儿童规则游戏排行榜 儿童 规则
一、儿童互动游戏有哪些
智立方互动科技的儿童互动游戏,有滑梯、沙滩、真人足球等等,一般儿童乐只要有传统的设备,都可以加入他们的互动游戏,他们都是根据受众年龄去研发,很多不同年龄阶段的孩子都很喜爱,可以说是大致孩子通吃,连父母都可以陪同孩子一起玩耍。
变魔术目标:通过游戏培养孩子的观察相对能力和语言表达能力,以及边听边用动作表示数量,在游戏中享受成功的高兴。
准备:牛奶一瓶,手电筒壹个,筷子一根,清水,无色透明玻璃杯两只,动物玩具两个。
1、亲子一起往玻璃杯中倒入清水,家长用手电筒光透过玻璃杯照射白色墙壁,和孩子观看墙上有什麽?(墙上的影象是白色的)
2、将壹个动物玩具放在墙和杯中间,请孩子说说有啥发现,让孩子拿着玩具在墙和杯之间任意做各种动作,再说墙上影象的变化。(玩具的影象是黑色的。)
3、一只有水的杯加入少许牛奶用筷子搅拌均匀,再用手电筒透过杯子照射,继续观察有何变化?(光线是红色的。)
4、请孩子用玩具继续表演,接着描述看到的情景。
5、亲子在墙和光之间玩各种手影,启发孩子想象影象像什麽?
6、亲子分别轮流竖手指,另一人根据手指数量学动物叫,或听声音竖手指。
二、儿童游戏有哪些
1、民间古老智力玩具。九个圆环连成串,解开为胜。明《丹铅总录》:
2、“九连环,两者互相贯为一,行得关捩,解之为二,又合二为一。”清代特别盛行。当时的九连环,采用金属丝制成圆形,小环九枚,九枚相连,串在条形横板或各式框架上,其框柄有剑形、如意形、蝴蝶形、梅花形等,各环均以铜杆和之相接。玩时,想办法使九环全部连贯在铜圈上,或经穿套全都解下。后来运用铜或铁制作。其解法多种多样,可合可分,变化无穷。
3、九连环主要由九个圆环及框架组成。每壹个圆环上都连有壹个直杆,各直杆在后壹个圆环内穿过,多少直杆的另一端用板或圆环相对固定住。
4、九连环环环相扣,互相制约,只有第一环可以自在上下,在任何正常情形下,都只有两条路可走:上某环和下某环,别的环动不了。最重要的秘籍是:上中有下,下中有上。
5、开始是在闺中少妇、孩童中流传,以后逐渐普及到民间。后被杂技艺人吸收进步成舞台表演的戏法。表演者将九个金属圆环运用熟练技法或合或分,或套花篮、彩灯、宫灯形状,手法迅捷诀窍出众,变幻莫测,成为观众欢迎的杂技节目。
6、亦称“崩弓子”。民间儿童玩具。南宋周密《武林旧事》“小经纪”
7、中已有“弹弓"的记述。用铁“豆条”弯成叉形两小环处各系一长短一样的皮筋,两皮筋另端各连在一长兽皮的两端。也有用小树杈做弓身的。玩时一手握手柄,一手捏紧小石子的小兽皮,瞄准目标,给后猛拉后放手,将小石子射出。小孩玩弹弓总想打中小鸟和气球,但打中小鸟者少。现代玩弹弓者少见,被各式玩具手枪、气枪所代替。
8、将鼓放在离“盲人”一定距离的地方,参与游戏的孩童蒙上眼睛后就地转1~2圈,再摸索上前敲鼓。
9、游戏制度:对弈者各自将三子排于相对的两端(双方子应为不同颜色或物件)。对阵者依照“田"字的九个点位或直或横走动,每动一子算走一步。将双方一子或二子围赌没有出路时,可取掉被困子。结局全吃掉对方三子者为胜。
10、也叫“七巧图"、“聪明板”,民间古老智力玩具。原是文人中玩的一种室内游戏,后流传到民间,逐渐演变为拼图板玩具,即用正方形薄板、三夹板或硬板纸,分截为七块,稍加剪裁制成。方法将七块板拆开,拼凑成七块图形。如人物动态、动物植物形象、住房建筑、山亭楼阁、船轿车马、花卉鸟虫、太空星象以及多种几何图形。可壹个人玩,也可多少人进行比赛。由于设计科学,构思巧妙变化无穷,能进步人的想象和判断能力,启迪儿童智力。
11、民间儿童游戏。儿童扮鬼脸,用两手扒开口边、眼皮,装虎猫叫声,吓唬同伴,特别是两三岁的小孩在装虎猫时更逗人喜爱。
12、古称“抽陀螺”。俗称“打地老鼠”。源于明代。陀螺通常为木制,取一矮小的圆木柱,一头削尖。为了利于旋转和耐磨损,通常在其着地的顶部再砸人壹个钢珠。游戏时,先用鞭绳把陀螺缠住,将它置于光滑地面处,用力拉绳将陀螺带起来旋转,接着用鞭子不断抽打,让其不停地转。
13、谁的陀螺转得时刻长,谁便取胜。
14、也称“掩鸡盲”。先在空阔场地上画壹个半径为3~5米的大圆圈作为“溪”,而后抽签决定一人当“祖公”,其余人为“鱼”。游戏开始时,公证人用厚布蒙住“祖公”的双眼,随后牵着“祖公”就地旋转几圈,再让“祖公”摸鱼。“鱼”可以在圈内自在活动主题或戏弄“祖公”,但不得走出圈外,违例者要做“祖公"。在游戏经过中,“祖公”一旦摸着“鱼”,立刻要猜出此“鱼”是谁。被猜中者就要演“祖公”。
15、旧时称“跳百索”。早在明代已盛行。沈榜《宛署杂记》载:“以长绳丈许,两儿对牵,飞摆不定,令难疑视,若百索然,其实一索也。群儿乘其动时轮跳其上,以能过者为胜,否或为索所绊,听掌绳者以击之为罪,名日‘跳百绳’。"清代仍流行,并传承到现在。花样众多,分个人跳和多人跳等形式。个人跳时,十根手指头摆绳,可前摆跳、后摆跳、迈门槛、麻花阵、十根手指头交叉摆绳跳,也可带人跳、蹲跳、跑步快跳等。多人跳时,通常由两人摆绳,也可将绳一端系树上由一人摆绳,其他人跳,跳法多种多样,边跳边唱。
16、又叫打鸡,起源于汉代,盛行于南北朝和隋唐,到现在已有两千多年的历史,是一项简便易行的健身活动主题,深受青年儿童的喜爱,尤其是少年女子。从前之毽,多以软皮革缝裹一稍厚的铜制钱,上面再缝一竖立皮管,管中插鸡毛撮(中间插绒毛,四边用翎毛装饰),名为鸡毛毽。裁纸为条,插入铜制钱方孔中做成,名为纸毽。近年盛行的毽子多是用鸡、鹅等禽类翎毛和铁片为原料,也有用橡胶代替铁片的。毽子的踢法花样繁多,简单的,以个数几许决胜负;复杂的,编左踢、右踢、左尖、右尖、左拐、右拐、剪子股等动作成套比赛。清代流传三四人人局对踢。
17、旧时城乡男孩、女孩都喜爱弹玻璃球活动主题。方法有两种,一种是在地上挖一溜小坑,离十几步远画一横线,猜拳定先后顺序后,挨个持球给坑中弹去,先进完全部坑者胜。另一种是每人先拿出三四个球作底,在地上画一方格,将球散在格内,距十几步远画横线。弹球者持一“母球”,站在横线上弹起,将方格内的球击出线外,即为赢球归己,到弹完为止。如弹球不中则归于失败,须等别人弹过一轮后才能再弹。
18、民间儿童游戏。先在地上画六个方格,每一方格约两尺见方,每一格为一间。玩时先用小瓦片或一物掷给格内,接着用单脚跳入,把瓦片踢进其他格内,谁先跳完全部方格为胜。游戏时所踢的瓦片不许踢出格外或触及每格画线,违者要停跳,让其他人跳,直到下一次轮到自己时,继续从上次停止的格开始跳,胜者打败者的手心。
19、利用稻草、竹筒或塑料瓶制壹个象征性的“龙头”,再制出“龙身”
20、(稻草“龙身”用稻草扎成大约20厘米长的草扎数个,中间穿上一根绳子),用小竹竿或木棍插进“龙头”、“龙身”,由孩童举着舞,可以两条“龙”嬉戏,很有意思。
21、源自唐朝。方法多种,制度也各异。一般方法是:众人分成两伙,“将军宝"决出胜负。选一棵树或一面墙为“家”,负方守家并寻找胜方躲藏者;胜方则在附近各处藏匿起来,并伺机回“家"或“救人”。胜方若躲开负方追逐并摸到“家”,即胜。若被对方抓住,则被带至.“家”内严加“看护”。被抓的同伙则找机会前来“搭救”,俗称“打死救活”。同伙相救,手碰到即“活”,赶快逃跑。若被抓的人数多,他们可手拉手待“救”,来救者只要“救”壹个即可全“活”,俗称“连电”。一方若把对方全部抓住,则为胜。
22、游戏者随儿歌将做捏物品状的手叠放至另一人的手背上,依次叠高,直到无法够着为止。
23、又叫憋死牛、茅坑棋、跳枯井、裤裆棋。棋盘如同“区”字形,5条线相互交叉成5个点;棋子共4枚,每方两枚,分别放在上边或下边的两个角上,中间一点空着,双方利用棋盘中唯一的空位来走棋。这种棋游戏的目的是用本方的两枚棋子将对方的两枚棋子堵住,使其无路可走,即为赢。
24、参与人数不限,先抽签选一人为“当家的”,选一人为“鹰”。“当家的”搂“鹰”于怀,坐地上,所坐之处即为“家”。准备停当,其余全部参与者站“家”前齐声唱谣:“踩白秸,摸白菜,摸摸哪儿再过来?”“当家的”即指前方某物,如墙壁、槐树、草垛等;唱答:“摸摸××再过来!”参与者就跑去摸摸所指之物,返回。“当家的”难题:“好了吗?”众答:“好了!“当家的”说:“好了放鹰了?”众答:“放吧。"“当家的”即松手放“鹰"出来。“鹰”可捉拿参与者中的任何一人。大家这时则纷纷奔“家”。在被“鹰"追上之前,用手拍到“当家的"就算到“家”,“鹰"即不得再追。到“家"之前被“鹰”追上抓住,这一局就算结束。从头开始时,上一局被“鹰"捉到的人做“鹰”,上一局的“鹰”
25、参与者一人将手掌掌心朝下给前伸。其余孩童每人伸出一食指顶住伸手人的手心,念儿歌。儿歌念到最后一字时,伸手人迅速抓握掌心中的食指,伸食指人要快速抽回,被抓住食指的人就做下一次游戏的伸手人。
26、多少孩童靠墙站立,用肩部的力量给中间挤,被挤出的人到旁边去,再给中间挤,如此反复进行。一般孩童们边念儿歌边游戏,更增添情趣,还培养协作灵魂。
27、可多位孩童共同游戏。一人用手帕蒙住眼睛当“瞎子”,一人将左手抓住左小腿当“拐子"。游戏开始,“拐子”吹口哨,其他孩童在一定范围内四散跑开。“瞎子”听声去摸“拐子”。“拐子”被摸住,双方对换人物。其他人被摸到就退出游戏,下一轮再玩。
28、接龙珠将长40~50厘米、直径10厘米的毛竹对半劈开,打去竹节成壹个半圆管道。数个孩童站一排或环形,每人手拿一节半圆管,将乒乓球或较圆的小石子放在竹管上,倾斜竹管,徐徐滑落,另一孩童用竹管接住,依此传接,何者孩童没接住,让球掉落地上为输。
29、四人一组站成圆圈,依次把脚钩在前壹个人的脚弯里,形成脚搭成的圆圈。大家一起边拍手边念儿歌,单脚跳着绕圈。
30、游戏者边念儿歌,边轮流伸出右手大拇指(其余四指呈抓握状),第一人伸出后,第二人握住第一人的拇指,第三人握住第二人的拇指……直到无法更高。
31、多少孩童手拉手围成壹个大圆圈(做“大西瓜")。壹个孩童做“切西瓜”,边念儿歌边绕着圆圈走,并做“切西瓜”的动作,念到最后壹个字时,将身边两位孩童拉着的手切开,接着站在被切开的地方。被切到的两位孩童就必须立即朝不同路线跑一圈,再回到原位,先到达原位者就是再次游戏的“切瓜人"。
32、参与游戏的孩童分为两组,一组孩童为守框者,一组为跑框者。守框者站好位置,集中注意力守护在自己的活动主题范围内,阻拦跑框者闯入自己的管辖区内(如甲在甲框内,乙在乙框内,丙在丙框内等)。跑框者必须乘其不备,灵活躲闪才能闯进。若被守框者碰到,则算输。跑框者必须闯过全部的关才算胜利。人数多时可加画跑框。
33、两人相对站立,手拉手,边念儿歌,边有节拍地给左右协调摆手。儿歌说到最后一句时,两人举起一侧的手臂来同时钻过翻转身体180度,还原姿势。游戏反复进行。
34、游戏时,拣一块较大的砖块立在地上做“皇上”,周围立一些小一点的砖块做“鼻子”、“耳朵"、“小辫儿”、“顶门杠"等,距“皇上”数米外画一线为界。玩者站在线外以砖块击投。击倒“皇上”、“鼻子”、“耳朵”、“小辫儿”、“顶门杠”者,便用自己的砖块压在上面,别人可再投。最后那位击打不倒者便是输者。由击中“皇上”者发号施令,那些击倒“鼻子、耳朵、小辫儿”的小伙伴分别扭住输者的鼻子、耳朵和脑后头发,击倒“顶门杠”者用单腿膝盖不断地撞击输者的屁股,从“皇上”所在地给界线路线走去。走至中途,“皇上”一咳嗽,众人便往回跑。输者就追,追上哪位便用相应的惩罚如扭耳朵、捏鼻子走回原处,或让被追上的那个将输者背回原处。
35、孩童十根手指头叉腰,边念边跳。“脚尖"(右脚尖朝后点地),“脚跟”
36、(右脚尖朝前点地),“脚尖踢”(将右脚尖朝左前方点地,接着给右前方踢)。第二遍换左脚,反复进行。
37、游戏者中选一人当“龙头”,一人当捉“龙尾”者,其余孩童壹个接壹个地拉住前一位的后衣摆接在“龙头”后面做“龙身",最后一人当“龙尾”。“龙头”带着“龙身"左右移动跑,让“龙尾"躲避捉拿。注意“龙身”不要脱节。如“龙尾’’被捉,要自动退下,倒数第二人天然成为“龙尾"。此游戏具体方法和“老鹰捉小鸡"一样。
38、过去商埠集市的街头巷尾,常准备西湖景,供人欣赏。西湖景用一木箱挂数幅风景画,上下升降,正箱面的下端装有特制的镜头,通过反射,可看见箱内一幅幅的图景,而箱主则不时敲打小鼓小锣,不时解说箱内景画。有时加唱戏剧片段或其他曲调“多拿钱来多来看,少拿钱来少来看,不拿钱来看光光”,以吸引顾客。
39、民间儿童游戏。旧时,纸牌指香烟盒中所附的图片,后有专印画片出售。牌上印有十二属相或三国时代人物等,玩具店有售。玩时,一方提前把纸牌放在桌子上或地上,让对方用其纸牌用力击打,能把对方的牌打翻身为胜。也有用纸折成六角梯形的“纸拍"代用。或把长方形的纸牌,各从桌边给另一面桌边用力打去,比打远近,掉落桌下者为输。也有用包香烟的图案纸折成三角形,用来代替纸牌的。
40、方法是:由数人组成,首先由一人装扮老鹰,其余人排成纵队。最前面的人先学母鸡伸开十根手指头挡住老鹰,第二人伸手抓住前面一人的腰带,后面依次串起来,而后由老鹰来抓后面的小鸡,玩时忽前忽后,时左时右,直至抓住最后的壹个为胜。到现在仍有小孩喜爱这一游戏。
41、过去很盛行的儿童游戏。用较粗的铁丝弯一大圆环,再用铁丝弯一铁钩,铁钩的下面弯成U状,上端握手中,下端u状钩扣依铁环推其前进。
42、也有的在铁环上套壹个或若干个小铜环儿以便铁环滚动时“零零”作响。
43、玩时,边走边推铁环,也有边跑边推者。比赛时,大多比谁推得远、推得快,铁环倒地便输。其他方法,有原地转圈、拐弯、推上坡等。
44、扇皮将,又叫“扇板儿"。皮将多是用纸折成,其形有三角、方形,有单面、双面之分。玩时,一般是一方先将皮将放在地上,另一方找到皮将和地面的缝隙,又叫“窍儿”,而后把自己手中的皮将用力掷地扇对方的皮将。如果把对方皮将扇翻个,则胜,对方皮将归己;若扇不翻,则对方扇,直至决出胜者。
45、民间儿童游戏。玩时先让两个儿童将右手给下握住自己的左手腕,再l用左手给下握住对方右手腕,形成壹个四方结子形的“座位”,随后蹲谚让其他儿童坐在“座位"上,再站起来走动,俗称“骑马马’’。也有马马相斗者。
46、两人对坐,双脚天然盘曲,十根手指头对握,随儿歌节拍做拉锯似的前俯后仰动作。
47、又叫“老鼠老鼠一月一”。傍晚时分,多个儿童手牵手给内围成一圈,壹个儿童站在圈外扮“猫”,壹个儿童在圈内扮“鼠”。游戏开始,大家都唱“老鼠老鼠一月一,早来!老鼠老鼠二月二,早来!……”一直唱到“老鼠老鼠九月九,捉住老鼠咬一口!"此时,“鼠”自圈内窜出,“猫”
48、迅速追捉。若“鼠"连钻数“洞”未被捉住,则轮换。若被捉住,就罚“鼠”钻裤裆。
49、也叫“劈老根”,是秋冬季节盛行的儿童游戏。玩时,选用较粗且韧性强的树叶叶柄,两人各用自己的叶柄搭折拉对方的叶柄,断者为输。儿童往往将自己常胜不断的叶柄称“老杠”和“老根”。
50、多为男孩游戏。流行于北方的儿童游戏。“尜”通常为10~15厘米长的木棍,两端削尖。玩时人数不限,一般分两组,就地画一方框为“城”。各组选一人站“城”内,轻捏尜一端,用一尺余长木板将尜用力击出,尜落点远者那组先开打,另一组为接方。游戏时,把尜放至“城”
51、口,接着一组人相继打尜。其打法是用木板敲击尜的一端,使尜弹起,迅速挥动木板将尜用力击出。一人打空再换一人接着打,最后一人打空时,另一组人则快速捡起尜往回扔。打尜方一边快速给回跑,一边可伺机用木板阻击抛掷在空中的木尜。跑回“城”边,挥动手中木板,不让对方将尜攻进“城”内,若攻进“城”内,则两组交换。若扔不进“城”内,打方可继续给前打第二轮。直到接方再也无法将尜扔进“城”内,接方便认输。
52、三人猜拳定胜负,胜者先趴下当“车”,其余两人各把胜者的小腿抬起,夹在身体的一侧做“推车”人。“推车"人不能过分用力,做“车"人要十根手指头撑地走。注意要选择清洁平整的地面进行游戏。
53、是过去特别流行的儿童游戏。玩时,大多三人以上,可分两组。每组中挑出一体质较弱者当“墙”,其余则以头抵裆充当“毛驴儿”。另一组人则后退几米助跑,骑上“毛驴”。“砸”法多样,有扶手的、不扶手的等。
54、如骑不上去,或骑上再掉下来,就轮换。如“毛驴"支撑不住趴下,则另一组从头再“砸”一回。如全部骑上,则选一人和对方的“墙”以剪子包袱锤一决胜负。负者充当“毛驴”。
55、提供数个纸箱或呼啦圈、竹圈、树枝圈当“山洞”,每个“洞”里藏一名幼儿做“野兔”,只是有一只“野兔”没“山洞”。另由壹个孩童当“猎人”。游戏开始,“野兔”钻出“山洞”到外面一边玩一边念儿歌。儿歌一念完,“猎人”只能抓没躲进“洞”的“野兔”。抓到“野兔”后交换人物,游戏从头开始。
56、盛行于男孩之间的一种对抗性游戏。通常是两人对抗,也有多人一起玩的。游戏时,双方单脚落地蹦行,另一只腿盘起来,用膝盖给对方进攻。进攻方式各式各样,可磕、压、顶、砸等。游戏制度为谁被对方磕倒或双脚着地算输。
57、现代一些杂技表演中还经常能够看到。它是一项要大人配合的游戏,由壹个身强力壮的人作底,多少善于此项活动主题的孩子分别在底下人的头、肩、背、腿等部位做站立、倒立、水平支撑等动作。西安出土的三彩百戏俑中,有一位大力士头顶6个童子,成为追溯这项体育文化的珍贵记录和稀世珍宝。
58、多为女孩玩的一种游戏。玩时,多少人就地选若干块石子,先由一人把石子撒散开,遂将一子抛起,同时快速抓起地面的石子,再立刻接住抛起的石子。有时拾单、有时拾双,拾多者为胜。拾子时,手不准触及不该拾的子儿,否则,为失败。改换别人拾子儿,依次轮换。也有的用布缝制的小沙袋代替石子。也有的用麻将牌或涂上颜色的木块动物骨头代替,济南俗称“拾方块”。其方法基本和拾子儿无异,不过又多了立、竖等方法。
59、二人背贴背站立,以臂肘在身后相挽,互相背起放下,动作有节拍,伴之以歌谣:“天上是啥?”“星星。”“地上是啥?”“烧饼。”“水里是啥?”“水老鸹。”“得儿呱儿,反过来你背背我吧!”
60、民间儿童游戏其中一个。为了适应儿童喜好模仿的特征,启发想象力和创新性,多用纸折成各种器具和动物的形状,如帆船、衣裤、帽子和飞禽等。特别在学前班时,老师常教他们折纸、剪纸,选择后悬挂展示,以表鼓励。
61、玩时,3人以上,先由两人对面而坐,脚板抵着脚板。其他人则跑步跳过,并唱:“一步拉拉秧,二步喝面汤,三步吃韭菜,四步摞起来。”每唱一句要跳四次完成壹个经过,坐着的人就摞高一只脚,直到四只脚全摞起来高度还能过去为胜,若跳者碰到坐者的脚,则轮换。
62、又称“丢手巾儿”。玩时,众人围圈给内坐,选一人拿手绢在圈外绕行,边走边和众人一起唱:“丢、丢、丢手绢,轻轻地放在小兄弟的后边,大家不要告知他,快点快点抓住他,快点快点抓住他!"进行中,悄悄将手绢丢于一人背后。如果此人发现要马上捡起手绢追逐丢手绢人。若追上,丢者要重丢;若追不上或丢者转一圈仍未被发现已将手绢丢下,然罚被丢者站在圈中唱一支歌或表演壹个节目。则后,被罚者充当丢手绢人。
63、玩时,先在地上画一线为界,两人以脚外侧相抵面对而站,接着抓住对方手,用力或利用诀窍将对方拉过界即胜。也可判先移动或手触地为输。人多时,可分两组,搂腰相连。
64、“子儿"是用布包上沙子或豆、米等缝制而成的小沙袋。玩时,先画一圈,一人站在圈内,将“子儿”放在脚面,用力踢出。接子儿的要接住子儿后朝圈内丢去,圈内人要以脚将丢来的“子儿”踢出圈外,接“子儿”的这时要喊“几步”,圈内人若喊“五步”,圈内人要以脚抵脚量,从圈界到子儿处,如正好或多于五步,则重砸;若少于五步或子儿丢在圈内则轮换。另一种方法是得分的,砸者站两端,被砸者站中间,砸者交替砸,被砸者又接又躲,接住沙袋得一分,砸在身上没接住减一分,零分时没接住则下台。
65、丢沙包是一种很热闹的游戏,能够训练个体的敏捷性。沙包是用方块布缝制的六面体,内装豆子或细沙。个人方法带有表演性质,有体前扔接、转体扔接,有背箭式、举腿式、穿裆式、翻身式、腋下式、换身式、背后换手式等花样。多人游戏时,游戏者分作两组,一组分立场地两侧,持包来回攻击场内的另一组,被击中者退出场外,若接住沙包,则增加一次被击中而不下台的机会。待场内一组全部被击中退出后,双方轮换。
66、即打手背。玩时,一人将掌心给下平放空中;另一人掌心给上和对方手掌相贴,接着设法分散对方注意力,并快速翻上以掌击打对方手背,而对方则迅速抽回手,以防被打。如打中,继续玩;如击空,则轮换。
67、每当春季柳枝新绿时节,折粗细适当柳条,十根手指头拧动使柳条外皮和骨分离,截成二三厘米去骨后的小段,用小刀刮掉一端的青皮即成。贴近嘴唇适当部位或含人口中使巧力吹气,根据枝条粗细长短的不同,可以吹出高低不同的音调,是城乡间无论男女长幼都感兴趣的玩具。也可用杨树枝。
68、又称“织花线”,多为女孩玩耍。方法分一人玩和双人玩。玩时,先由一人拿绳用十根手指头撑开构成一种几何图形,随后由另一人十根手指头用挑、穿、勾等手法,使绳变换成各种形状,如降落伞、太阳、锯、鱼、天窗、面条、牛槽、担架、鸡屁股等,能者为胜。
69、一人持大子2枚,称“老虎";另一人持小子24枚,称“绵羊”。运棋方式:大子布棋盘上下两头,小子先放8枚,接着大子先行。大子每走一步,再放小子一枚。小子放完后即可和大子一样移动。大子和小子都可在棋盘的直线或斜线上行走,每次走一步。大子还可以隔着壹个小子跳到前面的空位上,被跳过的小子便被大子吃掉。若大子把小子吃光或所剩小子无力围攻“老虎"时,则“绵羊”负;倘若“老虎”被围不能动,则虎负。
70、也叫“贼幺贼”、“将军宝”。玩时,食指和中指同时伸出代表“剪子”,握拳代表“锤子”,五指伸开代表“包袱”。制度是:剪子胜包袱、包袱胜锤子、锤子胜剪子。游戏人数不限,大家一起喊:“将军……宝”或“贼幺……贼”,并一起伸手决出胜负。
71、摆方,流行于市郊农村。在纸板或地面上画横竖各六条直线组成的正方格图,甲、乙两方分别各执黑、白子18枚。甲乙两方轮流布子于图上,力求占据有利位置,成“方”、成“六”;破坏对方成“方”、成“龙”,直至图中全部布满棋子为止。成一“方”吃掉对方一子,成一“龙”吃掉对方三子(也可灵活规定)。双方交替走子,直到一方棋子全部被吃掉为止,剩子多的为胜。
72、游戏前先用猜拳决出一人为追逐者,其余孩童为逃跑者。逃跑者可以四散跑,追逐者只要能捉住壹个人就算胜利。被捉住者就成为第二轮游戏的追逐者。逃跑者保护自己的办法就是:快被捉住时,可以立即蹲下说“地雷”,追逐者就必须停止追他,另找目标追逐。而“地雷”只能原地不动地蹲着,等其他人来拍一下,并喊“爆炸”,才被解救,继续做逃跑者。
73、抓羊拐一直是女孩子的专利游戏,男孩子很少玩。玩的时候女孩子们围在一起,蹲在地上,手拿着七八颗羊拐(可用石子代替),用手往上一扔,必须用手背接住其中的一块,手一翻把它抓在手心,再将它往上抛。
74、每抛一次,手迅速地在地上捡起一颗、两颗、三颗其余的石子。最后将全部抓取的石子一起扔给空中,再翻过手将石子接到手背上,如果接到几颗就算几分,看谁先积到100分就算赢。有一种高难度的方法叫“下蛋”,就是在抓起地上石子的把手中原有的石子从手指缝中丢下去,一抓一放不好掌握,极具挑战性。
75、方法及制度:抓羊拐讲究的是眼疾手快。一般是准备7颗圆形的羊骨头,也可用小石子,
三、儿童游戏锦集有哪些
选择一些内容精细准确,没有复杂背景,主体清晰突出的图片,在孩子眼前25~30厘米处很快晃过,并告知图片名称。在 3~5秒钟内将 10张图片晃完,越快越好。每天 3次,连续 3~5天,接着更新图片,每天大约 10张。守则上不要勉强孩子,不想看时立即收起。
在墙上贴一些小虫贴纸,高度是孩子踮脚伸手能拿到的位置,有的可以高一些、告知孩子这些都是害虫,孩子今天要把它们全部捉下来,扔进垃圾筐里。让孩子踮脚伸手去抠贴纸。如果高的地方抠差点,让孩子想办法。当孩子用凳子垫高时要注意安全。捉害虫锻炼孩子踮脚尖,锻炼孩子手指尖的力量,也让孩子动脑子想办法完成职业。
猜谜对孩子不但有兴趣,而且也能激发其推理及想象力,大家可以用“千根线、万根线,掉到水里就不见”猜雨的这种方法。也可以用孩子喜爱的物品,给他一些线索,接着让孩子出题目、推想答案。还可以用“比手画脚”的方法要孩子作答。
画一些常见的图形让孩子添上几笔,看会变成啥子形状、如三角形变成树、变成伞、变成红旗。方形变成杯子、变成窗户、变成冰箱。长方形变成梯子、变成火车厢、变成大汽车。圆形变成大西瓜、变成娃娃的脸、变成炒菜的锅。激发孩子想象,让孩子用自己的手去创新。添笔画会进步孩子对绘画的兴趣、想象力和创新力。
这一个无论什么时候何地都可以进行的游戏。家长要根据孩子的实际情况,说一
些词语,标准孩子在相对短的时刻内说出和这个词语的反义词。比如家长说“白天”,孩子就要说“黑夜”;家长说“大树”,孩子说“小树”等等。在游戏经过中积累孩子的词汇量,进步逆给思考记忆力及思考的流畅性和敏捷性。
双维排列底板一块,一些和图上的标记相对应的图形,如红色的方形、蓝色的三角形等等。孩子能根据形状、颜色标记对图形进行双维排列,尝试给图形定位的方式,进步逆给思考及立体思考。