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90太刀狂战加点 dnf狂战太刀精通要点满吗

作者:admin 更新时间:2025-07-23
摘要:一、地下城与勇士狂战士该如何加点巨剑精通必满,上挑满出强制.后跳一级出强制.十字斩满出强制.暴走满,嗜魂之手5级出强制,崩山击5级出强制,怒气爆发满出强制,血之狂暴满.嗜魂封魔斩一级,崩,90太刀狂战加点 dnf狂战太刀精通要点满吗

 

一、DNF奥拉夫该怎样加点

巨剑精通必满,上挑满出强制.后跳一级出强制.十字斩满出强制.暴走满,嗜魂之手5级出强制,崩山击5级出强制,怒气爆发满出强制,血之狂暴满.嗜魂封魔斩一级,崩山裂地斩满.血气旺盛一级提议35级后再加.血气唤醒满.死亡抗拒一级.三段斩一级,银光落刃一级,裂波斩一级.刷图的话就这样了.PK就不能这样加,但这样PK也不差.

二、DNF狂战技能点不够加如何办如何点技能才是最好的

上挑(+5)出强制红眼SP紧缺如果PK或者太刀流可以思考加满浮空更高

十字斩(+20)出强制加满是40%出血几率不管是刷图补血还是PK防身 360%的物攻攻击完全很强悍!

崩山击(+5)出强制原先我也是加满的其实效果并不明显没有十字斩攻击高这个主要是压制技能出强制是配合连招

血气旺盛(+1)这个就不说了~~没有不加的

血气分流不加不需要奶妈技能还不能和暴走重叠废之!

血气唤醒(+10)红眼的特色技能增加30-300点力量血越少增加力量就越多必满!

暴走(+10)红眼第二大特色虽然减少70%防和100多点智力然而加600+攻击、10%攻击速度、10%移动速度和异常抗性是特别惊人的!

死亡抗拒(+1)自带技能 SP很紧缺如果一直练级不PK可以加满或者不练级PK时在洗点

血之狂暴(+10)红眼招牌技能不学满趁早别玩了(*^__^*)...

怒气爆发(+10)强制随意一般+10就足够了加满没有必要了 SP难题

嗜魂之手+5出强制 PK崩山流不用加太刀流可以思考加满

崩山裂地斩(+3)觉醒一出来这个就没太大影响了

嗜魂封魔斩(+1)刷图必要 100%出血几率就是涨血技能没必要往上加

勿忘我回答采纳率:8.4% 2008-12-06 09:41检举

本人玩征途也有2个多月了,开始的时候是兄弟说明的老区,后来自己跑到气贯沙场玩(现在也是老区了),人物换了很多,最后还是玩战士觉得简单点,现在也说说自己的一点经验,全当一家小经验。

网上的很多关于战士的加点文章,看了后感觉有点怪怪的,不了解是他们的经验,还是自己的感觉,我认为加点没有固定的,决定因素看你自己的人物用途。

我玩的是狂战,就只谈谈一些加点的经验。

很多人都说要加力加力,我感觉这种方式是错误的,狂战确实要力,然而没有防御和血,你基本上不值得一看,我现在说的主要是在平等条件下,如果有钱,全是极品装备的人民币玩家那是不平等全球的独特了。

1~40级全部加力。(主要是更新为主)

41~60级体质加1,其余全部加力。(更新同时为PK做准备)

61~110级体质加2,其余全部加力。(标准的准备PK)

110~以上,全部再加力。(基本上不需要再加体质,全力PK为主了)

有些人说了,体质加,那还是狂战吗?我做过实验的,同等条件下,50级以上狂站对K,加体制的明显要占优势,血多防多,攻击虽然少点,然而足以弥补。对魔法攻击的,加体质的狂战更是优势明显。然而体质加主要是进步PK胜率,却不可多加,如果加的过多,那么最后就变成二楞子,啥子都不是了。力一定要主要加。

下面说说加技能,我看看很多,我个人感觉狂战加点都有一点误道,不了解所谓的正规加点的人,在实战中是不是有点感觉困惑。

狂战的加点,我个人认为90级前就要以更新为主,不要想这PK,你50多级,跑人家民族去,纯属没事找抽,当然也有机会,然而杀个人吓的象老鼠,有意思吗?因此90级前要以更新赚钱为主,不要整天想着PK,现在老区100~上的太多了,不要没事找抽。

加点:基础:提高属性的一定要加满+7,其余的,落叶4点,乱刃至少要加5点,一是活力标准,另外更新也需要,至于冲锋我认为不需要加满,由于到90级大家主要是更新,不是PK,而且到了110级大家可以学满强化冲锋,因此冲锋有就可以了,不一定要加满。横斩和重次一定要满啊,由于前期打怪更新全靠他们了,很重要的,另外朝声斩加到4也只附加250点的攻击,而重次却加满有270,朝声斩在后期是不需要加满的,有莲花和后期更最牛的单体攻击,朝声斩只是鸡肋,然而价格却很贵啊。另外霹雳不提议加,落霞可以加,然而不要满,到63级就可以进修狂战的进级落霞了。

狂战系加点:现在就是为PK做准备了,不能再光顾这更新打怪了。朝声占一定要,不接着面的没办法加。右边的一定要加满,为了PK,左边的不提议加,到莲花要分级了,同样,右边的一定要加,这时左边的可以选择单体攻击高的加,至于130以上,那个加法应该也是如此,但我一直没见过,因此也就不能多说了。

前期我最反对PK而浪费技能点,后期一定要PK,不然你说大家还玩个啥子趣味呢????

以上是个人见解,也许有点违反现在的加点的规律,然而实战中,我想大家会发现这种加点更适合大家大家实战

三、求80版本太刀剑魂加点和假紫装备,屠戮狂战假紫装备

主要改变的是满3段,1猛龙,3破军,满刺,狂,升,觉醒。

70版本3段一般为5点,SP扣去裂波上,裂波在80版本伤害不如三段,虽然有保命的能力,然而限于TP,因此言败掉。

猛龙伤害本身不算太高百分比,攻击次数和谐,因此言败。

破军大部分人刷图用的相对少。我基本没啥时候用破军,除了起手。

主要的加点变化应该是觉醒上面。

觉醒为百分比伤害,总体伤害不俗、然而释放时刻有点长,觉得自己伤害够的话可以舍弃觉醒点其他的技能。

防具:野猪套更新,套装属性的进图攻击buff变成提高四维85.

远古2的拔刀套和剑舞威力套依旧可以用,猛龙次数套觉得影响不大了,然而可以思考太刀流用剑舞次数套。

假紫的话中庸,单个技能不如远古2,3,然而总体方面加成大于远古2,3.

佩鲁斯,BM,魂猎,这3大项链可谓不会out。

而新增的粉项链还不如X羽之痕系列项链。

BM有冲突,佩鲁斯可以买,魂猎可以做也可以野生。

如果不想弄以上的项链,那么也可以思考一下X羽之痕和新出的粉项链。远古2,3或者2力1爆假紫也可以。

秘银光强局限性主要是远古图,打常规图还是很不错的。

BM纯暴击,其实还没2力1爆假紫好,然而鉴于开80之后做BM容易了,因此可以思考做。

新出的70粉则等于于壹个猛龙+1剑舞+1的手镯。

任务送的那个貌似也不错。

第一类就是骨戒克罗还有武神这些以后不会出产的。第一类好用,会用的都了解,然而抓破招是一门学问,不是每个人都能玩好。

第二类诸如嗜灵(对恶魔族伤害附加),死亡抉择。攻击时会产生白字的附加额伤害,可以做到2次僵直。

第三类就是避火,X羽之痕,X精灵等等这些,属性强化收益明显,而且玩起来也简单。因此不用多说。

高强化,高基础的武器撇开不谈。

70SS武器暂时也不谈,属性摆在那,自己一看就了解咋样了。

格朗是不够用了,貌似巨剑拔刀是超距离判定了,拔了公爵几次,都被反伤。

目前版本的武器,65以上的粉都还能顶用,70假紫也差不多,U级怪只是血多而已。

重点提一下屠戮,太刀里面可以说是第一的物品,特别国服80版本白字也可以叠加出血的情况下,屠戮更加风骚。

右槽则根据所走的属性强化来定。

异常流右槽可以思考高力高智高四维,神马毁灭神马支配神马金刚石神马泰拉石神马黄金石之类的。

恶灵,对恶魔族伤害增加10%,这个物品属性很给力,特别打恶魔族的情况下。

苍穹之影,跳跃攻击时15%白字伤害,我为了80版本威武的跳砍选择了换,毕竟现在不换开80歌兰蒂斯SS改版就没法换了。

远古系列的大概选择(根据武器而定)

巨剑:剑舞威力,拔刀威力,走满猛龙加点的选择猛龙威力也OK。

太刀:剑舞次数,剑舞威力,拔刀威力都OK。

光剑:剑舞威力,拔刀威力,剑舞次数。

OK,关于90太刀狂战加点和90级狂战刷图加点新鲜的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。