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各游戏的速度排行榜 游戏速度简称

作者:admin 更新时间:2025-07-17
摘要:一、各种游戏的速度1、游戏是人们的娱乐方式之一,各种游戏的速度因游戏类型而异。在这里,我们将探讨几种不同类型游戏的速度。2、第一种游戏类型是射击游戏。射击游戏是一种刺激性强,各游戏的速度排行榜 游戏速度简称

 

一、各种游戏的速度

1、游戏是大众的娱乐方法其中一个,各种游戏的速度因游戏类型而异。在这里,大家将探讨几种不同类型游戏的速度。

2、第一种游戏类型是STG游戏。STG游戏是一种刺激性强的游戏,速度特别快。在这种游戏中,玩家需要快速反应和准确的瞄准诀窍,迅速地击败敌人。常见的STG游戏包括《使命召唤》和《反恐精英》。这些游戏的速度特别快,是那些喜爱挑战和紧张感的玩家的不二之选。

3、第二种游戏类型是体育游戏。体育游戏是一种模拟真正比赛的游戏,速度因不同的体育项目而异。例如足球游戏中,球员需要快速跑动和精准传球来进攻对方球门。在速度快的体育游戏中,玩家需要在短时刻内做出正确的决策,以获取胜利。常见的体育游戏包括《FIFA》和《NBA2K》。

4、第三种游戏类型是人物扮演游戏。人物扮演游戏需要玩家花费大量时刻来进步人物的属性和能力。这些游戏的速度通常较慢,由于玩家需要花费很长时刻来决定人物的下一步行动。人物扮演游戏的目的在于进步玩家的策略能力和思索能力,使玩家更加深入人物的内心全球。常见的人物扮演游戏包括《上古卷轴》和《巫师》。

5、第四种游戏类型是解谜游戏。解谜游戏需要玩家思索怎样化解一系列难题和谜题。这些游戏的速度通常相对慢,由于玩家需要花费时刻来发现谜题的线索和答案。解谜游戏的目的在于进步玩家的观察和逻辑能力,使玩家更加深入思索难题的本质。常见的解谜游戏包括《神奇海域》和《古墓丽影》。

6、各种游戏的速度因游戏类型而异。STG游戏的速度快,体育游戏的速度取决于不同的体育项目,人物扮演游戏的速度慢,而解谜游戏的速度也相对慢。不同类型游戏的速度各有特征,为玩家提供了不同的游戏尝试。

二、宝可梦朱紫速度线排行榜精灵速度线排行

1、宝可梦朱紫速度线排行榜。不少玩家也许还不太清楚游戏中的速度排行榜,下面带来具体的说明,供各位玩家们参考。

2、各位训练师,如下为第九世代宝可梦速度线

3、最大值指个体值和努力值最大,而且性格修正为加速

4、中间值指个体值最大,无努力值,性格无速度修正

5、最小值为个体值为0,无努力值,性格修正为减速

6、宝可梦的一些特性会由于场地等条件发生改变,本列表并未列出

7、种族值宝可梦最大值中间值最小值150顽皮雷弹222170139142多龙巴鲁托213162132136戽斗尖梭,铁包袱206156126135振翼发,古剑豹,故勒顿,密勒顿205155126130雷精灵,冰砌鹅(解冻头)200150121126烈箭鹰195146117125玛狃拉,大电海燕194145117123音波龙,魔幻假面喵192143115121摩托蜥190141113120三地鼠,三海地鼠189140112119闪焰王牌,轰鸣月188139111118摔角鹰人187138110117焰后蜥185137109116铁武者184136108115猫老大,浮潜鼬183135108112鬃岩狼人(白昼的样子)180132105111一家鼠,吼叫尾179131104110雷丘,耿鬼,肯泰罗,毽子绵,太阳精灵,雪妖女,鬃岩狼人(黄昏的样子),涂标客,铁毒蛾178130103108铁脖颈176128101106火炎狮,铁辙迹17312699105索罗亚克,几何雪花,超能艳鸵,巴布土拨17212599102烈咬陆鲨16912296101咚咚鼠,沙铁皮16812195100喷火龙,请假王,暴飞龙,姆克鹰,火神虫,帕底亚肯泰罗,海豚侠,古玉鱼,陆地水母1671209498勇士鲈鱼,三首恶龙1651189297慈爱鱼,双斧战龙1631179196谜拟Q1621169095风速狗,黑鲁加,帕奇利兹,叶精灵,芽吹鹿,爱管侍(雄性),麻花犬1611159094巨锻匠1601148993花舞鸟1591138892流氓鳄,磨牙彩皮鱼,烈腿蝗,怒鹦哥1581128791霓虹鱼,洛托姆1571118690摩鲁蛾,猫鼬斩,路卡里奥,裙儿小姐,普隆隆姆,缠红鹤,怖纳噬草,弃世猴1561108589彩粉蝶1551098487戟脊龙,伟大牙1521078286加热洛托姆,清洗洛托姆,结冰洛托姆,旋转洛托姆,切割洛托姆,晶光花1511068185哥达鸭,千针鱼,赫拉克罗斯,毒骷蛙,轰擂金刚猩,爱管侍(雌性),狂欢浪舞鸭,獒教父,苍炎刃鬼1501058184坦克臭鼬,赛富豪1491048082鬃岩狼人(黑夜的样子),米立龙,下石鸟1471027881暴鲤龙,爬地翅1461017780快龙,沙奈朵,雨翅蛾,恰雷姆,噗噗猪,七夕青鸟,冰鬼护,随风球,艾路雷朵,勇士雄鹰,黏美龙,投掷猴,索财灵1451007675信使鸟,花洁夫人,钥圈儿,颤弦蝾螈,列阵兵,狠辣椒,毛崖蟹,红莲铠骑139957274暴噬龟138947173浩大鲸137937072甜冷美后136926971乌鸦头头,沙螺蟒135916870刺甲贝,斗笠菇,伧琴猫,苹裹龙,怖思壶,巨石丁,轻身鳕,古简蜗134906768坐骑山羊,墓扬犬132886567引梦貘人,钢铠鸦130876466骨纹惊声鳄129866365水精灵,火精灵,月精灵,巨钳螳螂,大嘴鸥,饭匙蛇,诅咒娃娃,音箱蟀,冰精灵,哥德小姐,保姆曼波,树枕尾熊,雪绒蛾,飘香豚,拖拖蚓128856361班基拉斯124815960鲶鱼王,暴雪王,自爆磁怪,仙子精灵,智挥猩,长毛巨魔,奇麒麟123805859钢炮臂虾122795755电龙,快乐蛋,吞食兽,梦歌仙人掌,土龙节节,猛恶菇117755451热带龙113715050臭臭泥,玛力露丽,顿甲,铁掌力士,勾魂眼,麻麻鳗鱼王,冻原熊,小碎钻,冰砌鹅(结冻头),铁臂膀,仆刀将军112704948百变怪110684747河马兽108674645胖可丁,猫鼬探长,兰螳花,虫甲圣,电肚蛙,古鼎鹿106654544毒藻龙105644443好胜毛蟹104634340佛烈托斯,喷火驼,蜂女王101604039海兔兽,奥利瓦100593935花岩怪,超坏星,重泥挽马,噬沙堡爷,操陷蛛,吃吼霸,盐石巨灵95553633青铜钟93533430呆河马,树才怪,给日花怪,呆呆王,败露球菇,巨炭山,丰蜜龙,大王铜象90503129布莉姆温89493028冰岩怪88482920煤炭龟,藏饱栗鼠,土王79402215啪嚓海胆733518

三、如何看自己在游戏中的各种速度

运用方式:首先去掉人物身上全部加速效果,在普通奔跑情形下点击界面按钮配置标准速度为100%。接着便可以在其它移动情形下察看速度。

将没有任何附加效果的普通人物奔跑速度定为单位速度100%,那么:

40级的坐骑移动速度为 100%+ 60%= 160%

60级的坐骑移动速度为 100%+ 100%= 200%

普通飞行坐骑移动速度为 100%+ 60%= 160%

史诗飞行坐骑飞行时的移动速度为 100%+ 280%= 380%(地面上为200%)

凤凰和装甲虚空龙飞行时的移动速度为 100%+ 310%= 410%(地面上为200%)

灵魂情形下移动速度:除暗夜精灵外,其他种族为125%,暗夜精灵为150%

(注意这个速度是恒定的,不管你有啥子加速效果,无论你上了啥子坐骑,后退时都是这个速度。显然游戏中应当尽量避免运用后退)

水中后退速度 36%(这个速度同样是恒定的)

行走速度 36%(前进和后退一样,恒定值)

(有没有人忘了如何行走了?默认的奔跑/行走切换按键是小键盘上的“/”)

任什么时候候的侧给平移速度都和前进速度相同(因此提议用平移代替全部的后退)

转给速度没有上限,鼠标能甩多快,你就能转多快。(显然,只用键盘转给的一定是菜鸟)

萨满变狼后移动速度为 100%+ 40%= 140%

德鲁伊旅行形态下移动速度为 100%+ 40%= 140%

德鲁伊水栖形态下移动速度为 67%*(1+ 50%)= 100%

猎人开了猎豹守护或豹群守护后移动速度为 100%+ 30%= 130%(没有加天赋情况下)

潜行者潜行情形下移动速度为 70%

以上全部速度都是水平路线上的移动速度。除了飞行和游泳时以外,水平速度不受垂直路线上的移动速度影响。也就是说,你在壹个有坡度的地形上移动和在完全平坦的地形上移动,单位时刻内移动的水平距离是一样的。

1.附魔不影响游泳、旅行形态和疾跑的速度,但可以影响潜行速度。

2.荣誉装是为德鲁伊量身定做的,它对变形情形下的移动速度全部有效果,然而对普通情形反而没效果。

3.天赋是有针对性的,只在猎豹形态下起影响,影响潜行但不影响疾跑。

4.荣誉装既可以和天赋叠加,也可以和附魔叠加,但附魔和天赋不能叠加。

5.全部加速效果叠加都是用乘法计算。

其中最重要的是第4点和第5点。记下这两点,在解析其他职业时就会清晰很多。

关于潜行者的潜行和疾跑速度受两个天赋健步如飞和伪装的影响情况存在过不少的争论。潜行者专区中曾有一篇火药味十足的帖子专门讨论这个难题:

[【2.3】后『健步如飞』+『伪装5点』=潜行速度? ]

虽然大家见解不一,但至少有一点可以肯定:健步如飞和伪装的效果是可以叠加的。至于叠加以后的速度到底怎样计算则说法不一。在那篇帖子中,supereoo兄弟最后甚至不惜花钱洗掉天赋来亲自验证自己的公式,虽然在帖子里他的语言很不友善,但最后的插件数据验证让大家有理由相信他的公式是正确的。

潜行者的健步如飞和伪装天赋全部点满以后,潜行时的速度为:(100%+ 15%)*(70%+ 15%)= 97.75%(取整数值97%)

非潜行情形下疾跑速度为:100%*(1+ 70%)= 170%

无伪装天赋时潜行情形下疾跑速度为:70%*(1+ 70%)= 119%

有伪装天赋时潜行情形下疾跑速度为:85%*(1+ 70%)= 145%

由此可以看出,伪装天赋对速度的加成很独特。它并不是直接乘到潜行速度上,而是减少潜行速度降低的惩罚。也就是说天赋点满以后,潜行的速度从原来的70%进步到85%。伪装天赋是可以和附魔宝石等效果叠加的,因此也就可以和健步如飞叠加。然而健步如飞不能和附魔和宝石叠加,在疾跑时也不起影响。

萨满的幽魂之狼和德鲁伊的旅行形态类似,不能和附魔宝石等加速效果叠加。

猎人的猎豹守护和豹群守护在点满天赋寻路后,可以由增加30%移动速度进步到增加38%移动速度。

豹群守护类似于附魔宝石加速,它和附魔宝石效果不能叠加,同时附魔宝石加速无法影响的时候,豹群守护也无法影响。比如疾跑,幽魂之狼,旅行形态等等情况都不会受到豹群守护效果加成,但潜行却可以被加成。(待验证,希望有人测试德鲁伊的荣誉装和豹群守护是否叠加)

圣骑士的天赋正义追击不能和附魔宝石类效果叠加。

短暂加速效果:游戏中有不少的短暂加速效果,比如疾跑、[迅捷药水]、[侏儒火箭靴]、[末日颅骨]等等。这些效果会覆盖掉普通的加速效果,比如附魔宝石、普通加速天赋、猎豹守护,不会和它们叠加。潜行者的伪装天赋可以影响于疾跑是由于伪装事实上是降低潜行速度惩罚。(待验证)

结论是游泳的加速是以普通游泳速度(67%)作为基数计算。装备[碧蓝丝质腰带](+15%)后的游泳速度为 67%*(1+ 15%)= 77%。

[碧蓝丝质腰带],[速游药水]和水栖形态的加速效果都不能叠加,只取最大的加速效果。由此我推测其他的游泳加速效果之间也都是不能叠加的。(待验证)

萨满的水上行走情形完全等同于陆地上行走,只是不能变狼或者上地面坐骑,但可以上飞行坐骑。(感谢doing)

这里补充壹个很多人不了解的事务:在水里游泳时,按“坐下”键(默认为X)是下潜,按住“跳跃”键(默认为空格)后连按两下“坐下”键是上浮。

相关帖子:[“艾泽拉斯也许你所不了解的事务”的补充:关于游泳的垂直升降 ] by whitegorilla

这是当前研究最充分的领域了。论坛上已经有不少帖子论述了这个难题:

[〔讨论〕十字军光环实际测试结局 ] by苍穹寒流

在这篇帖子中,苍穹寒流并没有运用插件,而是采用长距离飞行人工计时的方法来推算移动速度。对于怀疑插件数据的兄弟来说,他的测试结局是很有说服力的。

[ [学说和数据]坐骑速度的基础计算和饰品选择 ] by joutown

joutown在这篇帖子里的表述相对混乱,而且还把[棍子上的胡萝卜]给说成了[马鞭]。然而在“例子二”中他提供的数据确实是正确的。同时关于德鲁伊飞行形态不受[马鞭]加成的论点也是正确的。

[ [扫盲贴]你的坐骑速度到底是几许 ] by lunawind

lunawind在这篇帖子中提出附魔手套-骑乘、[棍子上的胡萝卜]和[秘银马刺]这三种效果是可以叠加的!他的论据来自WoWWiki。不过他同时也提出[马鞭]达到了极点速度,无法和其他效果叠加了。(真醉熊猫兄弟在回帖中列出WoWWiki的数据,提到那三件物品的效果的确可以叠加。待验证)

[火星科普第二弹——坐骑加速姿势科普 ] by尼奥·龙之魂

尼奥·龙之魂的见解和lunawind相反,认为原来的加速三件套效果现在不能叠加了。在其他方面,他的见解一致。

那么坐骑速度到底怎样计算的呢?以[马鞭](骑乘速度进步10%)为例,首先我举出两个常见的错误:

错误1:暴雪计算公式中用的都是加法,因此只需要在速度上简单加上10%。从而60级坐骑加[马鞭]的速度是 100%+ 100%+ 10%= 210%,史诗飞行坐骑是 100%+ 280%+ 10%= 390%。

错误2:[马鞭]只增加坐骑速度而不增加普通速度,因此60级坐骑加[马鞭]的速度是 100%+ 100%*(1+ 10%)= 210%,史诗飞行坐骑是 100%+ 280%*(1+ 10%)= 408%。

这两种算法都没有正确的领会“加成”和“基数”的定义。正确的算法应该是:[马鞭]的加成是在骑乘速度(200%或380%)的基础上再进步10%。也就是说:

60级坐骑加[马鞭]的速度是(100%+ 100%)*(1+ 10%)= 220%

史诗飞行坐骑是(100%+ 280%)*(1+ 10%)= 418%

关于坐骑速度还有一些公认的法则:

游戏中更快的坐骑提速效果是圣骑士的十字军光环(+20%)。没有此光环或正义追击天赋(+15%)影响时,坐骑速度更快只能增加10%(例如[马鞭]的效果)。没有任何办法获取比它们更大的进步。

也就是说,如果你(非圣骑士)有了[马鞭],或者(圣骑士)有了十字军光环,那么你可以把其它全部加坐骑速度的物品都扔掉了。

德鲁伊的飞行形态速度不能受到普通增加坐骑速度的饰品加成,比如[马鞭]和[棍子上的胡萝卜]。然而德鲁伊有个专用饰品[迅捷飞行符咒]可以增加飞行速度10%,实际效果和[马鞭]相同。

全部对非坐骑情形加成的效果对坐骑都无效,比如附魔、宝石、豹群守护等。

和非坐骑情形一样,天赋无法和普通物品效果叠加。当两种效果同时存在时取其中最大值。

举例:猎人点满驭兽者天赋以后(骑乘速度进步8%),如果装备[棍子上的胡萝卜](+3%),那么只有天赋起影响(+8%);如果装备[马鞭],那么只有[马鞭]起影响(+10%)。

游戏中的极点速度是圣骑士骑上310%的飞行坐骑(凤凰或装甲虚空龙)并开十字军光环,其速度为(100%+ 310%)*(1+ 20%)= 492%。

点对点TAXI,也就是游戏中的空中运输速度不是定值,它的飞行速度在400%到500%之间浮动。然而航班的实际速度肯定没有史诗飞行坐骑快,由于它走的旅行路线,绕的弯子实在太多了……

上升和下降的垂直速度很少有人进行研究。然而NGACN的跌落狂人submarine用实验证明了飞行坐骑的垂直移动速度和水平移动速度是相等的。

推论:飞行或游泳的经过中,人物的速度是沿当前移动路线的速度,水平速度分量和移动路线有关。这和地面上的情况不同。

[你离死神有多远?当空难发生时,请在心中默念:1...2...3...... ] by submarine

submarine在帖子里测试出游戏中的自在落体是垂直路线上的匀加速运动,并计算出重力加速度为11.28码/秒。除了这些之后他还推算出普通职业的“安全高度”70.5码,并测试出外域天空高度620.4码。

跌落经过中的运动情形不受玩家控制,唯一能改变跌落速度的方式是运用缓落术这类技能。至于整个跌落经过中的水平速度则完全由起跳瞬间的水平速度决定。

跳跃经过中的水平速度由起跳瞬间的速度决定。这和跌落的情况是吻合的。可以利用这一点来完成一些操作,比如前给或侧给起跳后立刻转身,使自己在空中达到100%以上的后退速度。

关于跌落的生存难题,submarine兄弟还有另一篇在艾泽拉斯大陆的实验报告作了更详细的论述:

游戏中各种附带减速效果的技能实在太多了,本人没能一一呼唤达人来完成这一工程。

减速Debuff的一般计算方式:乘法,即在当前移动速度的基础上按百分比减速。当附有多种减速效果时,只取最大的那个减速效果。

对于潜行、游泳和Debuff的速度惩罚叠加情况,我用德鲁伊和萨满的地缚图腾(-50%)测试结局如下:

[ ]

由测试结局可知:潜行的速度惩罚和减速Debuff不会叠加,但游泳的速度惩罚和减速Debuff叠加。另外潜行和游泳的速度惩罚也会叠加,水中潜行速度是 67%* 70%= 47%(注意天赋在水中不起影响)

后退速度会受到减速效果影响,其减速比例和前进速度相同。然而行走速度不受减速效果影响。也就是说,中了减速效果以后有也许行走比奔跑还快。(感谢放开那个女孩)

令人费解的是水中后退的速度,猜测这个速度平时恒定为36%,然而当水中前进速度小于36%时和前进速度相同。

各游戏的速度排行榜的说明就聊到这里吧,感谢你花时刻阅读本站内容,更多关于各种游戏的速度、各游戏的速度排行榜的信息别忘了在本站进行查找哦。