斗地主四人游戏排行榜规则 斗地主四人游戏有哪些
一、斗地主游戏各种制度详情解析
斗地主大多数以一副牌至两副牌为基准,方法多变,不亦乐乎。其中的制度也各不相同,有的应为地区的不同有着不一样的制度,有的则是个人习性,今天就来同享一下大部分相对普遍的斗地主游戏制度!
一般斗地主大致分为两种情况: A:一种一副牌,三个人玩地主为一方,其余两家为另一方,双方对战,先出完牌的一方获胜。 B:一种则是用两副牌,四个人玩,地主为一方,其余三家为另一方,游戏制度和三个人一副牌的打法类似。
斗地主牌型一般按这样分大致:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。轮流喊牌。根据出牌顺序每人轮流开始喊牌,可喊1分、2分、3分或不喊,所叫的分数为喊牌的底分,分数喊的高赢的多,输的也多。叫完后叫的最大分的为地主,如果都选择不叫牌,从头发牌,接着从头开始叫牌。
一般在玩牌之前,可以商约出应有的制度单张:可以是手中的任意一张牌。如:◆8一对:两张牌点相同的牌,两张牌的花色可以不同。如:88
三同张:三张牌点相同的牌,三张牌的花色可以不同。如:888三带一:三张牌点相同的牌和另外一张牌一起出。如:888+9三带二:三张牌点相同的牌和另外两张牌点相同的牌一起出。如:888+99
四带二单:必须带两张单牌,不能带大王,小王。如:8888+79四带二对:必须带两个对牌,对子可以不用相连。如:8888+7799
单顺:必须 5张或 5张以上连续的单牌,且其中不能有 2或大致王。如:45678或 10JQKA对顺:必须 3对或 3对以上连续的对牌,且其中不能有 2或大致王。如:667788或3344556677三顺:必须 2个或 2个以上连续的三张牌,且其中不能有 2或大致王。如:333444、555666777888
三顺带一:必须2个或2个以上连续的三张牌,加上相同牌数的任意单牌,且任意单牌中不能含有大致王。如:444555+79三顺带对:类似三顺带一,不同差异是带牌必须为对牌。如:444555+77或333444555+7799JJ
炸弹:四张一样牌点的牌,如:8888火箭:大王跟小王一起为火箭
斗地主牌型大致的对比第一:最大的牌是火箭,它可以大过任意的牌形或牌形组合。第二:炸弹。炸弹是除火箭之外的任意牌形。第三:其它的牌型都要比火箭和炸弹小。
怎样判断输赢:任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。
二、斗地主的游戏制度是啥子啊
一副牌 54张,一人 17张,留 3张做王牌,在确定地主之前玩家不能看王牌。
叫牌按出牌的顺序轮流进行,叫牌时可以选择“叫地主”、“不叫”。如果有玩家选择“叫地主”则立即结束叫牌,该玩家为地主;如果都“不叫”,则从头发牌,从头叫牌,直到有人“叫地主”为止。
1、第一轮叫牌的玩家由体系随机选定。
2、如果有玩家在叫牌前选择“明牌”,则第壹个选择“明牌”的玩家优先获取叫牌权。
3、如果有玩家在叫牌前选择“明牌”,且三名玩家都不选择“叫地主”,则体系选择第壹个“明牌”的玩家为地主。
1、当某位玩家叫完地主后,按照次序每位玩家均有且只有一次“抢地主”的机会。玩家选择“抢地主”后,如果没有其他玩家继续“抢地主”则地主权利属于该名“抢地主”的玩家。
2、如果没有任何玩家选择“抢地主”,则地主权利属于“叫地主”的玩家。
3、每“抢地主”一次,游戏倍数*2。
4、凡是有过“不叫地主”操作的玩家无法进行“抢地主”的操作。
1、明牌为亮明手上全部牌进行游戏,主要分为三种:“明牌开始”、“发牌明牌”、“明牌”。
2、明牌开始:在还没发牌时,就选择明牌并保持开始游戏,游戏倍数*5。
3、发牌明牌:在发牌的经过中选择明牌游戏,根据发牌数量的几许游戏倍数*4和*3。
4、明牌:在收完三张王牌后可以选择明牌并开始游戏,游戏倍数*2。
5、若同时有多名玩家选择“明牌”则按照最大的明牌倍数计算。
1、在选择抢完地主后,地主出牌前增加壹个翻倍选择功能。在抢完地主后地主把王牌拿到手中,出现翻倍选择功能,用户可以选择加倍或不加倍。但若要进行加倍操作时,玩家必须符合特定条件。
2、在限制时刻内完成加倍或不加倍的操作后,必须等待其他玩家进行完相关操作或直到限制时刻到,则游戏开始由地主出牌。
3、加倍后游戏得分计算为:倍数*每分对应欢乐豆关系*自己加倍数*对手加倍数,若有加倍则*2,若没加倍则*1。
4、加倍条件为规定的用户欢乐豆数量超过该房间规定的值即可。
5、规定对象如下:1、加倍用户为地主时,必须全部玩家的欢乐豆数量全部超过房间规定数值。2、加倍用户为农民时,必须自己和地主玩家的欢乐豆数量全部超过房间规定数值。
将三张王牌交给地主,并亮出王牌让全部人都能看到。地主首先出牌,接着按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择“不出”或出比上壹个玩家大的牌。某一玩家出完牌时结束本盘。
火箭:即双王(大王和小王),最大的牌。
炸弹:四张同数值牌(如四个 7)。
对牌:数值相同的两张牌(如梅花 4+方块 4)。
三张牌:数值相同的三张牌(如三个 J)。
三带一:数值相同的三张牌+一张单牌或一对牌。例如: 333+6或 444+99
单顺:五张或更多的连续单牌(如: 45678或 78910JQK)。不包括 2点和双王。
双顺:三对或更多的连续对牌(如: 334455、 7788991010JJ)。不包括 2点和双王。
三顺:二个或更多的连续三张牌(如: 333444、 555666777888)。不包括 2点和双王。
飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。
如: 444555+79或 333444555+7799JJ
四带二:四张牌+两手牌。(注意:四带二不是炸弹)。
如: 5555+ 3+ 8或 4444+ 55+ 77。
癞子,也叫“混牌”,就是可以通用的万能牌(除了不能用作大致王)。癞子可以和其他牌组合成上述各种牌型;但癞子单独出时不能当作万能牌,只能作为其本身运用。
例如:癞子为7, 44556+ 7会作为445566的双顺运用;77单出时,只能作为一对7运用。
癞子除了可以和其他牌组成以上各种牌型外,还会有下面内容几种独特炸弹牌型:
软炸弹:由癞子和非癞子牌组合而成的炸弹。
(例如癞子为5, 333+5就构成了3333软炸弹。77+55就构成了7777软炸弹)
硬炸弹:四张同数值的非癞子牌组成的炸弹。(例如癞子为6,四个7就是硬炸弹)
纯癞子炸弹:四张癞子牌组成的炸弹(例如癞子为5,四个5即为纯癞子炸弹)
火箭最大,可以打任意其他的牌。
炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大致。
(对于“癞子场”,火箭>纯癞子炸弹>硬炸弹>软炸弹。同等级别的炸弹按牌的分值比大致。)
除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大致。
单牌按分值比大致,依次是大王>小王>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3,不分花色。
顺牌按最大的一张牌的分值来比大致。
飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大致。
(“癞子场”中癞子组合出的牌型和“原装”的牌型不区分大致。)
任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。
在欢乐斗地主游戏中,以欢乐积分规划中累计产生的积分“欢乐豆”做为游戏计分单位。
完成一盘游戏后玩家的欢乐豆也许会发生变化,同时每盘游戏结束后,体系将自动回收每位玩家一定数量的欢乐豆。具体计算公式如下:
体系回收的欢乐豆:根据不同游戏房间而不同
X=游戏基数=积分=底分×倍数×玩家身份系数(农民为1地主为2)
N=房间系数,每个房间不同以具体房间为准
A=体系每盘自动回收的欢乐豆数量,根据不同游戏房间而不同
倍数:初始根据房间配置而不同,其他倍数根据游戏的行为计算相应的倍数。每抢地主*2、每炸弹*2、明牌*2-5、春季*2。
(癞子场中:软炸弹*2、硬炸弹*4、纯癞子炸弹*4、王炸*4;癞子场的积分会在上述积分计算基础上乘以癞子系数<0.25>,而且每局所得积分的上限为10000分。)
游戏结束后,胜利玩家可以获取的欢乐豆数量不只和游戏倍数有关,在某些情况下还有下列2点有关:
1、胜利玩家身上携带的欢乐豆数量的几许决定其获胜后能获取的欢乐豆数量。携带的欢乐豆数量和获胜后获取的欢乐豆数量成正比。
2、失败玩家身上所携带的欢乐豆数量,在有的情况下失败玩家携带的欢乐豆数量不够扣时,只扣到0为止,胜利玩家只能获取失败玩家所扣除的欢乐豆。
地主逃跑:如果逃跑时的游戏倍数不足 10倍(指游戏行为的倍数非初始倍数),按照 20倍分数扣。如果超过 10倍按照实际的分数的 4倍扣除。
农民逃跑:如果逃跑时的游戏倍数不足 10倍(指游戏行为的倍数非初始倍数),按照 10倍分数扣。如果超过 10倍按照实际的分数的 2倍扣除。
逃跑计算时将计算当盘全部的炸弹数量,无论是否炸出。
玩家点击“加入”后,体系将自动撮合,撮合成功后直接安排玩家坐下并开始游戏,在体系撮合成功后、游戏开始前玩家如果退出游戏一律视为逃跑。
N(房间系数)=1000,X为6,A为50,地主胜利。
则胜利玩家(地主)奖励的欢乐豆=6×2×1000=12000欢乐豆
失败玩家A(农民)消耗的欢乐豆=6×1000=6000欢乐豆
失败玩家B(农民)消耗的欢乐豆=6×1000=6000欢乐豆
体系在该盘游戏结束时自动回收了每位玩家50欢乐豆。
三、五人斗地主游戏制度如何
五人玩四副扑克,一般情况下五人中一人为皇帝,一人为侍卫,其余三人为起义军,二人对三人。独特情况下皇帝和侍卫为一人,形成四打一格局。
1、典范方法(皇帝三张牌叫侍卫):牌中有一张带有权杖标记的大王牌称作皇牌,谁抓到可以当皇帝,如果没有实力当皇帝,可以让位给上家。皇帝可以选择叫自己手中三张同花色同点数的牌,由持第四张该花色点数牌的人作为自己的侍卫,联手对抗其他三人,也可以叫自己手中四张同花色同点数的牌“暗独保”,还可以声明自己“独保”。没有抓到皇牌的人如果认为自己有实力独自对抗其他四人时,可以抢当皇帝“独保”(称为“抢独”),别的玩家也可以独保;
2、简明方法(固定保):牌中有一张带有权杖标记的大王牌称作皇牌,谁抓到可以当皇帝,如果没有实力当皇帝,可以让位给上家。牌中有一张带有宝剑标记的小王牌称作侍卫牌,该牌持有者皇帝的侍卫,和皇帝二人联手配合对抗其余三人,双方先出完牌者获胜。
发牌:游戏先从游戏桌的最左边玩家开始发牌,以后从上局皇帝开始发牌,至牌发完为止。
1、牌中有一张大王标有权杖,当作“皇”牌,抓到皇牌的人当皇帝;
2、如果认为牌的实力不够,可以出让皇位给上家;
3、接手皇牌的玩家如不当皇帝,则应贴一张2,连同皇牌一起再传给自己的上家(典范方法中不贴2);
4、再次接手皇牌的玩家仍不当皇帝,则应该再贴张2连同下家给的牌传给自己的上家;
5、贴牌时,如没有2的话,必须贴除了王之外最大的牌;
6、两轮之内仍然没有决定谁是皇帝时,体系从头发牌;
7、可以“抢独”的房间中,牌力强的人可以抢当皇帝“独保”(“抢独”),皇帝“独保”优先成功,如果皇帝不“独保”,平民有多个人“独保”,在上家路线上离皇帝最近的人“独保”成功;
8、典范方法中,传完一轮后自己必须当皇帝(除非没有能力登基或者有4张同色同点的牌)。
典范方法中,皇帝可以选择叫自己手中三张同花色同点数的牌,由持第四张该花色点数牌的人作为自己的侍卫;简明方法则是牌中有一张小王标有宝剑,当作“侍卫”牌,抓到保的人当侍卫。根据牌的实力侍卫可以决定是否公开身份,一般情况下不公开,暗中保护皇帝,称作暗保,若公开身份则为明保。
典范方法中,如果皇帝实力强皇帝可以选择叫自己手中四张同花色同点数的牌“暗独保”,或是直接声明“明独保”。
在可以“独保”的房间中,如果手中的牌实力强,可以抢当皇帝,则为“明独保”。
简明方法中,当壹个人同时抓到“皇牌”和“侍卫牌”,要根据牌的实力强弱,看是否能以一人对付四家。如果自己当皇帝,为独保,若不声明有“侍卫牌”,为暗独保,再声明了有“侍卫牌”,为“明独保”。
在简明方法中,当有两个或两个以上起义军造反时,强制亮明侍卫的身份,造反成功后输赢的分数加倍(包括暗独保)。造反者显示锄头标识(包括造反失败)。
1、套牌(俗称糊),即点数相同的一组牌,不分花色,包括:一套、二套、三套、四套……至十六套:如:6,77,888,9999,JJJJ……等;
2、王挂牌,即大致王带任何套牌,如大王77、小王888、大王小王9999;
5、牌点由大到小排列为:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6;四张大王一样大(皇牌无不同差异),4张小王一样大(侍卫牌无不同差异)。
1、按顺时针路线,由皇帝先出牌。玩家也可以按习性选择配置按逆时针路线显示出牌;
2、可以出套牌、王挂牌、王牌,跟牌时可以选择不出,过牌;
3、除烤牌方法外,必须跟出张数相同的牌,标准每张牌必须能压过上一手牌;如:(1)8888>7777
4、套牌不能压同张数的王挂牌,如:不能出9999压888+小王;
5、除烤牌方法外,挂大王的牌为最大,如4444大王为最大;
6、憋6方法,即6必须留到最后一手一次出完。憋6会增加游戏难度。
指在出单张王牌或跟出王挂牌时,允许在普通出牌制度大压小的基础上,再加挂更多的王牌的一种方法。烤牌制度中允许跟出的牌张数不相同,满足烤牌条件的牌张比大致,同时其余的牌按普通制度比大致。
由王牌基本制度和烤牌制度可衍生出下面内容多种烤牌组合:
1、根据第2、3条制度,有 2大王+ 2小王> 1大王+ 1小王
2、根据第2、4条制度,有 2大王+ 3小王> 2大王
3、根据第1、2条制度,有 3大王> 1大王+ 1小王
4、根据第1、3条制度,有 1大王+ 2小王> 2小王
5、根据第1、4条制度,有 1大王+ 3小王> 1大王+ 1小王
6、根据第1、2、3条制度,有 3大王+ 2小王> 1大王+ 2小王
如:可用 2大王带 8888压过 1大王带 7777;或用 3大王+1小王带 88可以压过 1大王+1小王带 777。
皇帝和保皇者联手对抗其他玩家,一方先出完牌,则获取胜利,一局游戏结束。
游戏中超时、点击“托管”按钮或点击“退出”按钮将由体系自动托管。
1、托管策略为在决定皇帝和侍卫阶段按默认应答方法处理,开始出牌后,领牌者自动出单张小牌,非领牌者自动过牌;
2、一盘游戏中托管超过三次的,体系不再允许关掉托管;
3、游戏结束时,若有玩家处于托管情形,则体系自动解散游戏;若全部玩家都在托管情形,则该局游戏不予计分。
五个人按出完牌的先后顺序依次为头客、二客、三客、二拉、大拉。保皇者若明保,或起义军造反成功,则全部输赢分数加倍。
1、独保,即“皇帝”和“保皇”同一人
皇帝走头客得24分,其他四人各得-6分;
其他任何一家如果先走掉,则牌局结束,皇帝得-24分,其他四人各得6分。
皇帝走头客得12分,其他四人各得-3分;
皇帝走二客得0分,其他四人各得0分;
皇帝走三客得-12分,其他四人各得3分;
如果起义者造反成功,暗独保身份被揭开,则得失分按上述制度加倍。
不论皇帝是否走在保皇之前或之后,皇帝得分始终为保皇的两倍;其余三个人平分皇帝和保皇分数的和;得分和减分相同。计算公式如下:
侍卫得分=6-(皇帝走完顺序+侍卫走完顺序)
在游戏开始后,强行退出或被管理员踢出游戏将被扣去40分。
文章到此结束,如果本次同享的斗地主四人游戏排行榜制度和五人斗地主游戏制度如何的难题化解了无论兄弟们的难题,那么大家由衷的感到高兴!