地铁离乡游戏排行榜 地铁离乡physx
一、地铁离去后面的剧情太恐怖了
1、有一说一,地铁离去是有点恐怖,不过也就开头小编觉得。
2、《地铁离去》是一部特别杰出的个人冒险游戏,秉承着《地铁2033》的优良传统,《地铁离去》同样是一部游戏情节丰盛、末日废土风格的惊悚动作STG游戏。
3、《地铁离去》和《地铁2033》不同的是,故事主要场景从暗无天日、阴森森的地下全球转变为地面全球,惊悚气氛减少了很多,对于胆小的玩家来说是一件好事。
4、游戏小编觉得,中二壹个人在废弃的实验室中寻找辐射药剂。通过画面可以看出,实验室充斥着大量的辐射,处处可见中毒而死的尸体和骷髅。
5、在搜索至一间小走廊时,中二被眼前的恐怖景象惊呆了,成堆的实体拥挤在眼前,把并不如何狭窄的走廊塞得严严实实,而且面上全部呈现出惊恐的表情,就好像在逃命的刹那,被辐射冲击而死。
6、游戏中二为了保护药剂,被实验室中的怪物打的昏死过去。幸亏老丈人米勒将他救起,但老丈人由于遭受了强烈辐射,不久便离去人世。
二、地铁离乡黄金版和普通版不同差异
1、普通版仅包含游戏本体,Steam国区售价为199元。而黄金版除了游戏本体之外,还额外包含了两个DLC,分别是两个上校和山姆的故事,Steam国区售价为298元。
2、地铁离去是一款由4AGames开发、DeepSilver发行的第一人称STG游戏,本作是地铁系列的第三作,于2024年2月发行。该作PC版原规划在Steam商城发行,由于Epic商城和Steam的抽成比例缘故,发行商决定在Epic商城独占一年,引起了不小的争议。
三、《地铁:离乡》评价:好一段“西游记”般的旅程!
1、《地铁:离乡》(Metro:Exodus)是《地铁》系列的第三部作品,在前两部《地铁2033》和《地铁:最后的曙光》中表现活跃的“地下铁终极斗士”阿特尤姆,将会带领玩家踏上一段充满了热火和寒冰的奇特之旅。游戏的开发商4A GAMES虽然在游戏发行前,由于游戏的发行商Deep Sliver而承受了一定的舆论压力,但这一切都无法影响本作一直以来故事驱动的后启示录生存冒险第一人称STG游戏的扎实表现。
2、本作的PS4 Pro版本为1440P,30帧的水准,由于硬件本身的缘故,游戏在大部分的高潮场景都会产生掉帧。而由于和PC版相比,主机版本并不支持HariWorks、PhysX、光线追踪、曲面细分等等的特效,本作的主机表现可以说和PC版本的差距是相对大的。主机中除去由于动态分辨率而帧数表现稳定的Xbox One版,PS4/PS4 Pro/Xbox One X版在游戏中都存在掉帧的现象。
3、如果玩家能够拥有相对好的PC配置,那么通过PC版的《地铁:离乡》就可以初窥次时代游戏在于游戏画面方面的冲击力。
4、但这并不代表主机版本的《地铁:离乡》会失去游戏开发组想要提供给玩家的栩栩如生的后启示录全球了,本作对于春夏秋冬四个季节的全球刻画和描绘,都能够从全球气氛塑造的层面,给予玩家以真正的感觉,游戏的画面足以去表达游戏想要表达的一切。
5、在某些特定的场景中,还会出现的各种异常天气、高辐射区域,而《地铁》系列最擅长描绘的地下全球,则充满了烟尘和颗粒感的空气,都能够给和玩家足够的沉浸感,不会有虚假的感觉。尤其是游戏对于闭塞空间的描绘,不论是有人时的热闹熙攘,还是无人时的闭塞恐怖,都能够通过画面和光线的结合,很好地传递给玩家。
6、武器的建模和人物的建模都达到了本世代游戏的高质量水准,玩家的妻子也比前两作《地铁》,在颜值方面高出了数个层次,并偷偷搭载了RY体系,能够让女性在天然活动主题产生的抖动中迸发出生活的魔力。
7、另一方面,武器的建模特别具有俄式后启示录风格的刚硬,在DIY风和破烂风的结合中玩出了感觉,组合上不同配件的武器建模都特别好看,武器金属的反光材质也都做得很到位。
8、本作的求生感主要来自于对于资源的掌握,对于行进路线的掌握,以及对于敌人情况的掌握三个层面。
9、资源一改以往军用子弹作为流通货币的存在,而是直接运用玩家背上的背包,运用零件点数和化学点数进行合成。游戏中的投掷型道具、医疗物品、弹药制作以及武器的保养都需要运用这些资源,因此怎样合理地运用这些资源成为了本作生存感的一部分。
10、《地铁:离乡》关掉了部分呼吸回血的设定,虽然前作也有治疗道具,然而呼吸回血的比率较大。而本作中并没有呼吸回血,因此医疗道具和生存感直接挂钩,敌人稍微摸几下主角之后,主角必须加血。而医疗道具的资源消耗并不小,玩家将会感受到较高的生存压力。
11、这个设定等于不错,由于这个设计会直接影响玩家对于游戏内容的领会,玩家是否了解走哪条路更安全,是否了解怎样以最少的资源对对付最大数量的敌人。每次接到新的任务后,玩家需要考量以啥子样的装备去完成任务,这样可以大大增加游戏的沉浸式尝试,毕竟你并不可以壹个固定套路走天下了,心里还是蛮怕的,人一害怕,这个生存感就出来了。
12、本作的武器加入了耐久度的设定,在武器STG、沾染泥沙、水后,武器的精确度和伤害都会下降,自动武器还会遇到卡弹的情况。这个设计的加入,并没有很大的影响本作的主要方法,可以说是可有可无,壹个老练的斯巴达战士将会随时保持自己的武器在最好的情形,这毕竟是废土生存的第一法则。
13、关于武器真正在方法层面影响本作生存感的,是武器的配件体系。玩家可以在游戏中随时切换自己当前武器的配件,长枪管、短枪管、消音器以及各种瞄具可以在一瞬间切换完成,这就需要玩家在作战中根据作战环境和对象的变化,不断地寻找掩体去切换自己武器的配件来进步适应性。这是在STG方法相对墨守成规的情况下,相对好的进步本作战斗尝试的壹个化解方法,而且这个方法在《地铁:离乡》中完成的很好,切换配件的界面一目了然,而且秒速切换,毫不拖泥带水。
14、新加入的弩在泛用性上特别强,发射出去后还能够回收箭矢,威力也颇高,不过从创造意义上来说一般,基本上全部的求生类游戏都会有一把弩或者一张弓,倒并不是啥子稀奇的事务。
15、不过可惜的是游戏的投掷类道具由于素材和数量的稀缺,在本作中容易陷入玩家舍不得用的情况,只有在高难度游戏中才有发挥的余地。
16、本作还有一些影响求生感的地方,比如敌人的AI,尤其是人类敌人的智商,达到了历史新低,在面对面的情况下经常无法看到玩家,有时又瞬间能够背后长眼睛看到玩家,在据点潜入时让人有一种“薛定谔的观察力”这样的感觉,能不能被发现只能走到附近才了解,特别特别的奇特;而本作敌人的hitbox,也就是判定击中范围更加奇特,经常往往是100%命中头部的时候,你一发子弹打过去射中了后面的空气,敌人毫发无损。以笔者玩了第一人称STG游戏这么多年的经验来看,是游戏本身的命中范围有难题,而不是笔者自己打不准,这个情况太影响游戏的尝试,会有一种这游戏得STG做得特别粗糙的感觉。
17、从严格意义上来说,《地铁:离乡》的放开式地图其实就是规模相对大的一张地图,玩家可以选择去执行主线任务,或者是去地图的一些旅游景点进行观光和进修。这些旅游景点会有谜题、敌人和强化配件等待着各位,只要造访这些地方,玩家就可以获取不少资源和强化配件,为旅程提供更棒的助力,如果你热诚地倾听了NPC的诉求,你还需要去地图的另外一些地方找些物品,完成一些支线任务。
18、从方法的角度出发,这些景点的配置、谜题的设计,都相对常见,玩家需要侦查敌人情况,接着选择合适的战斗方式,但从塑造全球气氛的角度出发,这些景点都有着相对重要的意义。
19、玩家需要潜行进入这些景点中,偷听其中敌人或者是NPC的对话,由于这些对话内容特别长,而且总是和当时的地点有着很强的联系,这容易让人产生疲倦感,但如果玩家能够很有耐心的听完,将会对这个全球有着更加深刻的了解,甚至是通过对于这些情报的获取,能够很好地避免一切不必要的战斗和杀戮。
20、不同地图的这些不同的景点还都是相对有寻觅的意义的,除开有着特别的强化配件(强化玩家的手电筒、面罩、装甲等),这些地区都会有一些特别的景观,可以供玩家研究和进修,其中还存在一些收集的阅读文件,可以让玩家更加了解当地的风俗习性。
21、本作最为杰出的地方,就是刻画而且描绘了后启示录全球中几乎你能想到的具有代表性的社会形态,而且都是逻辑自洽的,不会出现让玩家觉得意义不明的情况。比如你不也许在核战之后的全球出现壹个如同女儿国的地方,那当然游戏中也不会出现,但如果一个高压统治的小集群社会,那么这个的真正度显然比女儿国高得多。
22、这仿佛《西游记》的旅途中故事的各个民族,玩家每到壹个新的地方,就有着当地热诚的风土民情等着各位,每次还都不重样,能够让玩家充分地享受各个地区的热诚好客。
23、玩家将会乘坐一架铲煤的蒸汽火车,一路往西,当然也也许是往别的路线,在旅途中看到的一切对于生存在莫斯科地铁的人民,都是一种新奇的物品,想想就特别让人好奇,这也正是这个游戏抓人的地方。玩家每到一处地方就有壹个特别清晰的目标,会让人觉得我接下来的事务是特别紧急且必要的,这正是《地铁:离乡》的故事驱动如此令人着迷的地方。
24、旅途的经过中,玩家除了观察各个全球的模样,还要观察自己身边的伙伴、妻子和妻子他爹,这么多人的生活情形,在这方面的内容里,《地铁:离乡》真的是和《荒野大镖客:救赎2》一样:“狂做不止”。
25、本作事无巨细地描绘了每个人物对于发生的任何事务的看法、态度和反应。玩家需要在章节和章节之间,走到NPC的面前去听他们的故事,有时需要一起陪着抽烟、喝酒,这一聊天那就是巨长无比的对话,从各个角度去交代事务的来龙去脉和人物的态度。这种描绘方法,能够让每壹个仔细玩过本作的玩家在通关之后,把游戏中全部的伙伴全部这一个剧情驱动游戏的特殊能力,在一开头交代了那么多的人物,在游戏的最后会成为你最为熟悉的一群老伙计,一一叫出他们的名字来。
26、可惜这样长篇大论的聊天方法,还是有缺点的,如果玩家不喜爱停下脚步去倾听每壹个人物的对话,也许这些精心准备的内容,就无法让人体会到了,有些玩家还有也许有失决定因素的支线任务,这会影响到游戏的多大结局,还是很容易令玩家产生挫败感的。
27、狂做不止有时候也是有缺点的,如果玩家同时触发了两个人的对话,那你就会看到两个人同时都在说自己的故事,字句之间还会互相重叠,这两段对话基本没法看,尝试会变差。
28、《地铁:离乡》一直以来故事驱动的第一人称STG游戏,其情感的感染力和气氛的塑造是近两年来最棒的尝试,如果玩家寻求的是对于全球的感受,对于后启示录全球的描绘,这款游戏真的特别适合,如果玩家寻求的是玩爆射爆爽爆,那么将来要发行的《狂怒2》也许才是他想要的游戏。
29、如果没有玩过前两作的兄弟,啥子汉莎联盟是啥子,地铁里都有啥子,D6又是啥子,这些都不用思考,由于在本作里都没有,只有阿特尤姆的和伙伴们的西游旅程。
30、感谢虎牙提供的先行媒体评价版本,本评价运用的游戏版本是PS4 Pro版