定和精致绝伦的插(se)画(tu)而大受好评。先后推出了《逝者的摇篮》,《虚伪的假面》,《二人的白皇》三部曲。

以AVG为主讲述剧情,战略为辅丰盛对战。《传颂之物:虚伪的画面》本质上还是一款剧情给游戏,战略部分肯定比不了传统战棋游戏,战斗体系较为简单,和初代基本一致,保留特色蓄力QTE体系,删去初代中的单位朝给设定,增加地图跳跃,辅助召唤物等新奇要素。关卡难度虽然比前作要高一些,但经常由于己方血量低,敌方攻击高的设定出现队友瞬间暴毙的特征(互秒式战斗)。即便有通关主线后开始的梦幻演武算对战斗体系进行补偿,由于主线关卡比前作还要少,玩家很难有过瘾的感觉。

剧情方面本作延续初代厚重的全球观(初见以为是封建统治的时代,了解后才了解是人类灭绝后的未来),在三部作品中起承上启下的影响。以男主哈克视角讲述故事,前期日常剧情占据绝大多部分,故事节拍平缓,中后期随着民族突然分崩离析节拍大幅加快,(个人认为这里的剧情过于突然,有一点割裂感,缺少壹个好铺垫)游戏在剧情最精妙的地方戛然而止。剧情上最出彩的莫过于对人物的刻画,人物性格突出,行事风格明显,主角队伍的每个人物无论在剧情中占比几许,都有属于自己的文本描写。

即便是没玩过游戏的玩家也能从这一张图中大致猜测出两个人物的性格

得益于叶子社的下川社长本身就是音乐人,他一直对配乐有所追求,本作的音乐水平质量也等于高,主题曲由Suara、衣笠道熊演唱,中国民族交响乐团还曾为演奏。描写的日常时,背景音乐诙谐且欢快,能衬托出一种祥和愉快的气氛。而描写悲伤场景更是一绝,当奥修特尔为了保护友人战死,贯穿全系列的曲子——キミガタメ(为了你)响起,瞬间让无数玩家泪崩。

综合上所述,本作的侧重点在于剧本,主推喜爱avg类型的玩家游玩。

本作也可以翻译成《提亚拉之泪2》,玩家将其称为《ttt2》,《提亚拉之泪》第一部作品于2005年在pc平台发行,《提亚拉之泪2》作为续篇,承接了前作的全球观在2024年发行于ps3平台,游戏在国内较为冷门,有意思的是本作也被动画化了。

这是一部SRPG游戏(老物),总流程大约在70小时左右,可以从游戏的战斗体系中看见大量传颂之物的影子(毕竟是前作)。作为继承提亚拉之泪全球观的第二作,想直接游玩本作,又怕看不懂剧情的玩家也不用担心,两作只是全球观相同,剧情基本没有关联。

声优:声优的影响对日系游戏,特别是gal类游戏的重要性不言而喻,他们对气氛渲染,情感代入起最主要的影响。壹个功力不够深厚的声优会严重破坏游戏尝试。时到现在日,仍然有很多玩家不是冲着游戏玩,而是冲着声优玩。本作声优阵型:男主cv松冈,女主cv钉宫,其他人物有佐藤利奈,小野大辅,小仓唯,斋藤千和等等。

游戏试玩中,开局就把自己配音人物送了的松冈

我玩日系游戏只看三件事,立绘,立绘,还是他妈的立绘。对于玩家来说是如此,对于游戏厂商来说,目标用户的商业需求是否明确,需要不为了迎合全部用户而做各种妥协,因此一般这种卖立绘卖人设的游戏直接拿下一批特定XP的玩家,大差不差都能赚钱。立绘的好看和否决定了游戏是否能获取受玩家追捧的一张门票。这点倒是被国内二次元手机游戏厂商拿捏的死死的。(游戏方法无法做出新意,只得靠着美术吸金)

即便是很老的作品,也可以看出当时立绘设计感之足

音乐和剧情方面,看过上文的玩家都已了解叶子社水准之高,此处不做赘述,此处放上游戏官网的链接,大家可以自行体会。小编归纳一下

2024年7月,那个曾说出“将游戏,从手机那儿夺过来!”的Aquaplus终给市场妥协,公开了新作《传颂之物LOSTFLAG》,游戏平台为ios/安卓。

消息一公开便被键盘侠口诛笔伐,日推更是炸开了锅,这波“真香”让无数粉丝歇菜了心,认为叶子不再是玩家熟悉的那个叶子。但大家需要了解,如今连财大气粗的任天堂都开始往年度手游进步(诸如此类的比比皆是,想想前阵子的尼尔《NieRRe[in]carnation》),历史的潮流连业界顶流也无法和其对抗。如果你作为这家游戏企业的高层,折损倒闭和转型做手机游戏,你会如何选,空喊一句做游戏要有愿望后抛下全部员工关闭企业?

三、磊哥游戏解说迷你全球第一期完整版方法

磊哥游戏解说迷你全球第一期完整版方法

在进入游戏之前,大家需要先创建自己的人物。打开游戏后,点击“新游戏”按钮,进入人物创建界面。这里可以选择性别、头发、眼睛等多个选项,打造出壹个无可挑剔的人物。

完成人物创新后,大家就可以开始冒险了。在游戏的起始点,有壹个小镇,这里有各种各样的NPC,可以接受任务,完成任务可以获取经验值和金币。大家还可以在小镇上购买装备和武器,提高自己的战斗力。

在迷你全球中,采集资源是很重要的一项任务。通过采集石头、木头、草等资源,大家可以建造自己的家园,打造属于自己的全球。采集到的资源也可以用来制作武器和防具,提高自己的战斗力。

迷你全球中,建造家园是特别重要的一项任务。大家可以自在发挥想象力,设计出自己的房屋、花园、道路等。在建造经过中,大家还需要思考到材料的运用和空间的利用。

在迷你全球中,大家还可以和其他玩家互动。大家可以和其他玩家成为好友,一起寻觅游戏的全球。游戏中还有丰盛的社交功能,大家可以在游戏中和其他玩家聊天、探讨。